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本文由九游論壇玩家天空蟀原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

大家好,我是21區(qū)大菊花的天空蟀

萬眾矚目的2v2系統(tǒng)突然出來了,從一只精靈換成2只戰(zhàn)斗,還是挺不適應(yīng)的。

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打了一段時(shí)間,琢磨出了自己的一點(diǎn)套路,終于從每天被虐10場變成每天被虐8場了。下面就說一說自己2v2的一些體會(huì)吧。

1、緊張感妙蛙花

曾經(jīng),我有一個(gè)夢想,我希望能有一直緊張感的妙蛙花~醬紫,不管對(duì)面上什么,我都可以睡對(duì)面,睡得對(duì)面不要不要的~

而2v2滿足了我這個(gè)夢想,只要配上一個(gè)緊張感的隊(duì)友,就相當(dāng)于我有了一個(gè)緊張感的青蛙了!?。≈灰獙?duì)面第一回合沒有秒掉我,就等著在睡夢中死去吧。睡一只比打死一只的戰(zhàn)略意義打多了,因?yàn)閷?duì)面睡了一只也就意味著下回合一定是2v1的局面,完全占據(jù)了主動(dòng)。打死了一只,對(duì)面可以換一只克制的上場,依然是2v2。

(2v2有個(gè)坑,逃跑是沒有積分的,不知道為什么這么設(shè)定。也就是說,如果你和對(duì)方有仇的話,完全可以,只睡不干……坐等對(duì)方無奈逃跑……然后少20積分……雖然這個(gè)積分好像沒啥用)

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(當(dāng)然,“緊張感+圍巾達(dá)克萊伊”是這一招的終極形態(tài)……)

2、威嚇

如果對(duì)方上了兩個(gè)物攻手,我方可以默默上帶威嚇的血翼飛龍~一次嚇倆,加量不加價(jià)!對(duì)付雙物攻的有奇效。

3、速度實(shí)在太重要了

本來復(fù)刻就是速度決定一切的復(fù)刻,而這一點(diǎn)在2v2中被無限放大了。速度快的精靈有絕對(duì)的優(yōu)勢,要是自己兩只精靈的速度都慢過對(duì)方的精靈,會(huì)十分被動(dòng)。很有可能某只被集火精靈還沒有來得及出招就死了。而且2v2中聯(lián)防的意義不大,聯(lián)防上場吃攻擊大部分不死也殘。

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所以喜歡2v2的話,多準(zhǔn)備一些高速精靈吧。(我的平衡水龍已經(jīng)死得不要不要的了)

最后,套路還是自己的好,祝大家2v2愉快~

大家2v2有什么大招,歡迎留言~~

以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員 天空蟀( 512679839 ) 提供!

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