地下城與勇士:起源1月第2周排行周報:散打成為本賽季pk最強,紅眼依舊霸榜世界BOSS如下:
DNFM一周快報
一、決斗排行榜職業(yè)強度排名
備注:數(shù)據(jù)截止于1.11
下周一即將迎來新賽季,不少玩家都在賽季末最后幾天開始瘋狂上分,有想沖武尊的也有想穩(wěn)定巔峰的,也有為了全職王者戰(zhàn)帥氣的光環(huán)而奮斗。
在最后的競爭階段,散打成功取得pk第一的成績,并且與第二名的元素拉開了很大的差距,再來看下奶媽,其實這個職業(yè)pk也不是很弱,但是在最后一周的沖刺時間里,排名下降了5名,最主要的原因還是玩家數(shù)量太少,熱度低,像狂戰(zhàn)士這種比較弱的職業(yè)都能進入中等偏上的位置,全靠熱度硬頂,狂戰(zhàn)在決斗場的強度其實是一個兩極分化的現(xiàn)狀。
狂戰(zhàn)士由于連擊簡單,收招也不需要特別的去練,傷害又非常的高,特別適合新手或者手法不是特別好的玩家,并且在低端局能夠做到贏多輸少,即使對面技術(shù)比你好,也有可能被你亂拳打死老師傅,而在高端局就反過來了,低端局橫沖直撞的狂戰(zhàn)士,在高端局就是一個畏畏縮縮的小貓咪,每一個高分狂戰(zhàn)基本都是蹲坑格擋蹲出來的,低分段靠傷害去擊敗比技術(shù)好的人,高分段靠壓倒對方的技術(shù)去擊敗對面,兩極分化的一個職業(yè)。
另外再來看看新職業(yè),驅(qū)魔師pk的強度真的非常高,靈活、傷害高,還有強打傷害的技能,在決斗場遇到會非常的惡心;正義審判者傷害很足,霸體也不少,問題就在于太過笨重,很難去起手,打不到人傷害再高也沒用處;除惡者的起手還可以,也比較靈活,問題是傷害較低,技能比較吃手法,需要多練。
二、世界領(lǐng)主排行榜
截止1.11,各職業(yè)單人在世界的表現(xiàn)
注:因區(qū)服太多以及練習(xí)模式成績可能沒有及時記錄,部分職業(yè)會有更高的傷害,以上成績都為單人練習(xí)記錄
這是65版本初期的最后一次世界排名了,相比于上周基本沒啥變化,各職業(yè)都打出了各自的頂尖傷害,也能看出各職業(yè)之間的差距還是很大的,由于游戲的設(shè)定問題,輔助職業(yè)傷害上限就是要比純c職業(yè)傷害高(如果輔助職業(yè)傷害和輸出一樣,三輔助就是無敵的存在,所以在設(shè)定上,輔助職業(yè)本身的傷害是要低于輸出職業(yè)),輸出職業(yè)之間最高與最低之間差5.44億,輔助職業(yè)之間差了5.02億,差距是非常大的
像現(xiàn)在的世界BOSS傷害排名,其實是很抽象的,各職業(yè)高手通過研究技能釋放順序,在世界boss各個階段塞技能,賭暴擊、賭馬塞爾手鐲,一次次不停的挑戰(zhàn),才有了現(xiàn)在各職業(yè)的傷害記錄,又由于團本難度過于簡單,除了世界BOSS沒有任何一個可以檢測玩家打造的副本,所以就導(dǎo)致世界BOSS成了各職業(yè)強度檢測的唯一標準,推測在后面版本策劃應(yīng)該會考慮避免這種情況,像后面要出的奧茲瑪挑戰(zhàn)團本就是一次嘗試,希望在新版本大家理智看待職業(yè)強度排行
三、試煉之塔15層競速排行
數(shù)據(jù)截止于1.11
本期試煉之塔正式結(jié)束,競速前三名依舊被散打包場,第四名卻是一名大槍,稀有職業(yè),大槍的武器不適合打試煉之塔,在之前的時候筆者也說過,能在這種情況下打到8.76秒,確實是非常強的,武神競速快主要依賴的是職業(yè)短時間爆發(fā)的機制,再配合刷新戒指,多出幾個暴擊,打造在不差的情況下就能打出非常短的競速時間
榜一武神的打造筆者也去看了,非常極限的打造,外加8+8的屬強徽章加持,成為版本唯一一個進入7秒以內(nèi)的玩家
看看下版本的雷峰塔,大家又有什么樣的表現(xiàn)呢
四、全職業(yè)抗魔值排行
抗魔值當前版本天花板應(yīng)該是36730,現(xiàn)在筆者已經(jīng)看到好幾個紅眼都是這個相同抗魔值了,抗魔的數(shù)值跟職業(yè)熱度關(guān)系還是挺大的,除了紅眼其他全部職業(yè)的前10加起來也才堪堪能夠跟紅眼扳扳手腕,新職業(yè)抗魔值都不是很高,包括上一輪新職業(yè),以及這一輪的女圣職新職業(yè),其實最根本的原因還是職業(yè)強度問題,新職業(yè)強度過低,就會使玩家沒有太多打造的欲望,現(xiàn)在很多人都是越來越不喜歡去玩新職業(yè)了,抗魔值排行幫后幾名,基本全是新職業(yè),看看下周的新版本會有怎樣的變化。
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