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尋找高樓中的蟄伏者——《寄居隅怪奇事件簿》推論攻略 解密高樓中隱藏的線索 揭開神秘生物的面紗

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:100游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-09-22 14:14:14
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寄居隅怪奇事件簿》是一款備受喜愛的探險(xiǎn)游戲,玩家需要在高樓中找到隱藏的線索,探尋神秘生物的真相。其中,蟄伏者作為游戲中的重要角色之一,一直是玩家們熱議的話題。本篇文章將為大家介紹如何通過推論攻略,找到高樓中的蟄伏者,并揭開這個(gè)謎題的真相。

尋找高樓中的蟄伏者——《寄居隅怪奇事件簿》推論攻略(解密高樓中隱藏的線索,揭開神秘生物的面紗)

一、認(rèn)識(shí)蟄伏者

二、探尋蟄伏者線索

三、揭示蟄伏者身份

四、解密蟄伏者行蹤

五、如何與蟄伏者交流

六、掌握蟄伏者出現(xiàn)時(shí)間

七、分析蟄伏者行為模式

八、了解蟄伏者能力特點(diǎn)

九、尋找蟄伏者藏身之地

十、分析蟄伏者隱藏手段

十一、發(fā)現(xiàn)蟄伏者重要線索

十二、破解蟄伏者謎團(tuán)

十三、揭開蟄伏者真正面貌

十四、與蟄伏者最后的對(duì)話

十五、尋找蟄伏者,揭開高樓中的秘密

結(jié)語:

通過以上的推論攻略,相信大家已經(jīng)了解了如何找到高樓中的蟄伏者,并揭開這個(gè)神秘生物的真相。在游戲中,我們需要保持觀察和思考,通過線索推理,找到隱藏的真相。希望本篇文章可以為玩家們提供一些幫助,讓大家能夠更好地探尋高樓中的秘密。

尋找高樓中的蟄伏者——《寄居隅怪奇事件簿》推論攻略(解密高樓中隱藏的線索,揭開神秘生物的面紗)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 小智 來自于 九游APP 2020-06-16 09:00

    上來不多廢話,直接說玩下來的感受吧,這個(gè)游戲的劇情是真的好看,我不想做過多的劇透,但喜歡看書的真的應(yīng)該體驗(yàn)一下,在我個(gè)人看來絕對(duì)是值回票價(jià)的(第一章是免費(fèi)的,可以體驗(yàn)后決定是否要付費(fèi),一次性付費(fèi)12解鎖后續(xù)所有劇情),后面劇情不知道是不是我經(jīng)常缺線索,總覺得打了很久 游戲整體對(duì)人物形象的設(shè)定非常到位,雖然以后你可能忘記具體的劇情,但人物你可能可以記很久,被校園暴力的轉(zhuǎn)校生,執(zhí)行力強(qiáng)的私家偵探,莽撞的小混混,黑客小貓等等,通過一系列的奇異事件,更加立體化,形象化這些角色,可以說和劇情相輔相成,另外游戲內(nèi)白天和晚上的設(shè)定也十分nice,通過白天收集書本中的相關(guān)資料,晚上查看論壇和梳理人物關(guān)系,店長招牌點(diǎn)煙思考也是很有特色, 總的體驗(yàn)下來,12感覺真的不虧,作為文字偵探類游戲,這款游戲從各個(gè)方面表現(xiàn)都是可圈可點(diǎn)的,存檔也提供了很多,可以在關(guān)鍵點(diǎn)保存重來,我就在淑芬的秘密哪個(gè)線索沒拿到,不得已花了很多時(shí)間重新過,后面養(yǎng)成了隨手存檔的好習(xí)慣,就不怕少線索了,這里說一句,一般論證失敗百度發(fā)現(xiàn)沒這個(gè)線索,就只能回去重新找了,繼續(xù)進(jìn)程后面結(jié)局就是GG(心疼偵探小哥一波),另外也祝大家玩的愉快,體驗(yàn)一下這段奇妙旅程

  • 祭祀乎北極星3 來自于 九游APP 2024-04-25 16:31

    玩完第一章,我只能說,為什么不好評(píng)呢?,可以讀檔,錯(cuò)誤可以糾正,劇情沒有繁瑣套路,新奇燒腦,后知后覺,不難懂而且步步引導(dǎo),像我這樣的劇情笨蛋都可以過,只能說,加油

  • 小文武 來自于 九游APP 2022-01-19 05:25

    我人都玩傻了,一般人根本玩不了玩不懂一點(diǎn)都不友好我都把兩個(gè)女孩子玩死了那個(gè)論證云里霧里的太費(fèi)腦子了原本蠻期待的可是最后玩死了第一個(gè)論證可以的,后面的難的一沓糊涂對(duì)剛剛?cè)腴T的玩家一點(diǎn)都不友好 可能是我腦子不靈光吧總之搞的我沒心情玩了

