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古魂手游角色強(qiáng)度排行 古魂手游強(qiáng)力角色推薦
古魂手游在最近正式登陸上線了,這款游戲相信很多玩家已經(jīng)等待許久了吧,不過(guò)因?yàn)橛螒虿砰_(kāi)放測(cè)試的原因,很多玩家估計(jì)對(duì)游戲內(nèi)的角色和設(shè)定還不是太了解吧,那么今天就為大家?guī)?lái)古魂手游角色強(qiáng)度排行攻略,下文中會(huì)為大家介紹游戲中目前出現(xiàn)的幾位角色的信息,并分析他們的強(qiáng)度,感興趣的朋友一起來(lái)看看吧。
這款游戲的角色還是非常有特色的,作為一款類(lèi)魂題材的游戲,人物風(fēng)格的設(shè)定上肯定是要和這個(gè)題材有聯(lián)系的,正因如此,游戲中的所有角色都有一股神秘感,首先是第一位角色海拉,海拉是一位沒(méi)有過(guò)去記憶的神秘少女,頭上戴著黑曜石打造的面具,身穿一身黑色的修道服,她似乎和冥界有著關(guān)系,她好像也知道這一點(diǎn)一直在找尋著答案,在找尋答案的過(guò)程中她逐漸消化了這些記憶,她的記憶在慢慢的蘇醒,實(shí)力也在慢慢的變強(qiáng),這位少女是初期玩家能使用的角色,武器為打刀和太刀,攻速非常的快非常的靈活,技能上她擁有兩種武器共9種戰(zhàn)技,輕武器四個(gè)重武器五個(gè),這些戰(zhàn)技各有特色,可以隨意搭配組合成技能鏈。
之后是第二位角色,伊絲特·芙蕾雅,這位角色是冥王的養(yǎng)女,在小時(shí)候被冥王撿到收養(yǎng),她從小生活在冥界中學(xué)習(xí)著冥王教給她的知識(shí),在這個(gè)過(guò)程中她學(xué)會(huì)了與死者交流和一些戰(zhàn)斗技能,在之后她成年了,冥王帶她來(lái)到了英靈殿,祭獻(xiàn)了她,讓她以女武神的身份重生,至此她成為了英靈殿的一員負(fù)責(zé)保護(hù)這個(gè)世界,外貿(mào)上她有著一頭雪白的長(zhǎng)發(fā),身穿一身白色連體裙,腳踩白色高跟鞋,整體以白色為主,戰(zhàn)斗模式上因?yàn)樗奈淦魇请p槍的原因,所以她是一位遠(yuǎn)程輸出的角色,她也有自己的技能鏈,和海拉一樣都是九個(gè)技能,這九個(gè)技能可以互相組合打出不同的連擊效果,她的技能傷害很高釋放時(shí)的特效也很華麗。
再之后的第三位角色,也是最后一位女性角色,她叫歐德姆,她是游戲中玩家可以操作的第二位角色,這位角色外貌上來(lái)看是一位只有12、13歲的少女,擁有一頭灰色的長(zhǎng)發(fā),身穿一身白色的長(zhǎng)裙,她在游戲中被稱(chēng)為管理者,是巨神書(shū)庫(kù)的守門(mén)人,她和一頭巨大的白色母牛一起守護(hù)者巨神書(shū)庫(kù),能力上她擁有一意念操控的能力,她可以使用意念來(lái)控制周?chē)奈锢?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-1172569_keyword_po-7_other-26142'>移動(dòng),實(shí)戰(zhàn)中她的技能也是九個(gè),這九個(gè)技能也是可以隨意組合的,技能組合不一樣打出的效果也會(huì)不一樣,不過(guò)總的來(lái)看這位角色的技能連組比起上面兩位來(lái)看沒(méi)有那么花里胡哨,屬于扎實(shí)使用的那種。
最后是游戲中目前唯一的男性角色,他叫做卡奧斯,他是一位身穿鎧甲的強(qiáng)硬大漢,武器為大錘,他的背景介紹在游戲里沒(méi)有太多提起,只知道他是這個(gè)世界的原住民不屬于冥界也不屬于神界,他的技能配置都是以aoe為主,技能數(shù)量和上述幾位角色一樣都是九個(gè),不過(guò)比起上面幾位女性的技能來(lái)看,他的技能顯得非常有力量感,他的技能打擊到敵人之后會(huì)有很強(qiáng)烈的打擊反饋非常的爽,并且他的技能傷害也是極高的,技能總傷比起上面三位角色要高出一大截。
以上就是古魂手游角色強(qiáng)度排行, 古魂手游強(qiáng)力角色推薦的全部?jī)?nèi)容了,目前游戲只有這四位角色,這四位角色在強(qiáng)度上其實(shí)沒(méi)有太大的區(qū)別,各有各的流派及玩法,所以大家在后續(xù)進(jìn)入游戲后,選擇職業(yè)時(shí)按照自己的喜好選擇就可以了,喜歡哪個(gè)角色就玩哪個(gè)角色。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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9游魔王玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書(shū)一般的畫(huà)質(zhì),這個(gè)教科書(shū)樣的劇情我給滿(mǎn)星
豌豆vaudnc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫(huà)質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。
軍555 來(lái)自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎
被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看
巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿(mǎn)意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺(jué)意外的還行
紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能?chē)L試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類(lèi)游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。