北京時(shí)間2月19日上午,DOTA2正式迎來7.38版本更新——“奔流不息”!本次版本對游戲地圖、野怪機(jī)制、英雄平衡等方面進(jìn)行了全面革新,帶來更加豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇和游戲體驗(yàn)。下面就讓我們一起看看有哪些重磅內(nèi)容吧!
一:地圖大改:水道助力移動(dòng),肉山、痛苦魔方調(diào)整
本次更新在地圖的上、下路區(qū)域加入了可穿行的水流地形,這些水道會(huì)影響英雄的移動(dòng)速度。
水流的起點(diǎn)位于三塔下方(原中型野怪營地位置),向一塔(原雙生之門位置)方向流去。
順流而下時(shí),英雄將獲得額外移動(dòng)速度加成。
逆流而上時(shí),不會(huì)受到移動(dòng)懲罰。
根據(jù)流速不同,水道分為兩類:
“強(qiáng)流”區(qū)域(起點(diǎn)至二塔附近瀑布處):提供最高150點(diǎn)移動(dòng)速度加成。
“中流”區(qū)域(其他奔流區(qū)域):提供最高100點(diǎn)移動(dòng)速度加成。
由于水道的加入,附近的觀察者守衛(wèi)位置、野怪營地和部分路徑進(jìn)行了微調(diào),以適應(yīng)新地形。
肉山的兩個(gè)巢穴被重新安置,現(xiàn)在它們位于河道,靠近兩個(gè)神符點(diǎn)。肉山的刷新與移動(dòng)方式也發(fā)生了巨大變化:
游戲開始時(shí),肉山會(huì)在下路巢穴生成。
15:00開始,肉山會(huì)隨著晝夜更替在河道內(nèi)移動(dòng):
白天時(shí),肉山會(huì)前往下路巢穴。
夜晚時(shí),肉山會(huì)前往上路巢穴。
在巢穴間移動(dòng)的過程中,如果肉山撞到英雄,會(huì)將其抓起并扔出,被扔出的英雄落地后會(huì)受到傷害并眩暈。
痛苦魔方的刷新機(jī)制也有所調(diào)整:
刷新位置不再位于雙方基地附近,而是在地圖角落的兩個(gè)固定點(diǎn)之一刷新。
刷新規(guī)則遵循晝夜更替:
夜晚時(shí),痛苦魔方會(huì)出現(xiàn)在天輝方。
白天時(shí),痛苦魔方會(huì)出現(xiàn)在夜魘方。
痛苦魔方首次出現(xiàn)的時(shí)間仍然是15:00。
新增治療光環(huán)效果:
痛苦魔方被摧毀后,會(huì)在900范圍內(nèi)留下持續(xù)15秒的治療光環(huán)。
該光環(huán)效果能使所有單位的生命恢復(fù)速度提升,相當(dāng)于最大生命值的2%。
整體地圖布局進(jìn)行了優(yōu)化,中立生物營地、樹木分布、高臺(tái)位置均有小幅調(diào)整,以適應(yīng)新版戰(zhàn)斗環(huán)境。
二:中立物品革新:狂石系統(tǒng)上線
在7.38版本更新后,中立生物將不再掉落中立物品代幣,取而代之的是全新機(jī)制——狂石系統(tǒng)。
清空一個(gè)中立生物營地后,擊殺者所在隊(duì)伍將獲得狂石:
擊殺者獲得2塊狂石
一名隨機(jī)隊(duì)友獲得1塊狂石
全新中立物品打造系統(tǒng)
玩家可使用收集到的狂石來自行打造中立物品,打造流程如下:
1級中立物品:消耗5塊狂石
2至5級中立物品:消耗10塊狂石
5級中立物品重造:
第一次重造需20塊狂石
第二次需30塊狂石,以后遞增
中立物品機(jī)制優(yōu)化:寶物+附魔
新版中立物品分為寶物和附魔兩部分:
寶物:決定物品的技能(可為主動(dòng)或被動(dòng))
附魔:賦予英雄額外的被動(dòng)屬性和狀態(tài)
部分強(qiáng)力附魔示例:
警覺:增加攻擊速度和額外夜間視野
壯實(shí):增加生命值與生命恢復(fù)
睿智:每分鐘額外獲取600經(jīng)驗(yàn)
