《怪物獵人》系列已經(jīng)走過(guò)了超過(guò)20年的歷程,其最新力作《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》即將在本月底登場(chǎng)。對(duì)于那些早已對(duì)該系列標(biāo)志性武器和怪物了如指掌的老玩家而言,這無(wú)疑是一個(gè)值得期待的續(xù)作。但對(duì)于那些從未接觸過(guò)這個(gè)系列的新手玩家來(lái)說(shuō),這款游戲是否能成為他們完美入門(mén)的首選呢?
近日,外媒Dexerto有幸與《怪物獵人:荒野》的制作人辻本良三和總監(jiān)德田優(yōu)也進(jìn)行了深入交流,探討了這款游戲?qū)π率滞婕业挠押贸潭取?/p>
辻本良三在交談中明確表示:“我們始終關(guān)注新手玩家的體驗(yàn),特別是那些首次踏入《怪物獵人:荒野》世界的玩家。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)至關(guān)重要?!?/p>
據(jù)他透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在分析了前作《怪物獵人:世界》的玩家數(shù)據(jù)后,發(fā)現(xiàn)了一些導(dǎo)致玩家流失的問(wèn)題。他們發(fā)現(xiàn),有些玩家在游戲初期就遇到了難以克服的困難,以至于最終選擇放棄游戲。為了避免這種情況再次發(fā)生,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在《怪物獵人:荒野》中投入了大量的時(shí)間和精力來(lái)優(yōu)化游戲的引導(dǎo)流程,提高易用性。
德田優(yōu)也對(duì)此表示贊同,并強(qiáng)調(diào)了《怪物獵人》系列的核心樂(lè)趣在于與大型怪物的戰(zhàn)斗。他指出,那些在《怪物獵人:世界》中掙扎的玩家往往還沒(méi)有體驗(yàn)到與怪物戰(zhàn)斗的樂(lè)趣就已經(jīng)離開(kāi)了游戲。為了讓新手玩家能夠順利到達(dá)這個(gè)階段并享受游戲的精髓,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采取了一系列措施來(lái)降低游戲難度和提升新手引導(dǎo)。
例如,在武器選擇方面,《怪物獵人:荒野》引入了一個(gè)新的系統(tǒng),由助手阿爾瑪為玩家提供背景信息,并通過(guò)一系列問(wèn)題幫助玩家找到最適合自己的武器。這樣一來(lái),新手玩家從一開(kāi)始就能擁有舒適的游戲風(fēng)格,而無(wú)需反復(fù)嘗試和摸索。
此外,德田優(yōu)也還透露,當(dāng)玩家在游戲中首次遇到大型怪物時(shí),可能會(huì)感到不知所措。為了解決這個(gè)問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)添加了新的提示和建議,如使用SOS信號(hào)彈和狩獵同伴來(lái)尋求幫助。這些措施都是在分析了《怪物獵人:世界》的玩家數(shù)據(jù)后做出的決定。
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