導(dǎo) 各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》 雙打組合搭配推薦 。 本文作者:720區(qū)真野惠里菜。 8月9日新版本一開,鄙人其實是很煩惱的,因為玩家對戰(zhàn)中...

各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》 雙打組合搭配推薦 。 本文作者:720區(qū)真野惠里菜。

8月9日新版本一開,鄙人其實是很煩惱的,因為玩家對戰(zhàn)中心又多了一個項目,雙打。而且因為雙打積分可以給公會神獸用,所以還不得不打。。。熟悉我的人都知道,我是要多懶有多懶的,玩一個游戲要花費(fèi)我大把時間這種事情,我是無法接受的。一個星期的PVP積分,500分對我來說就是滿分。因為我每天都是超過晚上10點直接逃跑5局領(lǐng)任務(wù)經(jīng)驗而已。一周只有1天會在晚上10點之前打PVP,但我也絕不會允許戰(zhàn)斗超過3分鐘,不然一定逃跑。只有公會爭霸戰(zhàn)我從來不允許自己輸?shù)簟?/p>

閑話結(jié)束,開始正題。今天給大家介紹幾種我親自實踐或者在比賽時看到對面使用的合理的流派打法。

1.速攻流或者強(qiáng)推流(這兩個流派有些類似,強(qiáng)推流就是速度稍慢,但是輸出和雙防更優(yōu)秀)

雙打,一共帶4個寵,同時上場2個,這意味著什么?精靈的攜帶數(shù)量少說明聯(lián)防輔助變得困難,上場數(shù)量多說明一回合內(nèi)可造成的傷害將大幅提升。過去單人PVP的時候,毒牧Y一直是統(tǒng)治階級的存在,如果不帶影子球選擇帶個噴射火焰甚至可以說是單挑無解(除了白鬼和加速化石翼龍)PVP6個寵至少一半會死在毒牧Y手里。但是在雙打,鄙人可以很明確地告訴你,速攻或者強(qiáng)推才是王道。鄙人的雙打首發(fā)陣容是聚焦X夢和聚焦洛奇亞,可能有人會覺得你帶2個超能系的一起上真的不怕出事嗎?但是我回答你,不怕。大家可以先來看看我的配招:

超夢X我為了雙打?qū)iT改成了以打擊面為主的配招,只保留了一招自我復(fù)原用來續(xù)航;洛奇亞我本來想嘗試配合超夢的緊張感帶了個猛毒,結(jié)果發(fā)現(xiàn)咸魚的要命,所以大家還是用最普遍的空爆大地急凍配招就好,甚至比冥想洛還好用。每場戰(zhàn)斗開始,很簡單,盯著對面的主力MEGA或者是身板脆的MEGA打,2個主力強(qiáng)推寵都帶打擊面廣的配招好處就在這里,不管對面出現(xiàn)了誰,至少也有一個是能打出效果拔群不是嗎?而且不怕繃帶返拳。即使碰到了對面主力是螳螂這種超X和洛都無法打出效果拔群的,波導(dǎo)彈加空爆,都不需要出現(xiàn)會心一擊,紫色+2的螳螂一樣能讓他送命。而速攻的優(yōu)勢就是,我干掉了對面的螳螂,讓他沒有出手,相當(dāng)于少受一次傷害。碰到其他諸如班吉拉、紅龍、裂空、?;恃馈⑺埖鹊?,都秒殺的異常輕松,你就算換寵聯(lián)防,一般還是會被秒殺(只能帶4個寵,又是同時被2個打,聯(lián)防出現(xiàn)漏洞概率非常大)甚至有時候幻象斬暴擊殺一個,空爆又暴擊直接把對面殺空了。

簡單總結(jié),速攻流的意義就在于合力出手秒殺一個,對面少了一次攻擊機(jī)會,相當(dāng)于我們開啟了沒有回合限制的傷害減半。不用帶輔助技能,對面就算是猛毒也不要慫,猛毒殺人需要4回合,就算加上對面的攻擊傷害你也至少有2回合的輸出機(jī)會。但是2回合已經(jīng)夠你把對面殺翻了。印象最深刻一次,我依然是超夢X+黑洛開局,對面是橙色Y夢+藍(lán)色閃電鳥(估計全部石雕都給Y夢了,就為了PVP一個人毒翻全場)Y夢一發(fā)影子球,我超夢X剩1/3血,我超夢X回他一個影子球他留半血,然后我的洛奇亞一發(fā)空爆,他Y夢死了,然后他的閃電鳥猛毒,因為沒了緊張感特性,結(jié)果只是耗費(fèi)了我一個樹果而已。

速攻推薦寵物:超夢XY(3攻),固執(zhí)化石(咬碎地震山崩回轉(zhuǎn)攻歇息5選4),妞拉(就那么一種主流配招),血翼飛龍(集氣+聚焦),水都兄妹(3攻)

