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寄居隅怪奇事件簿第二章是怎么玩的 第二章流程攻略
寄居隅怪奇事件簿是一款很非常好玩的游戲,受到很多小伙伴的喜愛。手游第二章刺哪?寄居隅怪奇事件簿第二章的難點(diǎn)在于觀察與最后刺哪的問題,這里有2個結(jié)局,對應(yīng)2個成就,下面就跟小編來一起康康第二章流程攻略吧。
寄居隅怪奇事件簿手游第二章流程攻略
一、攻略過程
住宅區(qū)的異狀
樓道上的拖痕
不明人群的奇怪行蹤
提前傾倒的垃圾桶
蟄伏的危險
《神庭諸神和諸神使者》其一
半夜呼嘯
康寧小區(qū)的傳說
“遠(yuǎn)見學(xué)派”的目的
《戟戈殘章》
全家福上的痕跡(注意,這里需要在小貓和左小劍調(diào)查樓道,小貓帶回照片后,店長提示特殊符號的含義,出現(xiàn)紅字后再去書柜查看《神秘符號與符號神秘》這本書,更新全家福上的痕跡情報后才行)
“我們要離開這里”
黃淑芬參與的理由
黃淑芬的秘密(有觀眾反應(yīng)沒有這個線索,這個線索如果我沒記錯的話應(yīng)該是左小劍裝作水管工調(diào)查兩位老太太的時候,有一個進(jìn)屋出屋被懷疑的時候的選項,一擊選的繼續(xù)假裝水管工有專業(yè)知識忽悠兩位的相關(guān)的那個選項就直接出來了,應(yīng)該就是這里的問題,每次有選擇時多多做出SL比較好。)
結(jié)論:“畢昂驥”
結(jié)論:“遠(yuǎn)見學(xué)派”的儀式
二、成就
最后一擊(選項選擇的時候可以SL)
打肚子→HE完成晚鐘夜影成就。
打其他地方→左小劍撕卡,完成BE成就。
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寄居隅怪奇事件簿
都市的夜晚并不安寧。浮華背后,暗潮在陰影中涌動。 舊書店『寄居隅』的店主不幸被卷入了種種神秘事件。越是接近答案,他見到的真相卻愈發(fā)詭異。 危機(jī)漸漸逼近,在謠言與謊言間劈開道路,追尋自己的“結(jié)局”吧!
小智 來自于 九游APP 2020-06-16 09:00
上來不多廢話,直接說玩下來的感受吧,這個游戲的劇情是真的好看,我不想做過多的劇透,但喜歡看書的真的應(yīng)該體驗一下,在我個人看來絕對是值回票價的(第一章是免費(fèi)的,可以體驗后決定是否要付費(fèi),一次性付費(fèi)12解鎖后續(xù)所有劇情),后面劇情不知道是不是我經(jīng)常缺線索,總覺得打了很久 游戲整體對人物形象的設(shè)定非常到位,雖然以后你可能忘記具體的劇情,但人物你可能可以記很久,被校園暴力的轉(zhuǎn)校生,執(zhí)行力強(qiáng)的私家偵探,莽撞的小混混,黑客小貓等等,通過一系列的奇異事件,更加立體化,形象化這些角色,可以說和劇情相輔相成,另外游戲內(nèi)白天和晚上的設(shè)定也十分nice,通過白天收集書本中的相關(guān)資料,晚上查看論壇和梳理人物關(guān)系,店長招牌點(diǎn)煙思考也是很有特色, 總的體驗下來,12感覺真的不虧,作為文字偵探類游戲,這款游戲從各個方面表現(xiàn)都是可圈可點(diǎn)的,存檔也提供了很多,可以在關(guān)鍵點(diǎn)保存重來,我就在淑芬的秘密哪個線索沒拿到,不得已花了很多時間重新過,后面養(yǎng)成了隨手存檔的好習(xí)慣,就不怕少線索了,這里說一句,一般論證失敗百度發(fā)現(xiàn)沒這個線索,就只能回去重新找了,繼續(xù)進(jìn)程后面結(jié)局就是GG(心疼偵探小哥一波),另外也祝大家玩的愉快,體驗一下這段奇妙旅程
