鐘馗是來(lái)自于仙族的三星肉盾型英雄,作為輔助的能力不算是弱,即便被彌勒佛壓了一頭,但是在特殊的場(chǎng)景里依舊有較高的出場(chǎng)率。核心技能名為馳魂宕魄,抬起鐵鉤進(jìn)行旋轉(zhuǎn),對(duì)范圍內(nèi)的敵人每秒都會(huì)造成傷害,還會(huì)讓其看不見一秒鐘。還會(huì)讓目標(biāo)降低百分之十的物理與法術(shù)防御,百分之十五的移動(dòng)速度。被動(dòng)效果是將吸收到的幽魂轉(zhuǎn)變成為力量,為范圍內(nèi)包括自己最多六個(gè)單位的隊(duì)友提供普攻與技能的加成。
奪魂鎖魄是從地底深處召喚出鬼爪,將敵人單位的腿部抓住無(wú)法移動(dòng),持續(xù)時(shí)間為兩秒鐘。在釋放技能的時(shí)候,鐘馗本身會(huì)獲得持續(xù)四秒的護(hù)盾加成。技能覺醒后當(dāng)鬼爪消失后,對(duì)敵方目標(biāo)注入的陰氣會(huì)發(fā)生自爆,同一目標(biāo)在兩秒內(nèi)最多受到三次傷害。天奪之魄的主動(dòng)效果是選擇一名敵方目標(biāo),將鬼爪甩過(guò)去插入其體內(nèi)并通過(guò)鎖鏈拉向自己。在該過(guò)程中敵人無(wú)法做出任何的反抗行為,每秒還會(huì)受到一定的法術(shù)傷害,壓制時(shí)間為三秒鐘。
鐘馗還會(huì)將造成的百分之二十傷害轉(zhuǎn)換為自己可獲得的生命值,吸血效果最多不超過(guò)自身最大生命值的百分之五十。在壓制敵人的期間,還會(huì)嘲諷附近范圍內(nèi)的一定單位,且自己會(huì)擁有百分之十的免傷狀態(tài)。在壓制敵人結(jié)束的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一道爆裂的七波,會(huì)對(duì)敵人造成法傷并造成一秒眩暈。魂飛魄散的特性是提升自己百分之二十的雙防,還會(huì)召喚出小鬼環(huán)繞在身邊,對(duì)附近的敵方單位每秒都會(huì)造成法傷。技能持續(xù)期間角色每秒都會(huì)恢復(fù)一定的血量,且小鬼出現(xiàn)的時(shí)候會(huì)對(duì)敵人造成恐懼效果,讓他們都不敢靠近,持續(xù)時(shí)間為一秒鐘。
鐘馗是比較值得培養(yǎng)的角色,他擁有較強(qiáng)的生存能力與控制技能。大招的三秒壓制在排行榜對(duì)決里幾乎無(wú)往不利,在幫派戰(zhàn)、篝火夜話里的表現(xiàn)相較于菩提祖師、千里眼等比較熱門的輔助來(lái)說(shuō),還有略有些不足的。畢竟該模式里比較追求輸出,對(duì)于鐘馗這種主坦且輸出不高的角色不算友好。在狹路相逢挑戰(zhàn)里表現(xiàn)還算是不錯(cuò),該角色能夠先于隊(duì)友去開團(tuán),在控制敵人的同時(shí)還能降低防御與傷害,讓己方隊(duì)友可以對(duì)其打出更高的真實(shí)傷害。
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