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火影忍者ol李洛克 李洛克技能屬性及陣容玩法詳解
火影忍者ol李洛克是游戲中的熱血少年之一,非常擅長體術(shù),不少的小伙伴想了解下李的技能屬性,陣容搭配等玩法,接下來就給各位介紹下,一起去看看吧。
【技能介紹】
奧義·八門遁甲:消耗20%生命值,使李獲得2次額外普攻。0點查克拉消耗,進場冷卻0回合,冷卻3回合。
體術(shù)攻擊:造成70%傷害,一定概率造成大浮空。
被動1-表蓮華:追打大浮空,造成25%傷害以及倒地。
被動2-重擊:李對敵人造成暴擊時額外造成定身。
被動3-決意:李每損失1%的生命,提升0.4%的暴擊率。
【技能分析】
李是一個純體術(shù)流的忍者,這一點無論是動漫里還是游戲里都得到了很好的印證,這里值得一提的是最后兩個被動和櫻是一樣的,李在血越殘的時候作用越明顯。
【陣容推薦】
陣容推薦一:雷主+凱+勘九郎[少年篇]+李[少年篇];
一個純體術(shù)流陣容,沒有帶任何治療或者驅(qū)散,帶勘九郎的原因主要是讓陣容更加靈活,可以主動選擇保護哪一路。雷主天賦方面,選擇了最暴力的一種。普攻選擇了一閃而不是雷光暗殺劍,加強了陣容的穩(wěn)定性,但是也降低了用普攻收割殘血的概率。李的奧義可以開場釋放也可以在100%不會被打斷的情況下釋放,一般來講不會有人打斷李的奧義。而凱的被動只會加在三個體術(shù)忍者身上,讓輸出更高效更集中。
雷主天賦選擇:
連擊方面,普攻起手,李和雷主為5追打,凱為6追打。奧義起手,凱6追打。雷主是大部分追打的銜接點,所以建議勘九郎重點保護中路。陣容只有凱有打斷技能,所以置于1手位置,可以打斷也可以打單體奧義傷害。建議開場釋放,直接觸發(fā)6追打,是換血以及收割的利器。而李的作用在陣容的中后期才會顯現(xiàn),所以放在后排求穩(wěn),即使戰(zhàn)斗拖至后期也不會特別劣勢,隊伍中只有勘九郎可以造成中毒,所以沒有必要針對對方可以驅(qū)散的忍者。
陣容推薦二:土主+手鞠[少年篇]+干柿鬼鮫+李[少年篇];
這一套陣容的為了配合里的被動沒有帶治療和驅(qū)散,也將李置于后排保證生存。土主前排提供防護,鬼鮫主要讓對方忍者增加查克拉的消耗。而手鞠主要是障眼法,讓對方把火力的重點向手鞠轉(zhuǎn)移,但是陣容后期更強勢,即使失去了手鞠也不會影響后期輸出。陣容沒有帶打斷奧義,將土主置于先手防止被打斷,鬼鮫和手鞠的奧義都是AOE,是前期換血騙打斷的利器。
土主天賦選擇:
連擊方面,普攻起手土主5追打,剩下三人4追打。奧義起手土主和鬼鮫4追打,手鞠5追打。雖然追打銜接靠手鞠,但是失去了手鞠也不會從根本上影響我方的輸出能力。中路三人可以很好針對敵方中路,只要對方的進攻重點不在下路,對方大概率先行減員。而如果敵方不對李進行針對,后期李的傷害會打的敵人叫苦不迭。但是我們陣容最大的缺陷就在于沒有單體奧義傷害,只能靠體術(shù)打出人數(shù)優(yōu)勢,后排的殘血很難收割。
?
【獲取途徑】
最后點評一下李,李的技能效果在殘血的時候才較為明顯,這也讓李不適用于打前期的套路,但是這并不妨礙大家對于李這個忍者的使用。李可以通過招募獲得,忍者碎片可以通過掃蕩英雄副本獲得。
玩家評論
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ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點券再多給點
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手攢點卷去抽限定,限定迪達拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動畫,剛進游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護鳴人了。
武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費時間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進來回憶一番。