  • 樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2020-06-08 13:03

    風(fēng)格化的美術(shù),簡單的操作,音樂,插畫的細(xì)致,包括間離的敘述模式,都讓人感覺誠意滿滿。割裂感最強(qiáng)的角色就是店長了,你很難去相信一個(gè)中國人會(huì)在內(nèi)心用霓虹人的語氣和自己對(duì)話,尤其是推理和思考部分,你用什么語言對(duì)話,就用什么語言思考,而且風(fēng)格統(tǒng)一。感覺橙光的游戲這個(gè)當(dāng)年做得更好一些。如果可以加強(qiáng)一下游戲的語言部分就好了~支持

  • 希聲無 來自于 九游APP 2020-06-11 01:33

    重新玩第一章,瞎貓碰上死耗子,竟然推理成功,劇中人物便積極地做準(zhǔn)備布置場(chǎng)地。在那個(gè)空蕩的房間里,瘦小的女生憑借莫大的勇氣和未知生物對(duì)決,能夠依靠的只有她自己,就那樣在無數(shù)的情緒交鋒,理智思考和果斷行動(dòng)之下度過了三分鐘,三分鐘啊,每一秒都如此漫長而艱難!在屏幕這頭的我,被文字、音效和畫面營造出來的氣氛所感染,如同身臨其境,雙手冰涼,呼吸顫抖。

  • 嬌陽&晴天 來自于 九游APP 2020-06-08 13:00

    之前在去某平臺(tái)玩過端游,驚為天人,現(xiàn)在看到手游版要出了,更是非常 開心~看了畫面覺得這游戲做的果真不差,畫風(fēng)音樂插畫什么的都做的很好~最開始上手也有點(diǎn)懵逼。就干脆抱著看故事的心情去玩了一下感覺故事劇情就那樣吧,店長的設(shè)定我個(gè)人還是很喜歡的,他和送書人的互動(dòng)對(duì)話也很棒。不過劇情上有硬傷,不過coc跑團(tuán)的快樂本來就是pc們呀。

  • 豌豆ldn8np 來自于 九游APP 2020-06-11 10:24

    PC版玩通關(guān)了,個(gè)人非常喜歡里面的劇情,只要挺過第一章前半段的疊詞、日式寫法,后面的劇情真的越來越精彩!比較不好意思說的是,是這個(gè)游戲領(lǐng)我進(jìn)跑團(tuán)大坑的。雖然現(xiàn)在砍掉了跑團(tuán)部分,但是…跑團(tuán)真好玩!希望手游的畫面可以延續(xù)端游的品質(zhì),不要丟失端游的核心玩法就成,如果你沒玩過此類游戲或者這個(gè)游戲,那么建議大家一定要嘗試一下哦~

  • 兩個(gè)號(hào)古湊夠一個(gè)個(gè) 來自于 九游APP 2020-06-09 04:12

    設(shè)定很好,題材很棒,可無奈故事是真的走心,很容易形成一個(gè)故事與畫風(fēng)的強(qiáng)烈反差,玩下去會(huì)讓人有些對(duì)游戲內(nèi)容的失望。游戲文本看起來很難受,一句簡單的話都要說的很復(fù)雜。說不好聽的話像機(jī)翻日文,讀起來很累。BGM中上,但代入感不強(qiáng),不能給人一個(gè)很深的印象。沉浸式體驗(yàn)總會(huì)被一句晦澀難懂的日式中文打斷。以上都是我對(duì)游戲的一點(diǎn)建議,不過游戲本身品質(zhì)還是過硬的!

