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魂之刃2魂核搭配攻略 魂核羈絆與魂核套裝推薦

作者:九游 來(lái)源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2022-08-16 10:49:55
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小伙伴們?cè)诨曛?里面,可以為自己的角色裝備各種各樣的魂核,而特定的魂核搭配組合將能觸發(fā)對(duì)應(yīng)的羈絆效果,這里就帶來(lái)了魂之刃2魂核搭配攻略,如果不清楚魂核如何搭配組合,或者不清楚魂核羈絆都有哪些的話,就一起來(lái)看下面的具體攻略?xún)?nèi)容吧。

魂之刃2魂核搭配攻略 魂核羈絆與魂核套裝推薦

首先來(lái)和小伙伴們說(shuō)一下魂核羈絆,我們組合搭配不同的魂核,就是想要觸發(fā)其羈絆buff,而小伙伴們應(yīng)該清楚一點(diǎn),游戲里的魂核是分為不同類(lèi)型的,羈絆也是一樣的,同樣能分為不同的幾類(lèi),第一類(lèi)就是召喚型的羈絆buff,它們的魂核搭配及效果如下:

其一是【斬魂、影舞、代行】,這三者組合在一起,將可以提供百分之五的暴擊加成,同時(shí)能夠召出骷髏小隊(duì)來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗;

其二是【霧魔、魔牛、破盾】,這三者組合在一起,將可以提供百分之十的血量上限加成,同時(shí)能夠召出巨劍兵來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗;

其三是【寒冰、失落】,這兩者組合在一起,將可以提供百分之三十的防御加成,同時(shí)能夠召出獸人薩滿(mǎn)來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗;

其四是【監(jiān)查、信使】,這兩者組合在一起,將可以讓敵人所受的debuff效果延長(zhǎng)三秒,同時(shí)能召出刺甲人來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗。

魂之刃2魂核搭配攻略 魂核羈絆與魂核套裝推薦

第二類(lèi)是增益型的羈絆buff,【霜龍】與【古王】?jī)烧呓M合在一起,將可以提供百分之十五的傷害加成,同時(shí)讓自身所受的傷害降低百分之十。

第三類(lèi)則是復(fù)活型的羈絆buff,【亡語(yǔ)】、【圣者】以及【獵人】三者組合在一起就能激活一個(gè)復(fù)活buff,除了提供一次復(fù)活機(jī)會(huì),同時(shí)還能提供百分之三十的回血效果。

魂之刃2魂核搭配攻略 魂核羈絆與魂核套裝推薦

當(dāng)然,游戲里肯定也不止于上面提到的這些魂核羈絆,小伙伴們?cè)趹?zhàn)斗的過(guò)程中,也是能夠自行搭配、選擇各種魂核套裝,而比較推薦的魂核套裝有如下幾個(gè):

第一個(gè)就是海拉套裝,也就是上面提到的召喚羈絆里的其一,小伙伴們將斬魂者、影舞者以及代行者這三個(gè)搭配在一起,就可以激活這一buff了,隨著其等級(jí)提升,小伙伴們不僅能收獲更高的暴擊率加成,同時(shí)攻擊速度也能得到相應(yīng)的加成提升,而且能召喚骷髏小隊(duì)一起戰(zhàn)斗;

魂之刃2魂核搭配攻略 魂核羈絆與魂核套裝推薦

第二個(gè)就是龍之系列,這個(gè)就是上面提到的增益羈絆了,小伙伴們將霜龍與古代王者搭配在一起,既能收到一定的減傷效果,同時(shí)也能進(jìn)一步提升自身的傷害加成,最高能提供百分之六十的增傷效果哦;

第三個(gè)就是英靈系列,小伙伴們將破盾者與魔牛這兩個(gè)搭配在一起,就能提供一定的血量加成,同時(shí)還能提升相當(dāng)于自身血量上限一定比例的攻擊加成,而且可以召喚巨劍兵一起戰(zhàn)斗;

第四個(gè)就是子彈系列了,小伙伴們將亡語(yǔ)者、圣者以及獵人這三個(gè)搭配在一起,就能湊出復(fù)活羈絆buff了,在提供復(fù)活以及回血的同時(shí),隨著等級(jí)的提升,還能獲得兩秒的無(wú)敵時(shí)間,如果將其提升到最高等級(jí),一旦冷卻結(jié)束就可以繼續(xù)提供復(fù)活buff了。

魂之刃2魂核搭配攻略 魂核羈絆與魂核套裝推薦

總而言之,游戲里的魂核搭配是比較多樣的,而好用的魂核羈絆也是不僅僅局限于某一固定的套裝,小伙伴們是可以按照自身的戰(zhàn)斗需求、以及自己已有的魂核類(lèi)型,來(lái)靈活地組合搭配,如此一來(lái)才能打出更好的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

以上就是魂之刃2魂核搭配攻略,上面主要和小伙伴們分享了各個(gè)不同的魂核羈絆、以及相關(guān)的魂核套裝推薦,小伙伴們?cè)趯?shí)戰(zhàn)的過(guò)程中都是可以自由選擇搭配的,同時(shí)一些好用的魂核也是可以對(duì)其加以培養(yǎng)提升的,如此一來(lái)自身的戰(zhàn)斗力也能夠進(jìn)一步增強(qiáng)。

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全部評(píng)論

  • 9游魔王玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    這游戲絕對(duì)超神,教科書(shū)一般的畫(huà)質(zhì),這個(gè)教科書(shū)樣的劇情我給滿(mǎn)星

  • 軍555 來(lái)自于 九游APP 昨天 04:17

    現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎

  • 豌豆vaudnc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    畫(huà)質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣

  • 浪漫小子好 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    這游戲是真的好玩,畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。

  • 被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看

  • 巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿(mǎn)意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺(jué)意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了

  • 豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能?chē)L試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類(lèi)游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。

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