由Andreas Steinhorst制作并發(fā)行的RTS游戲《Hyperwar》現(xiàn)已上線Steam頁面,游戲發(fā)行日期待定,該作暫不支持中文。
游戲簡介:
在這款 RTS 游戲中,您要么在線性任務中為勝利而戰(zhàn),要么在非常動態(tài)的小規(guī)模戰(zhàn)斗中建立自己的基地,然后以任何可能的方式擊敗敵人。
這樣做的前提是您擁有可控的資源。在您的研究中投入足夠的資源,以最終實現(xiàn)合成金屬的大量提取。此成就將意味著您的勝利。至少我是這么認為的。
始終注意您的能量水平,因為能量太少意味著能見度差。您還必須預料到如果建筑物受損的后果。但是,嘿,你可以做到。
您在雷達和通信系統(tǒng)上投入的能量越多,與戰(zhàn)場上 AI 控制單位的連接就越廣泛和穩(wěn)定。
敵人會通過特殊行動、側(cè)翼攻擊和支援任務給你帶來很多挑戰(zhàn),他們也會繼續(xù)發(fā)展。希望比你慢。
在這一點上需要注意的是,由于高動態(tài)性,每個任務都以遭遇戰(zhàn)模式開始,即使設置完全相同,也會導致完全不同的結(jié)果。
有一個廣泛的遭遇戰(zhàn)編輯器供您使用,這大大提高了可重玩性。除其他外,還可以更改資源管理
除了可自由旋轉(zhuǎn)的相機外,還有其他相機供您使用,包括讓您盡可能接近動作的電影相機,如果您愿意,所有這些都具有晝夜循環(huán)功能。
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