導(dǎo) 日前,《忍者龍劍傳4》聯(lián)合開(kāi)發(fā)商忍者組、白金工作室接受了日媒采訪,討論了此次合作開(kāi)發(fā)的性質(zhì)。 當(dāng)被問(wèn)及忍者組是否真的需要尋求其他工作室的幫助時(shí),安田文彥表示:“我們過(guò)去也曾接手過(guò)其他公司的I...

日前,《忍者龍劍傳4》聯(lián)合開(kāi)發(fā)商忍者組、白金工作室接受了日媒采訪,討論了此次合作開(kāi)發(fā)的性質(zhì)。

白金談《忍龍4》:我們不是為忍者組制作 而是共同制作

當(dāng)被問(wèn)及忍者組是否真的需要尋求其他工作室的幫助時(shí),安田文彥表示:“我們過(guò)去也曾接手過(guò)其他公司的IP,也將我們的項(xiàng)目委托給過(guò)其他公司。每一次的經(jīng)歷都讓我們學(xué)到了很多,所以這次我們希望與白金工作室合作,他們制作了許多我們最喜歡的動(dòng)作游戲?!?/p>

白金工作室制作人Yuji Nakao也對(duì)此話題作出了回應(yīng):“我們受托制作這款游戲,但實(shí)際上,我們更渴望與忍者組作為兩個(gè)動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)商一起合作。與其說(shuō)是為他們制作《忍者龍劍傳4》,我們一直把它看作是共同制作的過(guò)程?!?/p>

白金談《忍龍4》:我們不是為忍者組制作 而是共同制作

安田文彥補(bǔ)充說(shuō),由于Nakao是《忍者龍劍傳》系列的忠實(shí)粉絲,團(tuán)隊(duì)能夠領(lǐng)悟其核心精髓,同時(shí)也引入了忍者組單獨(dú)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的變化。其中包括融入一些白金工作室對(duì)華麗與夸張?jiān)氐钠?,這將提升玩家的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,游戲中的緊張、快速節(jié)奏的戰(zhàn)斗和攻防轉(zhuǎn)換依舊存在。

白金談《忍龍4》:我們不是為忍者組制作 而是共同制作