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鈴蘭之劍 為這和平的世界為伊利亞人民開拓生存的道路

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:傾心手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-03-13 10:34:54
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鈴蘭之劍:為這和平的世界》找到了回合制策略和快節(jié)奏手游的平衡點,充分滿足了玩家低血量但大量的雜兵釋放技能的爽快感,同時又要在面對Boss時以謹慎的行動取勝。

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》蘊藏著豐富的圣晶石資源而處于風(fēng)暴中心的小國伊利亞,因為一場疑點重重的沖突陷入戰(zhàn)爭。在不擇手段、或明或暗對伊利亞局勢進行干涉的各方勢力的包圍下,你將為苦難中極盡掙扎的伊利亞人民開拓生存的道路……

一、完善的基礎(chǔ)設(shè)定

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》基礎(chǔ)設(shè)定都做的很好,地形效果、影響角色跳躍的身高差、武器和技能的攻擊范圍設(shè)定等,因為這些都是有前人的好例子,做好是應(yīng)該的。

二、優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》的角色立繪有兩種,一個是ssR或者主角的專屬立繪,甚至戰(zhàn)場上的像素小人都是獨一無二的;另一種是各種職業(yè)的通用立繪,包括像素小人,把這個職業(yè)用統(tǒng)一的風(fēng)格表現(xiàn)出來,區(qū)別只是名稱的不同,這些立繪都特別好看。

然后場景是高精度的像素表現(xiàn),既滿足了現(xiàn)在對畫面精度的要求,也滿足了對早期策略版本的像素風(fēng)有回憶的玩家的需求。

三、優(yōu)化的戰(zhàn)斗機制

戰(zhàn)棋類游戲特別挑人的是你一下我一下的行動條,其實是一個基于雙方行動順序的策略游戲,行動順序靠前的角色要努力為后置角色掃清障礙或者創(chuàng)造優(yōu)勢?!垛徧m之劍:為這和平的世界》找到了回合制策略和快節(jié)奏手游的平衡點,充分滿足了玩家低血量但大量的雜兵釋放技能的爽快感,同時又要在面對Boss時以謹慎的行動取勝。這使得一場往往需要半個多小時的戰(zhàn)斗,被壓縮到十分鐘,不管是不是這個游戲的受眾,這樣的戰(zhàn)斗和時間都是可以接受的。

此外,游戲中還引入了近年來非常流行的地形交互,例如,火焰術(shù)可以點燃草地,在通行和停留期間對人物造成傷害的;木盒和拒馬不僅有自己的血量,還會受到攻擊模式的影響,火焰往往能對木材造成更大的傷害。這種機制和彩蛋設(shè)置大大增加了游戲的趣味性,拉長了游戲粘性,盡量減少每一關(guān)給玩家?guī)淼臒o聊感。

四、中規(guī)中矩的劇情

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》這個游戲的大概劇情是:主角被【一個人】從【一個地方】救出,通過命運分支的選擇繼續(xù)推進故事,然后和人們一起生活,有一天【這個人】說有些事必須離開,所以主角肩負著延續(xù)的責(zé)任。故事之所以被認為中規(guī)中矩,顯然是因為故事中埋藏了太多的線索,比如主角重蹈覆轍的能力從何而來,關(guān)鍵人物為什么會離開,世界上那么多怪物從何而來,國難當(dāng)頭下如何選擇主角的位置等等。一猜就和一個巨大的陰謀有關(guān),但是因為產(chǎn)能有限一定是很多東西都憋著沒說,希望后續(xù)測試直到公測能把該說的說清楚。

但不得不說《鈴蘭之劍》的角色塑造的還是很不錯的,印象深刻的是一個綠毛的角色,一直在說“我”不值得信任和有陰謀,然后逐漸又傲嬌的說不能聽“我”指揮,這些舉動的背后,是對自衛(wèi)團的負責(zé),是保護鎮(zhèn)上每一個人的決心,所以在角色塑造方面上還是很值得點贊的。

五、缺點

1.缺乏引導(dǎo)

測試的時候很多人說自己抽了一堆名字不一樣的角色,但是職業(yè)是一樣的,如果他們玩過《最終幻想戰(zhàn)略版》,就知道這其實是完全重演了招募機制,隨著原著中主線的推進和支線的完成,各種角色會逐漸申請加入。

