不休的烏拉拉SS7賽季玩法金幣獵人篇如下:
賽季開始已經(jīng)過去一天了,小伙伴們都熟悉玩法了嗎?除了水果經(jīng)營之外,地圖里還會有打怪獸的玩法,今天來給大家分享一點個人見解,希望可以給大家提供一些思路~
其實這個玩法并不算是新玩法,在過去的賽季里也有這個玩法,只是這次賽季在原來的基礎(chǔ)上改變了一些設(shè)定再與水果經(jīng)營的玩法結(jié)合在一起就變成了這個賽季的玩法了,相對來說打怪獸的玩法我們會更熟悉一些。
本次賽季中參數(shù)相較以往基本上都作了簡化處理,屬性面板上就能體現(xiàn)出來,美食木屋對于的加成是基礎(chǔ)攻擊力,冒險營地則是對應(yīng)暴擊率加成,而最后一個部落帳篷對應(yīng)的是連擊率加成,攻擊次數(shù)5意思是每走一圈回到BOSS挑戰(zhàn)點時可以出手攻擊5次(挑戰(zhàn)后自動攻擊),前面的圖對加成的選擇沒有太高的要求,但到了后面的圖選擇性就要更強一些。
每個陣容都有各自的等級加成,達(dá)到對應(yīng)等級就會解鎖相應(yīng)的buff,在后面的圖中過關(guān)需要的金幣會比較多,這時候就需要解鎖更高級的buff以便提高通關(guān)效率,我們簡單地從字面描述上來淺析一下(沒有數(shù)據(jù)支撐,僅作個人分析,如有錯漏請指正)
選擇冒險營地并拉滿的情況下暴擊率應(yīng)該為80%(這里存疑,因為按照30級解鎖的buff描述是暴擊率放大60%而非放大到60%,因此暫時先理解為在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行疊加),以此邏輯,60級解鎖buff后暴擊傷害為200%+400%=600%,
選擇部落帳篷并拉滿的情況下連擊率也應(yīng)為80%(同上述邏輯),60級buff解鎖后額外發(fā)動10次攻擊(需要注意的是10次攻擊不是10倍傷害,描述上并沒有說發(fā)動額外攻擊時不能同時觸發(fā)暴擊效果)
美式木屋這個陣容走的是金幣收益路線,沒有數(shù)據(jù)支撐很難將這些陣容進(jìn)行收益高低的明確對比,但我個人覺得就目前看到的陣容里選擇主連擊副暴擊是比較好的,優(yōu)先拉滿連擊,其次是暴擊,觸發(fā)額外攻擊時還有可能出現(xiàn)暴擊那收益會比單純暴擊更高,因為即便不暴擊的情況下觸發(fā)額外10次連擊的收益也有1000%,相較于600%的爆傷而言似乎更有潛力(當(dāng)然,這是從描述上去分析的,實際情況可能要根據(jù)程序員設(shè)定的邏輯來,如有大佬可以提供測試數(shù)據(jù)可以在帖子底下留言讓更多小伙伴看到)
其他陣容目前還沒遇到,遇到后面會進(jìn)行補充。
另外還有一個點,建筑等級提升會解鎖箱子,里面會有道具骰子和圣術(shù)buff(直接%扣BOSS血,),如果BOSS血量剩余不多的情況下可以留意一下自己的建筑等級是否距離解鎖下個箱子足夠近,這種情況可以不用到挑戰(zhàn)點直接解鎖箱子打死BOSS,能節(jié)省一些資源。
以上分享純屬個人見解,如有錯漏歡迎指正!
全部評論