冒險(xiǎn):增加100移動(dòng)速度和80魔法攻擊,但承受傷害提高10%
玩家在打造中立物品時(shí),可從4個(gè)寶物和4個(gè)附魔中各選擇一個(gè),從而打造出符合戰(zhàn)局需求的裝備。
全新&回歸中立寶物
7.38版本新增多款全新中立寶物,包括:
魔力藥水、蝌蚪護(hù)符、撕裂之鞭、熾熱紋章、烈風(fēng)護(hù)體
火藥手套、鋸齒短刀、致殘之弩、放大單片鏡、皮洛士斗篷、不屈之眼
同時(shí),一些經(jīng)典中立物品回歸,如:
飛賊之刃、精華指環(huán)、雜技玩具、天崩、惡牛角、網(wǎng)蟲腿
部分中立物品在回歸時(shí)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,確保更符合當(dāng)前游戲環(huán)境。
三:進(jìn)化吧!小蝌蚪!全新兩棲中立生物登場
隨著水路系統(tǒng)的加入,部分中立生物營地被劃分為奔流營地,其中棲息著全新的兩棲中立生物。這些生物的分布如下:
小型營地:三只蝌蚪
中型營地:兩只沼蛙 + 一只沼蛙法師學(xué)徒
大型營地:兩只長須蛙 + 一只沼蛙法師
遠(yuǎn)古營地:兩只遠(yuǎn)古長須蛙 + 一只遠(yuǎn)古沼蛙法師
獨(dú)特機(jī)制:生物進(jìn)化
戰(zhàn)爭愈演愈烈,這些特殊營地的中立生物會(huì)隨著時(shí)間進(jìn)化:
每5分鐘,營地中的一個(gè)生物會(huì)永久升級至下一級
每個(gè)生物最多進(jìn)化兩次,因此小型營地不會(huì)進(jìn)化到遠(yuǎn)古階段
經(jīng)典中立生物回歸&調(diào)整
除了全新兩棲生物,本次更新還調(diào)整并回歸了一批經(jīng)典中立生物:
遠(yuǎn)古侍僧潛行者 & 遠(yuǎn)古薩滿潛行者——這對深受玩家喜愛的遠(yuǎn)古薩特組合已重返遠(yuǎn)古中立生物營地
狗頭人 & 遠(yuǎn)古雷膚獸——這兩類中立生物進(jìn)行了平衡性調(diào)整,更適應(yīng)當(dāng)前版本
四:搶占神龕!經(jīng)驗(yàn)符與蓮花獲取機(jī)制調(diào)整
智慧神符升級為智慧神龕,獲取方式大變
智慧神符現(xiàn)已被智慧神龕取代,位置調(diào)整至劣勢路一塔與二塔之間,原先遠(yuǎn)古中立生物營地所在區(qū)域。
玩家需要操控英雄站在神龕范圍內(nèi)(300碼)超過3秒,才能獲取經(jīng)驗(yàn)符。
敵方英雄在范圍內(nèi)時(shí),神龕不會(huì)倒計(jì)時(shí),只有當(dāng)敵方英雄離開或被擊殺后,倒計(jì)時(shí)才會(huì)繼續(xù)。
經(jīng)驗(yàn)分配機(jī)制:與舊版智慧神符類似,經(jīng)驗(yàn)符的經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨機(jī)分配給范圍內(nèi)的一名友方英雄,同時(shí)也會(huì)給予隊(duì)伍中經(jīng)驗(yàn)最少的隊(duì)友。
療傷蓮花采集方式優(yōu)化,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更重要
蓮花池結(jié)構(gòu)調(diào)整:新增三個(gè)入口,中心為開放區(qū)域。
自動(dòng)采集機(jī)制:
只要英雄站在蓮花池中心的350范圍內(nèi),且背包有空位,便會(huì)自動(dòng)采集蓮花。
采集第一朵蓮花需1.5秒,之后每朵蓮花的采集時(shí)間減少30%。
對抗機(jī)制優(yōu)化:
僅當(dāng)范圍內(nèi)所有英雄來自同一陣營時(shí),倒計(jì)時(shí)才會(huì)開始。
若有敵方英雄進(jìn)入,倒計(jì)時(shí)會(huì)暫停,待敵人離開后才會(huì)繼續(xù)。