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-06-07 16:33

    寄居隅怪奇事件簿,一款都市怪談結(jié)合克蘇魯文化的視覺小說,波譎云詭的組合式探秘是其最大的特點(diǎn)。游戲總共六章,用了三天時(shí)間花費(fèi)了差不多十五、六個(gè)小時(shí)才終于全部通關(guān)。 從畫風(fēng)場(chǎng)景和角色的造型設(shè)計(jì)上,個(gè)人是給出絕對(duì)的好評(píng)的,運(yùn)用斑斕的色調(diào)強(qiáng)力的烘托出了詭異暗黑的氛圍,每一個(gè)人物的形象寫實(shí)而又?jǐn)M真,無論神態(tài)還是服飾都彰顯著摩登的氣質(zhì)。 從語言表達(dá)上,我認(rèn)為這可能是游戲中最大的敗筆了?!肮钟缙孀T”小眾且冷門的話題,看得出文案想要極力彰顯出干練且有深度的內(nèi)容,但體驗(yàn)結(jié)果卻事與愿違…… 玩游戲之前我以為我是來漲姿勢(shì)的,?沒想到整個(gè)對(duì)話過程竟然完全沒有吸引到我……甚至還讓我覺得有點(diǎn)無聊??偨Y(jié)原因是有兩點(diǎn):一、對(duì)話過程過于冗長刻意,不似是平常聊天,反倒更像是為了推理而推理。比如人物對(duì)話中我明明選擇的是旁敲側(cè)擊的試探,結(jié)果作用在老板身上那咄咄逼人的態(tài)勢(shì)讓我以為是在對(duì)簿公堂,著實(shí)尷尬啊……但是當(dāng)我二刷之后我才發(fā)現(xiàn),無論你選擇什么樣的態(tài)度,老板的對(duì)話內(nèi)容都是一模一樣的emm……這就間接的暴露出了游戲的另一大問題,這個(gè)下面我們?cè)偌?xì)說。 二、關(guān)于內(nèi)容上大篇幅無意義的環(huán)境描寫,各種尷尬癌的情景對(duì)話,策劃是個(gè)直男的話我也就認(rèn)了。但我真正在意的是文風(fēng)與實(shí)物不符的矯揉造作,這就勢(shì)必影響了游戲的核心推理邏輯的混亂。從第一章夢(mèng)魘的少女:大社團(tuán)的活動(dòng)、內(nèi)部排擠、水手裝……加上典型日式輕小說的節(jié)奏渲染,多年經(jīng)驗(yàn)第一反應(yīng)告訴我這應(yīng)該是島國的經(jīng)典橋段吧,結(jié)果竟然是魔都?不同文明不良融合的產(chǎn)物,“風(fēng)俗”上的差異著實(shí)讓人有種出圈感…… 總得來說像AVG這種簡單且直接就能給人以震撼思考的表現(xiàn)形式,作用在寄居隅怪奇事件簿上反而自曝其短了,因?yàn)樗`反了克蘇魯風(fēng)格的語言核心,便是“嚴(yán)謹(jǐn)”。如果做成純解謎類游戲增強(qiáng)玩家的互動(dòng)和代入感或許能更好些。這個(gè)游戲當(dāng)初的宣傳賣點(diǎn)之一就是不同的選擇會(huì)對(duì)案件的推理產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,現(xiàn)在不得不說確實(shí)差強(qiáng)人意。不僅通關(guān)下來給你的選擇很少,就算給出了選擇大多也都是無意義的,就像我上面舉的例子那樣,無論你選啥結(jié)果都一樣。還有一處我記得是查看傷口的時(shí)候,除了頭部和手腕其他選項(xiàng)都是一無所獲。這里給出廣大友友最為關(guān)鍵的建議就是選項(xiàng)之前先存檔,省得一腔心血向東流,畢竟內(nèi)容量挺大的,反復(fù)重刷實(shí)在耽誤功夫。 從游戲的靈魂核心內(nèi)容構(gòu)造上來說(這個(gè)得跟語言表達(dá)分開),游戲的最大噱頭就是克蘇魯文化題材的選用。本來對(duì)于這種滅世的舊日神話,古老怪誕與癲狂科幻的相互交融,晦澀的言語、昏暗的表達(dá)注定了它只屬于一種小眾文化。但近年來越來越多的游戲題材喜歡打著克蘇魯進(jìn)行炒作,稍微暗黑一點(diǎn)的風(fēng)格都得帶上這標(biāo)簽,不明所以的吃瓜群眾們依舊一臉茫然。 對(duì)于這個(gè)游戲,雖然一些孤僻冷門的知識(shí)植入依舊顯得“生搬硬套”,但其對(duì)克蘇魯?shù)囊煤徒庾x倒是比那些“不明覺厲”的游戲要好上很多。借由陰謀反派的伏筆潛線交錯(cuò),使那些“神秘種族”的出現(xiàn)倒顯得深沉而有意義了些。廷達(dá)羅斯之獵犬、拜亞基、修格斯……皆在游戲中有原型可考。不過縱觀六章的故事內(nèi)容,有些依舊停留在“情節(jié)鋪墊”的層面上,許多答案依舊沒有給出,或許有出續(xù)集的打算,但無論是PC還是手游端游戲值得改進(jìn)的地方依舊很多。 最后如果你問我說12塊錢買這個(gè)游戲究竟值不值?如果你是一個(gè)耐得下性子且熱衷閱讀的玩家我覺得可以一試。別的姑且不論單就這個(gè)字符數(shù)目、瀏覽容量來說,一本普通的小說雜志也不止這個(gè)價(jià)了。但如果缺乏專注,又對(duì)這類題材毫無涉及或者興趣的話,咬文嚼字的晦澀和一臉的茫然便是最真實(shí)的寫照辣~ ~太專注于克蘇魯文化的友友也不是十分推薦,畢竟它的本質(zhì)依舊是個(gè)游戲,游戲最終還是迎合大眾而生內(nèi)容上到底失了純粹,只當(dāng)都市怪談消遣一樂便好。

  • 天下誰人不識(shí)君 來自于 九游APP 2021-09-16 10:44

    不是劇情黨的,真的不推薦,我還以為是解密通關(guān),在一次次的探索中,發(fā)現(xiàn)真相,結(jié)果全是對(duì)話,我直接就煩躁了。我玩這個(gè)游戲是以為像《無盡噩夢(mèng)》一樣,結(jié)果全是對(duì)話…… 但是如果喜歡劇情的話,可能會(huì)喜歡。

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開發(fā)者:上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/div>

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