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S4玩家攻略丨關于邊境掠地 你需要知道這些干貨

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-10-14 17:36:31
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全新的戰(zhàn)役模式“邊境掠地”可以理解為《冬日求生》與《征服無人區(qū)》的結合版,這兩個模式相信大部分玩家朋友們應該都耳熟能詳。“邊境掠地”在玩法上與這兩個模式皆有共通之處,但其更需要一定的靈活性,但趣味性有所提升,且緊張性略有緩解(排名不低的情況下,即使失敗也可加分)。玩家朋友們要想在此戰(zhàn)役模式中愉快的游玩,便需要知曉相對應的游戲機制與此模式中相關建筑的特性,以及其中的特殊首領和游蕩者的用處。接下來便按順序一一詳解

【游戲機制】

1.獲勝機制:優(yōu)先到達積分目標2000w的一方,或至游戲倒計時結束時,積分高的一方獲勝。

2.遷城機制:只可在“十”字相鄰范圍內移動,遷城不消耗道具,冷卻時間為5s。(需要隊列在城中才可移動,只可遷往已占領區(qū)域)。—詳見下圖,只可在以紅點為中心的相鄰“十”字范圍內移動(紅色x號代表著不可移動區(qū)域)

3.戰(zhàn)斗機制:只可攻擊“十”字相鄰范圍內的目標及建筑,但無法攻擊玩家。

注:與“征服無人區(qū)”的建筑不同的是,“邊境掠地”同個建筑可以多個或全部隊列駐防,并且可用自身全部隊列集結進攻任意建筑,進攻消耗的體力也可忽略不計;當自身所在地塊被敵方占領后,自身議事廳將會被隨機強制遷往相鄰的己方占領地塊。

【建筑】

“邊境掠地”中建筑較為單一,只有兩種相同功能建筑,均無增益效果。

1.守備塔

2.破損守備塔

 注:兩者的不同點在于前者持續(xù)占領無減益,而后者持續(xù)占領有減益(隨時間每秒減少1%的三維屬性);持續(xù)占領積分也不同。 但相同的是,兩個建筑持續(xù)占領均無個人積分。

【采集點】

分為采集“增益”點和采集“積分”點。

1.“增益”點為類似“子彈車”一樣的資源點,采集完畢給予己方全體玩家5%的三圍屬性加成。

2.“積分”點為類似“調查官營地”一樣的資源點,采集完畢可獲得團隊與個人積分。

 注:以上兩個采集點通過實驗皆不可享受“采集加速道具”帶來的加成,且采集積分較低,但無采集次數(shù)限制,屬于固定資源點。

由上圖可見,由一隊采集15s完畢后所獲的積分,不如一只游蕩者(1w)的積分高。

【野怪及“首領”】

分為積分游蕩者與丟失的器械(這里也可以理解為首領)

1.積分游蕩者顧名思義,擊殺此游蕩者可分別獲得團隊與個人積分(1:10000分)

2.“首領”只在A1(靠近藍色方)與E5地塊(靠近紅色方)刷新(擊殺全隊獲得30%三維增益),在刷新倒計時9秒時會在屏幕居中右側位置提示,擊殺效果存在時間與刷新時間同步(4分鐘)。

 注:“特殊BOSS”個人前往擊敗較為費時(攻擊一次只扣2%的血量,默認血量為100%),理應多人前往協(xié)作擊?。ǖ苋蝿罩袚魯∪问最I任務團隊不共享,由最后一擊計算玩家歸屬)。

 前面了解了游戲中的所有細節(jié) ,接下來便來到實戰(zhàn)環(huán)節(jié)

1.進入游戲后的準備:需要打開全部資源顯示按鈕,如下圖所示

2.推薦行進路線:如若是藍方,可沿紅方E5(右下方)的路線一路推進,如過程中遇到打不過的對手也可伺機而動,不需要與敵方硬碰硬導致送分,此模式只需要一股腦的刷分,只要排名不低,即使失敗也可加分。

3.關于刷分優(yōu)先級:破敵分>刷怪分>采集分,所以在條件允許的情況下,盡可能的多于敵方玩家聚集地進行領地爭奪,條件不允許的情況下,哪里有野怪去哪里,采集在非必要時做最后考慮。

上圖為與敵方玩家聚集地進行領地爭奪

上圖為當場排名第一的積分及獎勵

  本期的攻略就到這里啦,更多的玩法期待玩家朋友們解鎖,我們下期更新再見~~

*以上內容來自玩家投稿,不代表官方觀點

本文作者:問·天

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全部評論

  • 風過留痕 來自于 九游APP 2024-10-29 00:00

    結論:垃圾游戲。 這么大容量,不是3D,不充錢沒法玩,逼氪??赏嫘圆粡?,不是生存類的,類似策略類游戲。

  • 孫小小橋 來自于 九游APP 2024-07-19 14:50

    畫風畫質非常的不錯!太贊了!探索玩家挺有意思的,希望有更多好朋友一起加入

  • 白金大龍 來自于 九游APP 2024-08-18 23:51

    太氪金的游戲,千萬千萬別玩!

  • 豌豆vy5u1p 來自于 九游APP 2024-07-06 09:50

    一款為末日題材荒土生存作品,對于這款游戲擁有的這種類型題材表現(xiàn),我覺得在整體的情況,可玩性的下還是比較明顯的

  • 蛟龍入海哦 來自于 九游APP 2024-07-11 18:55

    游戲整體內容挺完善的,模式很多可玩性高,不會像其他游戲中期就開始無聊,打發(fā)時間非常值得一試

  • 韓信但煉金 來自于 九游APP 2024-07-09 16:20

    我覺得從我的體驗來說,這款游戲以生存類的題材,以末日為主題,從游戲的生存路線來說,還是比較可以的,但是后期因為往往的一些問題,導致這款游戲偏離了主題,最后成為了他們心目中想要的老套路。

  • 明媚o朵朵 來自于 九游APP 2024-06-02 20:32

    TAP的評分比它高......0.6分...,也就是3.7分!

  • 深淵領主止劍圣13 來自于 九游APP 2024-02-13 11:30

    渠道服玩了一星期。感覺跟列王紛爭這些沒啥區(qū)別。就是套了個主線任務的殼。初期征兵慢。后期也慢。征兵跟不上兵損和人物升級。各種彈出誘導氪金。各種周卡,月卡,新手卡,菁英卡,資源卡,承包商。。。注定了這個游戲走不遠。對微氪和零氪極不友好。學學三國志戰(zhàn)略版吧。氪金不能縮短科技不能提錢結束建筑升級。

  • 豌豆6ojrov 來自于 九游APP 2024-06-13 10:14

    游戲封面還用的人渣是吧,臉都沒了

  • 嗜血三月神箭0 來自于 九游APP 2024-05-03 21:48

    最要錢不要臉游戲之一。。。

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開發(fā)者:北京智明星通科技股份有限公司

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