導(dǎo) 單機(jī)自走棋最看重的就是陣容方面的構(gòu)筑,本作將它分成了幾個(gè)部分。首先就是英雄,取消了種族羈絆系統(tǒng),每個(gè)英雄是由一個(gè)主動(dòng)技能加傷三個(gè)被動(dòng)技能構(gòu)成的。第一個(gè)被動(dòng)是固定的,后面兩個(gè)是升級(jí)的時(shí)候三選一。英雄的技...

單機(jī)自走棋最看重的就是陣容方面的構(gòu)筑,本作將它分成了幾個(gè)部分。首先就是英雄,取消了種族羈絆系統(tǒng),每個(gè)英雄是由一個(gè)主動(dòng)技能加傷三個(gè)被動(dòng)技能構(gòu)成的。第一個(gè)被動(dòng)是固定的,后面兩個(gè)是升級(jí)的時(shí)候三選一。英雄的技能在它達(dá)到藍(lán)上限時(shí)就可以釋放,回藍(lán)一是看英雄的攻擊速度,打一下加一點(diǎn)。二是自動(dòng)回藍(lán)的速度,這點(diǎn)跟傳統(tǒng)自走棋還是比較像的。

將熄之焰測(cè)評(píng):喜歡單機(jī)自走棋的玩家值得一試

不一樣的地方在于,英雄的升級(jí)不是三合一,而是在戰(zhàn)斗勝利后獲得獎(jiǎng)杯。英雄每場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)自動(dòng)獲得兩點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),玩家可以自由分配獎(jiǎng)杯到英雄身上。一個(gè)等于五點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn),幫助你的核心英雄快速升級(jí)。單機(jī)自走棋改成類似這樣設(shè)計(jì)的游戲還挺多的,比如暴徒、小動(dòng)物自走棋,最主要的目的還是為了能提高玩家自由組合陣容的動(dòng)力,不被固定陣容束縛住,且在資源分配上也能更考驗(yàn)玩家的策略。比如英雄會(huì)在二級(jí)和四級(jí)的時(shí)候分別獲得第二個(gè)和第三個(gè)被動(dòng)技能,這兩個(gè)卡點(diǎn)對(duì)于英雄構(gòu)筑的影響就很大。

將熄之焰測(cè)評(píng):喜歡單機(jī)自走棋的玩家值得一試

每個(gè)英雄最多能攜帶三個(gè)技能,但它的裝備系統(tǒng)會(huì)比較特殊一些,分基礎(chǔ)裝備和附魔圖紙?;A(chǔ)裝備只提供屬性的加成,攻擊、攻速、暴擊、暴傷、血量、防御等等。而附魔圖紙則會(huì)提供特殊的機(jī)制,它們是英雄和陣容構(gòu)筑非常重要的一環(huán)。單純的圖紙起不到任何的作用,必須附魔到一件裝備上才行。這點(diǎn)一方面是更考驗(yàn)玩家對(duì)于裝備機(jī)制最大化的利用,怎么附魔才是最優(yōu)解。

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因?yàn)楦侥涎b備后就沒法隨時(shí)拆卸了,得到商店額外花錢才能拆,但你不附魔又發(fā)揮不出效果。另一方面就是平衡玩家的資源分配,無論是圖紙還是基礎(chǔ)裝備,數(shù)量得平衡。剛開始玩時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一背包高級(jí)圖紙,但沒東西附魔的情況。這些配方和基礎(chǔ)裝備共分兩個(gè)稀有度,加一起大概三百多種,量還是很豐富的。

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而且稀有度高的裝備在構(gòu)筑上需要下的心思更多,它們大部分是帶一些負(fù)面效果的。而且除了裝備之外,游戲還有通用的遺物和祝福系統(tǒng),也有兩百多個(gè)。遺物類似殺戮尖塔里的通用全局被動(dòng)效果,而祝??梢岳斫獬墒歉呒?jí)遺物,也是被動(dòng)效果,但最多只能有一個(gè)。再次遇見的時(shí)候只能更換代替原來的,它們的效果往往更加強(qiáng)大。這些從英雄到裝備到祝福和遺物,各種機(jī)制交織在一起就會(huì)構(gòu)建出很獨(dú)特的玩法。