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《精靈序曲》套裝選擇攻略和屬性解析
一、首先說一下屬性加成
人物進場屬性=白字屬性+綠字屬性
白字屬性=人物基礎(chǔ)屬性+命運藏品基礎(chǔ)屬性+裝備基礎(chǔ)屬性和固定屬性
綠字屬性=白字屬性*(1+百分比)(百分比包括突破百分比、藏品百分比、套裝百分比)
二、裝備選擇
盾和治療:
兩迷霧或者迷霧+神圣輝炬套裝,另外兩個說實話沒什么用,t扛不住的話用2+2堆坦度
輸出:
1、擎天:因為本測怪物雙防比上測低很多,所以擎天就很弱了,特別是前中期,后期的話面對88級1100防御的怪物,滿爆收益1.32倍左右。
2、神王:最高45%,長關(guān)卡的神
3、瘋神:比較弱,真?zhèn)⒉皇钦鎮(zhèn)?,隨怪物抗性越高而降低,而且瘋神帶來的提升并不能被4消、5消增幅,所以個人評價是比較弱,有人說比較適合弓手,但從數(shù)學(xué)期望來說還是增幅不高的。
4、靈魂,地位比較尷尬,t5前可以用一下。
自行根據(jù)職業(yè)和關(guān)卡長短來選擇(ps:假設(shè)3消是1倍傷害,那么4消是1.5倍,5+n消是2倍,這一測沒改的話)
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精靈序曲
《精靈序曲》是一款三消卡牌策略RPG。 一次皇家劇場的襲擊事件后,神圣帝國全境被黑暗結(jié)界籠罩,一場詭譎陰謀也漸漸浮出水面! 黑夜降臨,操縱星盤的預(yù)言家低聲呼喚著星界的強大英魂。借助這份力量,冒險小隊將橫跨神圣帝國,跋山涉水、驅(qū)除魔物并追尋真相。。。 真相常與陷阱及謊言相隨。你準備好冒險了嗎,預(yù)言家?
豌豆we9tmy 來自于 九游APP 2024-12-13 12:48
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好玩好玩,什么時候開新服
玄冥向雷錘14 來自于 九游APP 2024-06-04 10:21
垃圾游戲,抽卡抽不到好的,還有就是那是個啥,第三關(guān)都打不過,只能上架四個英雄,一次提升戰(zhàn)力只有幾百,還敢不敢在垃圾點
金槍不倒丶 來自于 九游APP 2024-06-27 13:18
44M更新,反反復(fù)復(fù)說內(nèi)存不夠或者網(wǎng)絡(luò)不行要重新下載,老子內(nèi)存和網(wǎng)絡(luò)一點問題沒有,C
畫樓西東 來自于 九游APP 2024-05-05 17:14
參加過好幾次測試了,不得不說當(dāng)前版本比之前好太多了,玩起來很流暢,關(guān)卡爽感也好很多,但英魂界面的好感度和皮膚還沒有解鎖,這個功能盡快上線吧
混亂宇蒼狼 來自于 九游APP 2024-05-04 19:25
三消做到的爽感,這個游戲有做到,珠子炸開的時候真的太爽了,我最喜歡攢五連,最后一關(guān)全部消掉,滿屏他也小,好家伙真的爽到。
劉金科170 來自于 九游APP 2024-04-27 18:20
①目前體驗下來感覺還不錯吧,主要是喜歡三消過關(guān)的玩法這里還蠻好玩蠻上頭的。小氪了五十塊目前感覺也還好就是多了些抽獎的東西別的也沒啥,這個游戲出貨率還可以,我這樣微氪的可能還比不過零氪歐皇,不過個人來說感覺也還行都能玩。游戲主要是pve然后魔女之夜那邊有一點排名啥的獎勵分層,雖然一進游戲里被糊了一臉的氪金元素,但由于個人比較佛倒也不會很在意,最近幾天收到官方送的東西福利也還不錯,目前感覺總體來說作為消磨時光的副游挺好的,有時候自己玩消消樂能玩一整個下午hhh。遇到過幾個小問題但q群客服態(tài)度蠻好的 ,不過好像是小制作廠家,手游近幾年生態(tài)也不是很好,后續(xù)會不會有騷操作也不知道,先鼓勵觀望一波吧,還有很多需要優(yōu)化改進的地方希望官方能多聽玩家好的建議積極加油進步活的就一點吧(謹慎觀望ing)②個人來說打發(fā)時間還是可以的,就是大佬們挺卷的可能躺平幾天魔女就打不上去哩
豌豆lhrr6u 來自于 九游APP 2024-04-23 16:52
我的評價是:太好玩辣! 偏休閑單機向,但是消消樂你懂的又有點費腦子。消消樂+回合制卡牌+pvp+收集,這款游戲在各個方面,無論是立繪音樂還是玩法上,都稱得上出類拔萃,老瓶裝新酒,這波操作我看行! 之前測試參與過了,感覺已經(jīng)很不錯,策劃能聽取玩家意見并及時糾正,快點正式上線吧。
懶貓nsDzu 來自于 九游APP 2024-04-21 22:57
游戲還不錯,就是太費時間了,還有就是英雄培養(yǎng)好像重置突破材料不全返還(不是太確定,但是好幾次突破,重制換人材料不夠)。建議2倍速太低了,可以高些,現(xiàn)在2倍作為普通速度一般,可以快一倍然后英雄技能特效一起釋放,一個個放很費時間。
智力宜塵土19 來自于 九游APP 2024-04-26 20:06
這個游戲的通關(guān)主要分兩個部分去通過,一個是純技術(shù)流的消除玩法(就我個人而言,走純技術(shù)流實在是困難),另一個就是人物戰(zhàn)力,提升戰(zhàn)力的方式組主要是靠通關(guān)和完成其他任務(wù),但卡關(guān)就提升不了戰(zhàn)力,不提升就會卡關(guān)。一開始我是陷入過這個死循環(huán)。雖然游戲本身有做戰(zhàn)力分提升的指導(dǎo),但指導(dǎo)的方向也很多,一時我也不知道體力應(yīng)該花在哪里好。