強(qiáng)推推薦寵物:洛奇亞(空爆大地急凍),水龍,?;恃溃?攻),古拉頓(地震山崩火焰拳要有,劍舞反而不是最重要)

速攻缺點:速攻流無法應(yīng)對雙肉盾戰(zhàn)術(shù)或者強(qiáng)推流(比速攻要慢,但是更肉)。比較典型的就是如果對面是風(fēng)王+洛奇亞,怎么打?就算對面都沒帶飛行系的技能,我的超夢依然是速攻體系的弱點,殺人不成反被草。同樣的,化石和妞拉身板脆,水都兄妹怕物攻,血翼飛龍怕急凍

強(qiáng)推缺點:猛毒流或催眠流。強(qiáng)推雖然猛,但是速度不是優(yōu)勢,蓋不住人家先手緊張感猛毒啊,你沒有睡覺慘不忍睹,有了睡覺在緊張感下醒不過來更慘不忍睹。如果你突破高對面很多,確實仍然可以硬推吃掉對面,但這是靠硬實力,不是靠戰(zhàn)術(shù)。同突破下強(qiáng)推流的確也可以后手聯(lián)擊殺死對面一個寵,但那是在吃下對面的技能之后,不像速攻流,有一定幾率先手秒殺,減少對面出招。更重要的是,我前面說過,速攻寵在中了猛毒之后,大多數(shù)還有2次出手機(jī)會才會死去。第一回合速攻輸出,猛毒流放毒,第二回合速攻和猛毒流都是輸出,這時候我們的寵很可能是2個殘血或者1個半血1個死去(看對面是否合擊一處),畢竟被猛毒扣了2回合,還被對面2個技能打,血不會很多。而第三回合差距就出來了,速攻流能再出手一次,很有可能死前帶走一個,強(qiáng)推流只能選擇換寵硬抗,或者被對面打死,沒有機(jī)會輸出。這樣差距就體現(xiàn)出來了,強(qiáng)推寵因為沒有速攻寵的先手優(yōu)勢(我指的是同等突破,請別和我說什么我橙色?;恃辣葘γ嬉淮蠖褜櫠伎熘惖脑?。。。你那是靠突破碾壓,而不是戰(zhàn)術(shù)安排得當(dāng)),所以輸出會少一回合,而猛毒流雖然上手放毒浪費(fèi)了一回合,但是2回合毒下來,已經(jīng)足以彌補(bǔ)那缺少一回合的輸出了。至于催眠流,我稍后再表。

2.猛毒流(必須有緊張感)

雙打之后,很多人都非常高興,因為2個寵同時上場,終于可以放心地放毒了,大呼五毒神教一統(tǒng)江湖指日可待,其中尤以PVP玩緊張感班吉拉帶電磁波,閃電鳥帶啄食猛毒的那些人為主??墒潜扇瞬坏貌淮驌裟銈?,五毒神教,別的地方我不好說,至少在雙打里,真的可以放棄了。前文中提到過,PVP中毒牧Y所向披靡,因為他一個猛毒,隨后就可以不停地自我修復(fù),直到毒死你他都死不了。但是在雙打里,回復(fù)半血已經(jīng)不足以支撐你挺過一個回合了,雙寵聯(lián)合輸出的可能,導(dǎo)致了任何一個寵都不敢保證自己可以穩(wěn)穩(wěn)地站在場上不需要聯(lián)防或者換人。而猛毒扣血上手弱每回合加強(qiáng)的特點,也導(dǎo)致了對面即使被你毒了,也可以硬扛著與你作戰(zhàn),甚至你團(tuán)滅了他還沒有毒發(fā)身亡的事情。再加上我之前說的,如果緊張感寵被秒,猛毒很可能只是耗掉對面一個果實,但是對面這回合卻是實實在在的輸出。碰到班吉拉+閃電鳥的猛毒組合,我微微一笑,波導(dǎo)彈+急凍同時打向班吉拉,運(yùn)氣好波導(dǎo)彈打死班吉拉,急凍打閃電鳥半血左右,運(yùn)氣不好波導(dǎo)彈+急凍一起打在班吉拉身上,唯一不變的就是哪怕你是橙班吉拉,你這第一回合也要跪。你換寵聯(lián)防了也得脫層皮,而且你的閃電鳥猛毒肯定是浪費(fèi)了。

猛毒推薦寵物:開朗化石,加速超夢XY,水龍,不怎么推薦班吉拉(雙打模式,2個寵8個技能,沒有格斗的可能性小了很多。。。班吉拉站不?。?,帶猛毒的寵隨便你

放毒缺點:雙打節(jié)奏快,猛毒起效慢

3.催眠流(開朗緊張感化石帶順風(fēng),配合廣角鏡片噩夢神)

