導(dǎo) 你的江湖平民視角下的全俠客解析四(常規(guī)金木水火)如下: 29 楊不為 官方推薦的另一套開荒體系 女主可玩 但不絲滑 通天72林剛需關(guān)導(dǎo)致資源無法集中 通天后期平民通關(guān)主力 屬性好點3脈可通 初期配...

你的江湖平民視角下的全俠客解析四(常規(guī)金木水火)如下:

29 楊不為

官方推薦的另一套開荒體系 女主可玩 但不絲滑 通天72林剛需關(guān)導(dǎo)致資源無法集中 通天后期平民通關(guān)主力 屬性好點3脈可通 初期配合女坦打打PVP 但比同期的靈兒何啟動慢 一般通關(guān)后傳功胡 繼續(xù)練的是真愛 高練楊孤影45%加攻且可疊加和靈兒三回合30%類似 能在影塔這種帶攻擊加成的模式中發(fā)揮優(yōu)勢 所以后期PVE可行 PVP現(xiàn)有官配慕 咳咳 楊一拳 慕一劍 官方指導(dǎo)的 強不強那就不曉得了

30 諸葛小青

嘗試過開荒 慘不忍睹 通天83能用 非剛需 初期沒機會露臉 中期自然也就沒影了 后期坦度高 氪佬玩具 平民想玩多半胡傳功 單挑強勢 內(nèi)功適合2人陣 加入棍隊也有就業(yè)機會 且成員越少越容易打出限制對手的關(guān)鍵被動

31 黃珞

對于平民而言 黃的重要性遠超蕭蘿 是影塔和俠客夢的重要俠客 獲取方式多 絲路和拍賣拿比較實惠 前期信物緊張 技能可以比任晚 但開脈要領(lǐng)先 內(nèi)功隨游戲進度投 有時就差那點透 前中期多和靈兒綁定 后期由于50%的破防幾率 非競速戰(zhàn)斗中 不如夢穩(wěn)定 進棍隊不太搭 和陸蘿組合倒是出路

32 虛寒木

PVE重要性和同期生黃沒法比 一技能24%加六回合后15%被動防御 拖住有硬度 傷害能打到后排 二技能封穴 有價值有可能被封的前排不多 和官配夢或可擺個2人陣 未見嘗試 出場的一技居多 打脆皮的手段多 不差他 氪佬玩具

33 任楚楚

加攻加透 降防降攻降武傷 驅(qū)散 偷buff 免疫負面 神輔助 定位從直接送 放技能送 站住 站前排 任勞任怨 對平民而言 把任夯實了 速度更好調(diào) 更硬 高層影塔才有底氣 同黃 資源投入由影塔進度決定

34 雪逸

又一個氪佬玩具 一技能易傷單加成大概類似加100透左右 但要考慮出手回合 二技能平A按其他角色15k攻 1k透測試 砍千防左右的8-10k 算上減防 高練度的砍1400防的應(yīng)能砍11% 不曉得 只有頂尖氪佬才有條件測試 不過都頂配了 一劍不劈死就砍個一成多血量延長cd 總感覺有點思路清奇

35 展昭

三人一行的設(shè)定天敵不少 防守破綻明顯 棍隊內(nèi)戰(zhàn)天賦內(nèi)功純廢導(dǎo)致就業(yè)難上加難 二技能設(shè)定似乎是針對刀劍的爆免爆傷棍路線 想想都覺得很難看到前途啊 氪佬們都不愿開發(fā)的俠客 曾經(jīng)倒有大佬說起過開荒不錯 有膽量的可以試試

36 符小伏

通天最后一關(guān)有上場需求 一技能的恢復(fù)和加防在游戲前中期效果明顯 pve和pvp均有運用機會 內(nèi)功契合走傷害路線的二技能 但4%氣血的dot別說當(dāng)前游戲階段 早期版本也沒冒起什么泡 不信邪的都失敗了 第三回合才啟動的爆武雙傷 一拳兩拳砸 想象不出多光明的前景 因為打不動和奶量足 游戲后期倒是能作為拖平胡的角色出場