由于當(dāng)年GBA游戲機的性能限制,不可能為每個加入的人設(shè)計一個立繪,于是出現(xiàn)了“種族+職業(yè)的裝束加入,并且隨意起名字”的表現(xiàn)形式。在當(dāng)今設(shè)備性能爆炸的情況下,一個玩家很難不做解釋就明白是怎么回事,應(yīng)該十連抽出一堆的不同名字的弓箭手,玩家很難知道他們是不是關(guān)鍵角色。

2.戰(zhàn)斗視角需要優(yōu)化

97年的《最終幻想戰(zhàn)略版》之所以不能旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗視角,無疑是性能上的制約,但為了保證戰(zhàn)斗視角不受影響,較高的地形盡量設(shè)置在視角的遠端和地圖邊緣,以保證視線不受干擾。

不過好像《鈴蘭之劍》只學(xué)了皮毛,部分場景中間一個高模擋住了視線,也影響了體驗和手感。另外,由于固定的戰(zhàn)斗視角,角色釋放技能也會受到影響,對戰(zhàn)經(jīng)常會選不到目標(biāo)(點了但是按到其他目標(biāo))的情況。

六、總結(jié)

總的來說,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》是一部誕生于《最終幻想戰(zhàn)略版》卻未能脫離其框架的懷舊作品,雖然普通,但未來可期,希望開發(fā)團隊以后能做得更好~

如果覺得本站所整理的游戲內(nèi)容很不錯的話,歡迎點擊下方分享按鈕,轉(zhuǎn)發(fā)給身邊游戲好友。

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全部評論

  • 豌豆csdzu2 來自于 九游APP 2024-12-17 23:26

    游戲?qū)?zhàn)爭的刻畫很優(yōu)秀,要策略有策略,要劇情有劇情,就我個人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。

  • 豌豆ii30w6 來自于 九游APP 2023-10-30 06:58

    頭尾好像參與過3次測試,看的出制作組的用心,會聽取用戶反饋,臺服開了,第一時間注冊玩了,體驗如下: 1.備受詬病的卡池,無保底,即使目前更新了保底機制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會導(dǎo)致大部分人很長一段時間都只能用少量的角色,無法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來的魅力,運營是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個來拉長周期~ 2.福利還行,經(jīng)過多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來,像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒啥特點,14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實看的出來制作組的用心,不過干不過資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對11月國服開服還是有所期待,不過也擔(dān)心和臺服一樣評分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺服早也改了。 順便說一句,國服上線能不能出個PC版。

  • 巫醫(yī)跡紅蓮87 來自于 九游APP 2024-04-30 22:15

    沙雕游戲,50抽不出金就算了,竟然才剛開始保底門檻,下50抽內(nèi)才必出金。在Tao全是這游戲拖好評刷

  • 羅漢三巨狼16 來自于 九游APP 2024-03-14 08:29

    更新客戶端叫我下載一個軟件更新,結(jié)果軟件下載好了一打開沒網(wǎng),沒法更新玩不了了,充了這么多錢,后悔了

  • 涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-11-04 07:26

    玩了臺服,感覺非??梢粤耍鋵嵾@些小制作團隊也挺無奈的,自己研發(fā)沒資金,沒渠道,做出來的游戲玩家還不一定買賬,更別說盜版橫行了。 沒辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無奈自己年少的初心一文不值,勵志要做買斷制來“拯救”中國游戲市場,卻被現(xiàn)實打了個半死。 感覺在中國目前來說做純單機靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說服投資人把單機做為付贈品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗同時給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩

  • 一個人718 來自于 九游APP 2024-03-25 22:56

    室友說非常好,兒子喜歡

  • 蝙蝠騎士合人族8 來自于 九游APP 2024-02-24 15:45

    應(yīng)該可以

  • 熾魂風(fēng)達摩12 來自于 九游APP 2024-02-14 11:24

    我認為如果你喜歡像素風(fēng)格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機制還不賴,有點伊洛納的風(fēng)格。

  • 懶貓3fQZA 來自于 九游APP 2024-02-04 14:48

    撒幣游戲 勾卡池抽個亂子

  • 蘇木卻戰(zhàn)斗37 來自于 九游APP 2024-01-08 19:20

    抽卡太難,不能重開。對新手不友好

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開發(fā)者:心動

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