導(dǎo) 曾經(jīng)推出過(guò)《DMC 鬼泣》的開(kāi)發(fā)商 Ninja Theory,將推出首款移動(dòng)平臺(tái)作品《反擊 Fightback》公布后自然吸引了不少玩家的目光。本作也于近日舉辦的 E3 大展上亮相,國(guó)外媒體 Touc...

簡(jiǎn)單直觀是《反擊》的過(guò)人之處之一,游戲以關(guān)卡的形式來(lái)表現(xiàn),并提供給玩家流暢連貫的戰(zhàn)斗手感,海量的連續(xù)技組合也可以讓玩家發(fā)揮自己的創(chuàng)造性。游戲中沒(méi)有任何虛擬搖桿或者按鍵,完全借助點(diǎn)擊、滑動(dòng)等手勢(shì)來(lái)操作,戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于成功閃躲攻擊并施展出一系列組合技以消滅迎面襲來(lái)的敵人。隨著關(guān)卡深入,新的敵人會(huì)采取更為獨(dú)特的進(jìn)攻套路,而玩家則需要配合拳腳操作來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

《反擊》將對(duì)玩家免費(fèi)開(kāi)放下載,因此內(nèi)購(gòu)就少不了,玩家將會(huì)會(huì)在其中看到不少需要花錢(qián)的項(xiàng)目,例如武器升級(jí)、刺青購(gòu)買(mǎi)以及戰(zhàn)斗輔助道具的消費(fèi),在游戲總共 90 個(gè)的關(guān)卡挑戰(zhàn)中,如果你想順利通關(guān)的話,多少都花點(diǎn)錢(qián)。

就此次試玩版來(lái)看,游戲給人的并不是 Ninja Theory 以往那種標(biāo)志性的感覺(jué),在創(chuàng)意設(shè)計(jì)上有些缺乏想象力,80 年代的老舊套路也并不是每一個(gè)玩家都能接受的。不過(guò)我們還是對(duì)其抱有一份期待,希望成品能有所驚喜。

《反擊》預(yù)定于今年夏天登陸 iOS 以及 Android 平臺(tái),將由著名廠商Chillingo代理發(fā)行。

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