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古魂手游裝備分解怎么做? ?古魂手游裝備分解方法分享

作者:九游 來源:極光優(yōu)質站點 發(fā)布時間:2023-04-04 16:15:12
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是不是有不少玩家好奇古魂手游裝備分解怎么做,游戲里面大家對于裝備的渴求是不是非常強烈,大家每次刷本的時候都會刷出不少的裝備,在這里大家游戲時候常常會刷出很多無用的裝備,所以大家都想知道要如何解決,這個分解就是最好的解決方法,下面就為大家介紹一下分解的方法以及一些需要注意的東西。

古魂手游裝備分解怎么做? ?古魂手游裝備分解方法分享

首先玩家點擊自己的裝備可以看到這個裝備,然后點擊分解就能分解了,當然自己裝備的道具也是能夠分解的,只要卸下來就能分解了,當然有一些裝備比較的稀有,所以玩家就需要注意將它鎖住了,不然給其他人分解了,或者自己誤操作分解了就是后悔莫及了,這個可是沒法恢復的操作,不少玩家毀號就是在這里開始的。

古魂手游裝備分解怎么做? ?古魂手游裝備分解方法分享

分解一般的都是一些低級的裝備,這些東西就是會占格子對于玩家來說就是獲取強化裝備的材料,在這里玩家可以獲取強大的裝備一定要消耗這些低級的裝備,它們會給強化的材料,而且數(shù)量很多,比起玩家自己刷來的要快很多。

古魂手游裝備分解怎么做? ?古魂手游裝備分解方法分享

當然分解之后獲取的材料也是根據(jù)強化的等級以及裝備的品質而來的,之前玩家過渡的裝備一定是由強化過的,不用了之后用來分解也是非常不錯的。

古魂手游裝備分解怎么做? ?古魂手游裝備分解方法分享

最后分解對于玩家來說是一個必要的步驟,但是有很多的裝備對于玩家來說很陌生,大家遇到高品質建議不要急著分解,留到后面說不定有用,低品質的基本上就沒有任何問題了,直接分解。

古魂手游裝備分解怎么做? ?古魂手游裝備分解方法分享

這些就是分解的知識以及一些要點了,大家剛接觸這個游戲一定要要讓自己的背包不要太滿,每次出戰(zhàn)都能獲得很多沒什么用的低級裝備,多多的使用這個系統(tǒng)可以回收資源,積少成多后也是一筆不小的收入呢。

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全部評論

  • 9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    這游戲絕對超神,教科書一般的畫質,這個教科書樣的劇情我給滿星

  • 軍555 來自于 九游APP 昨天 04:17

    現(xiàn)在九游這游戲都不出活動公告了嗎

  • 豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    畫質還是需要改進,劇情做的很有趣

  • 浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    這游戲是真的好玩,畫質優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個游戲只有美術畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

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