祭祀乎北極星3 來自于 九游APP 2024-04-25 16:31
玩完第一章,我只能說,為什么不好評呢?,可以讀檔,錯誤可以糾正,劇情沒有繁瑣套路,新奇燒腦,后知后覺,不難懂而且步步引導(dǎo),像我這樣的劇情笨蛋都可以過,只能說,加油
小文武 來自于 九游APP 2022-01-19 05:25
我人都玩傻了,一般人根本玩不了玩不懂一點(diǎn)都不友好我都把兩個女孩子玩死了那個論證云里霧里的太費(fèi)腦子了原本蠻期待的可是最后玩死了第一個論證可以的,后面的難的一沓糊涂對剛剛?cè)腴T的玩家一點(diǎn)都不友好 可能是我腦子不靈光吧總之搞的我沒心情玩了
樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2020-06-08 13:03
風(fēng)格化的美術(shù),簡單的操作,音樂,插畫的細(xì)致,包括間離的敘述模式,都讓人感覺誠意滿滿。割裂感最強(qiáng)的角色就是店長了,你很難去相信一個中國人會在內(nèi)心用霓虹人的語氣和自己對話,尤其是推理和思考部分,你用什么語言對話,就用什么語言思考,而且風(fēng)格統(tǒng)一。感覺橙光的游戲這個當(dāng)年做得更好一些。如果可以加強(qiáng)一下游戲的語言部分就好了~支持
希聲無 來自于 九游APP 2020-06-11 01:33
重新玩第一章,瞎貓碰上死耗子,竟然推理成功,劇中人物便積極地做準(zhǔn)備布置場地。在那個空蕩的房間里,瘦小的女生憑借莫大的勇氣和未知生物對決,能夠依靠的只有她自己,就那樣在無數(shù)的情緒交鋒,理智思考和果斷行動之下度過了三分鐘,三分鐘啊,每一秒都如此漫長而艱難!在屏幕這頭的我,被文字、音效和畫面營造出來的氣氛所感染,如同身臨其境,雙手冰涼,呼吸顫抖。
嬌陽&晴天 來自于 九游APP 2020-06-08 13:00
之前在去某平臺玩過端游,驚為天人,現(xiàn)在看到手游版要出了,更是非常 開心~看了畫面覺得這游戲做的果真不差,畫風(fēng)音樂插畫什么的都做的很好~最開始上手也有點(diǎn)懵逼。就干脆抱著看故事的心情去玩了一下感覺故事劇情就那樣吧,店長的設(shè)定我個人還是很喜歡的,他和送書人的互動對話也很棒。不過劇情上有硬傷,不過coc跑團(tuán)的快樂本來就是pc們呀。
豌豆ldn8np 來自于 九游APP 2020-06-11 10:24
PC版玩通關(guān)了,個人非常喜歡里面的劇情,只要挺過第一章前半段的疊詞、日式寫法,后面的劇情真的越來越精彩!比較不好意思說的是,是這個游戲領(lǐng)我進(jìn)跑團(tuán)大坑的。雖然現(xiàn)在砍掉了跑團(tuán)部分,但是…跑團(tuán)真好玩!希望手游的畫面可以延續(xù)端游的品質(zhì),不要丟失端游的核心玩法就成,如果你沒玩過此類游戲或者這個游戲,那么建議大家一定要嘗試一下哦~
兩個號古湊夠一個個 來自于 九游APP 2020-06-09 04:12
設(shè)定很好,題材很棒,可無奈故事是真的走心,很容易形成一個故事與畫風(fēng)的強(qiáng)烈反差,玩下去會讓人有些對游戲內(nèi)容的失望。游戲文本看起來很難受,一句簡單的話都要說的很復(fù)雜。說不好聽的話像機(jī)翻日文,讀起來很累。BGM中上,但代入感不強(qiáng),不能給人一個很深的印象。沉浸式體驗總會被一句晦澀難懂的日式中文打斷。以上都是我對游戲的一點(diǎn)建議,不過游戲本身品質(zhì)還是過硬的!