多名友方英雄同時(shí)采集時(shí),蓮花會(huì)隨機(jī)分配給其中一人。
高級蓮花機(jī)制:
當(dāng)?shù)谒募壷辛⑽锲方怄i后,蓮花池會(huì)開始產(chǎn)生“大蓮花”。
第五級中立物品解鎖后,蓮花池則會(huì)產(chǎn)出“超大蓮花”。
賞金神符改動(dòng):收益更高,刷新頻率調(diào)整
賞金神符的刷新間隔由3分鐘延長至4分鐘。
金錢獎(jiǎng)勵(lì)提升,為戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營提供更多收益。
五:物品與英雄調(diào)整,游戲性優(yōu)化
物品系統(tǒng)調(diào)整:經(jīng)典道具重做,全新裝備登場
魔瓶改動(dòng):魔瓶攜帶者在泉水恢復(fù)狀態(tài)下將不再自動(dòng)灌滿魔瓶,標(biāo)志著“灌瓶”機(jī)制徹底成為歷史。
新增裝備——冰霜之珠:
效果:可對敵人施加減速,同時(shí)降低目標(biāo)的治療效果。
用途:作為斯嘉蒂之眼的新配方之一,進(jìn)一步增強(qiáng)減療與減速效果。
重做道具:天堂之戟、縛靈索、腐蝕之球、絕刃、英靈胸針等多件裝備迎來重制,機(jī)制與屬性全面調(diào)整,帶來更多戰(zhàn)術(shù)變化。
英雄調(diào)整:全才英雄重塑,屬性與技能平衡調(diào)整
全才英雄調(diào)整:
每點(diǎn)屬性提供的攻擊力由0.7降低至0.45,降低全才英雄的高成長優(yōu)勢。
英雄歸屬調(diào)整:
移除全才英雄:德魯伊、狼人、鳳凰、發(fā)條技師。
新增全才英雄:天穹守望者、死亡先知、幽鬼。
命石系統(tǒng)更新:凱和百戲大王的命石機(jī)制調(diào)整,并對多名英雄的屬性、技能、命石進(jìn)行了優(yōu)化或重做,提供更靈活的戰(zhàn)術(shù)選擇。
游戲機(jī)制與體驗(yàn)優(yōu)化:更便捷,更直觀,更戰(zhàn)術(shù)化
新增肉山計(jì)時(shí)器:
將鼠標(biāo)懸停在小地圖旁的肉山計(jì)時(shí)器,可即時(shí)查看肉山的位置與存活狀態(tài)(存活、可能存活、已陣亡)。
待售物品功能:
玩家可標(biāo)記物品為“待售”,當(dāng)角色回到基地或抵達(dá)神秘商店時(shí),可立即出售。
信使能識別待售標(biāo)記,在運(yùn)送物品后自動(dòng)將待售物品帶回泉水,提升物資管理效率。
新增物品視覺特效:
優(yōu)化裝備視覺反饋,例如微光披風(fēng)、清蓮寶珠等物品現(xiàn)在會(huì)有清晰的視覺效果,便于辨別物品效果的來源英雄。
全屬性點(diǎn)顯示優(yōu)化:
現(xiàn)在可直觀看到天賦樹提供的額外屬性點(diǎn),戰(zhàn)斗信息更直觀。
背包寬限時(shí)間:
新獲得的物品可直接拖出背包,無需6秒冷卻,確保關(guān)鍵物品能在團(tuán)戰(zhàn)中第一時(shí)間生效,減少因背包冷卻而錯(cuò)失翻盤機(jī)會(huì)。
刀塔Plus功能新增界面計(jì)時(shí)器:
按住ALT鍵即可在屏幕頂部查看神符、智慧神龕、蓮花和野區(qū)營地計(jì)時(shí)器狀態(tài),掌握資源刷新時(shí)間,提升戰(zhàn)略部署能力。
本次DOTA2 7.38版本“奔流不息”帶來了大量地圖革新與玩法調(diào)整,肉山、痛苦魔方的刷新機(jī)制煥然一新,全新水道系統(tǒng)更是為戰(zhàn)場博弈增添了更多變數(shù)。現(xiàn)在進(jìn)入游戲,探索新版地圖,迎接全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)吧!
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