近日,育碧發(fā)布了《刺客信條:影》的加長版游戲演示視頻,擅長對于游戲畫面進行評測分析的媒體,Digital Foundry也是第一時間完成了分析評測,該媒體認為這款游戲有了明顯進步,不過細節(jié)部分仍然需要繼續(xù)打磨。
Digital Foundry的技術(shù)分析總結(jié)如下:
光照系統(tǒng):游戲采用了光線追蹤全局照明(RTGI)技術(shù),但可能采用了基于探針的實現(xiàn)方式,而非完全基于每像素的RTGI。這導(dǎo)致在一些較小物體細節(jié)附近的遮蔽效果不太明顯。游戲的陰影渲染質(zhì)量相比之前的刺客信條有所提升,但仍然存在一些明顯的級聯(lián)陰影痕跡和稍顯過于硬邊的問題。反射效果主要依賴屏幕空間反射技術(shù),存在一些失真和遮擋問題。
幾何細節(jié):游戲可能采用了虛擬化幾何技術(shù),但在演示視頻中很難明顯觀察到這一特性。游戲世界的幾何復(fù)雜度和密度明顯提升,與上一代作品相比有了很大改觀。
性能及畫質(zhì):演示視頻幀率較為不穩(wěn)定,存在明顯的卡頓問題,可能是由于視頻壓縮造成的。缺少運動模糊效果,可能會影響游戲的視覺流暢感。最終游戲畫質(zhì)和性能表現(xiàn),還需要等待正式發(fā)布后的評測。
總的來說,Digital Foundry認為《刺客信條:影》在光照系統(tǒng)、幾何復(fù)雜度等方面都有了明顯的提升,但在一些細節(jié)渲染上還有待進一步優(yōu)化。Digital Foundry認為本作將是該系列近幾年來最大規(guī)模的技術(shù)革新。
《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。
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