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-06-07 16:33
寄居隅怪奇事件簿,一款都市怪談結(jié)合克蘇魯文化的視覺小說,波譎云詭的組合式探秘是其最大的特點(diǎn)。游戲總共六章,用了三天時間花費(fèi)了差不多十五、六個小時才終于全部通關(guān)。 從畫風(fēng)場景和角色的造型設(shè)計上,個人是給出絕對的好評的,運(yùn)用斑斕的色調(diào)強(qiáng)力的烘托出了詭異暗黑的氛圍,每一個人物的形象寫實而又?jǐn)M真,無論神態(tài)還是服飾都彰顯著摩登的氣質(zhì)。 從語言表達(dá)上,我認(rèn)為這可能是游戲中最大的敗筆了。“怪隅奇譚”小眾且冷門的話題,看得出文案想要極力彰顯出干練且有深度的內(nèi)容,但體驗結(jié)果卻事與愿違…… 玩游戲之前我以為我是來漲姿勢的,?沒想到整個對話過程竟然完全沒有吸引到我……甚至還讓我覺得有點(diǎn)無聊??偨Y(jié)原因是有兩點(diǎn):一、對話過程過于冗長刻意,不似是平常聊天,反倒更像是為了推理而推理。比如人物對話中我明明選擇的是旁敲側(cè)擊的試探,結(jié)果作用在老板身上那咄咄逼人的態(tài)勢讓我以為是在對簿公堂,著實尷尬啊……但是當(dāng)我二刷之后我才發(fā)現(xiàn),無論你選擇什么樣的態(tài)度,老板的對話內(nèi)容都是一模一樣的emm……這就間接的暴露出了游戲的另一大問題,這個下面我們再細(xì)說。 二、關(guān)于內(nèi)容上大篇幅無意義的環(huán)境描寫,各種尷尬癌的情景對話,策劃是個直男的話我也就認(rèn)了。但我真正在意的是文風(fēng)與實物不符的矯揉造作,這就勢必影響了游戲的核心推理邏輯的混亂。從第一章夢魘的少女:大社團(tuán)的活動、內(nèi)部排擠、水手裝……加上典型日式輕小說的節(jié)奏渲染,多年經(jīng)驗第一反應(yīng)告訴我這應(yīng)該是島國的經(jīng)典橋段吧,結(jié)果竟然是魔都?不同文明不良融合的產(chǎn)物,“風(fēng)俗”上的差異著實讓人有種出圈感…… 總得來說像AVG這種簡單且直接就能給人以震撼思考的表現(xiàn)形式,作用在寄居隅怪奇事件簿上反而自曝其短了,因為他違反了克蘇魯風(fēng)格的語言核心,便是“嚴(yán)謹(jǐn)”。如果做成純解謎類游戲增強(qiáng)玩家的互動和代入感或許能更好些。這個游戲當(dāng)初的宣傳賣點(diǎn)之一就是不同的選擇會對案件的推理產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,現(xiàn)在不得不說確實差強(qiáng)人意。不僅通關(guān)下來給你的選擇很少,就算給出了選擇大多也都是無意義的,就像我上面舉的例子那樣,無論你選啥結(jié)果都一樣。還有一處我記得是查看傷口的時候,除了頭部和手腕其他選項都是一無所獲。這里給出廣大友友最為關(guān)鍵的建議就是選項之前先存檔,省得一腔心血向東流,畢竟內(nèi)容量挺大的,反復(fù)重刷實在耽誤功夫。 從游戲的靈魂核心內(nèi)容構(gòu)造上來說(這個得跟語言表達(dá)分開),游戲的最大噱頭就是克蘇魯文化題材的選用。本來對于這種滅世的舊日神話,古老怪誕與癲狂科幻的相互交融,晦澀的言語、昏暗的表達(dá)注定了它只屬于一種小眾文化。但近年來越來越多的游戲題材喜歡打著克蘇魯進(jìn)行炒作,稍微暗黑一點(diǎn)的風(fēng)格都得帶上這標(biāo)簽,不明所以的吃瓜群眾們依舊一臉茫然。 對于這個游戲,雖然一些孤僻冷門的知識植入依舊顯得“生搬硬套”,但其對克蘇魯?shù)囊煤徒庾x倒是比那些“不明覺厲”的游戲要好上很多。借由陰謀反派的伏筆潛線交錯,使那些“神秘種族”的出現(xiàn)倒顯得深沉而有意義了些。廷達(dá)羅斯之獵犬、拜亞基、修格斯……皆在游戲中有原型可考。不過縱觀六章的故事內(nèi)容,有些依舊停留在“情節(jié)鋪墊”的層面上,許多答案依舊沒有給出,或許有出續(xù)集的打算,但無論是PC還是手游端游戲值得改進(jìn)的地方依舊很多。 最后如果你問我說12塊錢買這個游戲究竟值不值?如果你是一個耐得下性子且熱衷閱讀的玩家我覺得可以一試。別的姑且不論單就這個字符數(shù)目、瀏覽容量來說,一本普通的小說雜志也不止這個價了。但如果缺乏專注,又對這類題材毫無涉及或者興趣的話,咬文嚼字的晦澀和一臉的茫然便是最真實的寫照辣~ ~太專注于克蘇魯文化的友友也不是十分推薦,畢竟它的本質(zhì)依舊是個游戲,游戲最終還是迎合大眾而生內(nèi)容上到底失了純粹,只當(dāng)都市怪談消遣一樂便好。
天下誰人不識君 來自于 九游APP 2021-09-16 10:44
不是劇情黨的,真的不推薦,我還以為是解密通關(guān),在一次次的探索中,發(fā)現(xiàn)真相,結(jié)果全是對話,我直接就煩躁了。我玩這個游戲是以為像《無盡噩夢》一樣,結(jié)果全是對話…… 但是如果喜歡劇情的話,可能會喜歡。