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黎明前20分鐘十字弩怎么玩
《黎明前20分鐘》中十字弩是游戲中比較常見的武器,玩家在開局的時(shí)候選擇Diamond角色,依靠該角色頑強(qiáng)的生命力以及血量的緣故,可以在游戲中打出極高的物理傷害,妥妥的物理流,但是容錯(cuò)點(diǎn)比較高。
十字弩build分享
十字弩build:
十字弩這東西應(yīng)該只有這一種玩法,別的玩法我反正都撐不過五分鐘...
1.選擇人物:Diamond
理由:1.血多,前期能不暴斃;2.血多,好多加子彈傷害相關(guān)的技能都帶有-1HP的debuff,換別的角色基本就只剩1-2血紙片人了,但Diamond自帶6HP就算不點(diǎn)加血相關(guān)的也還能當(dāng)正常人;3.天賦契合,每個(gè)角色從boss寶箱里獲得的技能都是獨(dú)特的固定3個(gè),Diamond的技能分別是:掉血的時(shí)候永久加子彈傷害和大小,加血的時(shí)候永久加射速加換彈速度,半血以下加擊退+2穿透,一眼純物理流
2.初始天賦選擇:
1-2,1-6
2-1,2-6
3-1,3-5
4-2,4-4
其中3-1和2-6可有可無,別的都提升挺大
3.天賦選擇
比較好用的幾個(gè):
暖流(賣血回血疊屬性)
子彈擊殺敵人后會(huì)穿透(一槍一排) 低血量斬殺(更容易一槍一排)
射出最后一顆子彈后射一圈子彈/射3冰錐、換彈一秒內(nèi)加30%傷害(只有一發(fā)彈匣,每一次都能吃到)
迷你彈匣(帶有彈匣-666debuff,也就是強(qiáng)制單發(fā)彈匣,基本欽定十字弩了)
剩下的就把加射速,換彈速度,子彈傷害之類的看起來能點(diǎn)的都隨便點(diǎn)點(diǎn),沒啥好說的了
玩了半天,強(qiáng)一點(diǎn)的套路也就榴彈全程不開槍大慈大悲召喚流,元素Abby,元素夏娜,召喚蝙蝠莉莉絲和這個(gè)十字弩了,別的套路基本都在打射激光的憂郁蘑菇的時(shí)候暴斃了()也不是說別的不能玩,但這幾個(gè)稍微強(qiáng)點(diǎn),容錯(cuò)高點(diǎn)。
順帶一提,夏娜的光環(huán)效果是+50%射速、50%換彈速度,75%視野
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玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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るり_なな 來自于 九游APP 2024-12-28 02:52
怎么這個(gè)手機(jī)版的沒有無盡模式也沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)?
魔血及刺客35 來自于 九游APP 2024-12-26 22:52
蝙蝠槍是最垃圾的槍不接受反駁
海苔啊 來自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無壓力。
李白生幻影5 來自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。?。。。。。?!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫質(zhì)也非常好
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
蝙蝠騎士再狂暴14 來自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無盡模式,角色多,最近還更新了新角色
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
靈巧亦消魔 來自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