這個流派。。??芍^是無恥至極。。又非常行之有效。。。第一回合化石翼龍開順風(fēng)速度翻倍,噩夢神專屬技能催眠。。。你只要沒辦法秒殺掉他們2個中的其中一個,第二回合,基本就是2個都睡著了。。。而且換寵也沒用意義,沒有人快得過順風(fēng)下的噩夢神,誰上來也是被催眠,而他甚至可以不用放技能,光靠噩夢特性就能殺死你。備用寵帶2只毽子棉以防技能次數(shù)不夠?;硕〞r開順風(fēng),其他時間可以盡情輸出。

流派缺點:其實并沒有什么很明顯的弱點,雙打帶失眠特性的人太少了,最多可以說是怕速攻吧。目前來看主要是第一回合的不穩(wěn)定性還是有點高,要防止對面有辦法秒殺你的寵。一旦熬過第一回合,第二回合順風(fēng)下的噩夢神就可以先手催眠那個沒睡著的了,然后就沒有然后了,對面就算不停切寵耗你噩夢神技能也無所謂,反正化石翼龍在那里又不是干擺著的。(好吧,希望大家這篇攻略后別都去玩這個流派啊。。。。要不然我又要開始我的3分鐘逃跑計劃了。。。)

4.其他的小配合打法:地震、沖浪、大字爆、山崩(這個不會打自己人)這種群傷技能我就不具體介紹了,老玩家都知道?,F(xiàn)在還有些非主流打法就是沖浪?;恃琅浜弦迤鎭啠緲遁敵鲆埠芊€(wěn)定,還有避雷針電鳥帶著呆河馬啊之類的,也能玩的挺溜。

最后,例舉一些不是很推薦在雙打陣容里作為主力出現(xiàn)的寵:

(1)血翼飛龍、螳螂、鋼球、烈咬陸鯊、蟲王、班吉拉:這六個均有4倍弱點,在雙打里面被針對的可能性比單打要高出許多,很難在場上占牢。沙暴班、血翼飛龍還稍微好點,螳螂是我最不推薦的一只寵,就算沒有火系,2個特攻技能也足夠秒殺這個M之后還只是70血,100特防的家伙,實在是沒有大家想象中的硬啊。。。鳳王這個四倍弱巖的,其實雙打里還好,一來隱形巖的效果在雙打里小了不少,二來鳳王的高輸出加上隊友的配合輸出,在克制你的巖石系出手之前先殺掉他的可能性還是挺大的。所以我把他列出來的,但是用不用其實還是兩說,感覺突破高了是可以上的,無腦強(qiáng)推就好

(2)裂空座、快龍:隨機(jī)目標(biāo)的龍鱗總讓人覺得不靠譜,關(guān)鍵時刻容易掉鏈子,裂空也沒有機(jī)會舞起來。

(3)需要冥想、劍舞的PVP推隊寵:雙打的節(jié)奏太快了,我平均7分鐘10場,雙寵輸出的高傷害導(dǎo)致了你根本沒有機(jī)會強(qiáng)化自己,死起來非???/p>

(4)呆河馬:一共4個寵,還得同時上場兩個。。。你再切,真的是送給對手殺死你的機(jī)會啊。。。而且自身特攻其實并不算很有效,打擊面也挺有限,PVP的時候帶個猛毒切來切去感覺很帶感,雙打的時候你切一次就是被人打了一巴掌。。。(鬼龍也差不多,我直接繞開它,迅速打死另一只就好,反正鬼龍輸出有限)

(5)妙蛙:好吧,其實雙打里很多人玩妙蛙+天氣寵的,可以先手催眠或者落拳,感覺好高興啊,可是然后呢。。。沒什么然后了。。。它也就弄掉別人一個果子或者一小管血條的本事而已。。。(水都兄妹在雙打里其實也很吃虧的,一來輔助地位降低,二來他們怕物攻。PVP還好,找時機(jī)頂特攻換上來就可以浪了,雙打要找對面沒物攻的機(jī)會相對較難。所以可以用,但是肯定不是頭牌尖兵)

(6)其他一些PVP里就很垃圾的我就不再一個個點名了。。。誰讓復(fù)刻能玩的寵那么少呢。。。

總結(jié)一下:雙打就是節(jié)奏快,死人快;錯一步輸半局,死一寵亂全局;你無法靠縮小猛毒蛋神耍賴,也沒法靠單突壓級虐菜。打法和PVP那種動輒半小時一局的沉悶不太一樣,相對快速許多,靠腦力壓制土豪的概率也因此變少。所以,各有特色吧。

最后。。。雙打沒開幾天,肯定有很多別的打法我沒見過,所以請大家見諒,我只能以我很有限的見識盡量讓大家對雙打多一些了解罷了,希望各位能有收獲。

本攻略為《口袋之旅》游戲熱衷玩家的原創(chuàng)攻略,希望能為廣大玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗!