MOBA類手游在這兩年一直是大多數(shù)手游玩家重點關注的一個分類。這不僅僅只是國內電子競技文化的流行,更重要的還是:MOBA手游的公平性和觀賞性較一般的手游來說要強,適合開黑,更容易被精英玩家接受。
10月13日,由海川互動研發(fā),英雄互娛代理發(fā)行的全球首款3D MOBA手游《無盡爭霸》開啟了第三次測試,那么這款MOBA手游與傳統(tǒng)MOBA有什么區(qū)別呢?會給我們帶來什么驚喜呢?一起來看看!
1、畫面簡潔 人物唯美精致
進入游戲的第一瞬間,就感覺畫面如此親切。原來它是繼承了傳統(tǒng)端游時代MOBA手游的一大特點:簡潔。整體畫面設計和色彩搭配以淡色系為主,主打的天藍色更平易近人。
游戲目前的英雄,融合了東西方的英雄,即有三國時代的呂布,小喬,黃忠,也有西方神話的雅典娜,雷神托爾,開創(chuàng)跨時空的概念!
這些英雄的設計和皮膚的效果,非常精致:男性英雄勇武有力,女性英雄唯美國色天資。對于顏值黨的玩家來說,是不可多得選擇。
2、玩法新穎 可空中發(fā)起Gank
說到玩法,不得不說飛天特技,擁有飛天特技的英雄,可以發(fā)起空中Gank。這對于傳統(tǒng)的MOBA游戲來說,絕對是顛覆性的創(chuàng)新動作。
比如雷神托爾,他的大招就是,飛上天空,玩家可選擇一優(yōu)良的地形降落,直接收割人頭都可以,當然也可以作為戰(zhàn)斗的發(fā)起方。
比如新英雄鬼谷子,他的大招就是關燈然后全場漂移。當他起飛之后,全場的視角全部黑屏(敵方)一段時間,玩家操作英雄可以在地圖內任意能達到的地點降落,降落之后直接爆炸,對敵方造成一定的傷害。
這種逆天的特技效果給MOBA手游注入了一些全新的想象空間,傳統(tǒng)的戰(zhàn)術或將改寫!
3、上手簡單 單滑輪+點擊釋放技能
對于MOBA玩家來說,微操一直都是重中之重,一個玩家的實力如何不僅與這個玩家的玩法有很大關系,更與這個玩家的微操有著千絲萬縷的聯(lián)系。
《無盡爭霸》采取了單滑輪+點擊釋放技能的組合效果,來滿足玩家對微操的要求。左手操作滑輪,把控英雄的走位和方向,右手選擇點擊釋放技能,嚴密的操作,能讓玩家在戰(zhàn)斗中更加游刃有余!對于新手玩家而言,在適應了3D效果之后,打完教學基本上就可以上手了,可以說是非常輕松簡單的。
說完《無盡爭霸》的特點,下面來說說個人比較迷惑的爭議點:
1、迷霧是否真的不再需要了?
在傳統(tǒng)的MOBA游戲里,迷霧一直是視野的一個重要參考系數(shù),玩家必須通過插眼來滿足視野上的需求,如果沒有眼,那么對方的地圖區(qū)域,將是一片漆黑,你什么情報都不會知道,也無法了解敵人的動向!
而在《無盡爭霸》里面,迷霧的效果取消了,也就沒有了插眼這一說法了。這樣一來,戰(zhàn)術上的情報需求自然就降低了不少,玩家可以通過觀察小地圖,就能清晰的知道敵人一舉一動。
很明顯,《無盡爭霸》正在做去繁就易的優(yōu)化,去掉MOBA游戲中一些復雜繁縟的設定,力求給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X體驗。那么,迷霧是不是真的就不需要了?這樣好么?當然了,每個人的看法不一樣!好與壞,我們現(xiàn)在無法做出結論!
2、野區(qū)設置不夠精致 打野位置尷尬
傳統(tǒng)的MOBA游戲對于野區(qū)的重要性非常關鍵,以至于誕生了一個全新戰(zhàn)斗位置:打野!打野不僅能幫助英雄快速的發(fā)育,還能擴大己方經濟上的優(yōu)勢,關鍵時刻,更能遏制敵人的發(fā)展,進而影響最終的戰(zhàn)斗走向。
在《無盡爭霸》里,雖然也有野區(qū),也有野怪,但野區(qū)的野怪明顯數(shù)量較少,并且是在開燈的情況進行,打野的位置非常尷尬:你去打,發(fā)育顯得比較慢,你不打,敵人搶了有得不償失。如此一來,打野的重要性似乎并沒有體現(xiàn)出來。當然,或許我們不能用傳統(tǒng)的MOBA思維去衡量《無盡爭霸》的戰(zhàn)術變遷。
3、3D眩暈效果是否應該開啟上帝視角?
3D視角的加入,不僅在游戲的視覺體驗上帶來了極大的可能,更在控制Gank的可能欣賞提供了切實的可行性。但3D效果帶來的眩暈效果,也造成了部分玩家的困擾,特別是不太適應的玩家。那么就游戲整體性,是否應該推出傳統(tǒng)意義上的上帝視角呢?以提供多一種視覺上的選擇,讓玩家自由決定!
最后,還是要來吐槽一下《無盡爭霸》的不足之處。
1、網(wǎng)絡不穩(wěn)定 影響游戲體驗
從目前測試的情況來看,網(wǎng)絡問題一直是測試玩家吐槽得最多的問題之一。玩家經常玩著玩著的時候突然掉線了,這種情況給玩家?guī)順O大的體驗傷害,我也不例外,雖然官方一直說正在緊急解決。
據(jù)熱心的玩家分析說,網(wǎng)絡問題,可能是由于本次測試沒有適配部分機型而造成。那就期待公測是徹底解決吧,畢竟網(wǎng)絡通暢是任何一款游戲的基礎保障。
2、3D效果太好 會帶來短暫的眩暈
《無盡爭霸》主打的亮點就是3D效果,玩家在體驗游戲時,人物的視野可以360°無死角的轉動,但對于不適應3D效果的玩家會產生短暫的眩暈效果,同時也加重了操作的難度!如此一來,不太擅長操作的玩家,就會走著走著找不到著東南西北,更別說那些不看小地圖的玩家了。
另外,在團戰(zhàn)Gank的過程中,對于沒有適應3D效果的玩家來說,簡直是噩夢,因為他們可能完全無法預判技能釋放方向和人物走位,死于亂箭之中也大有人在。但對于習慣了3D效果的玩家來說,3D操作絕對是如行云流水般風騷溜得不行!
3、防御塔太脆 穿肉裝的ADC三招秒塔
在推塔的過程中,我們可以輕松的發(fā)現(xiàn),防御的攻擊效果并沒有傳統(tǒng)MOBA游戲那么強,雖然這也是一個推塔的游戲。當人物三神裝之后,基本上在自帶技能和護盾的保護以及小兵的帶動下,秒掉一個防御塔還是很輕松的。
當然了,目前這樣碎皮的防御塔或許是基于測試的考慮,公測后強化也未知。
總結:目前《無盡爭霸》尚未公測,那么它是該繼續(xù)顛覆傳統(tǒng),進行大刀闊斧的創(chuàng)新還是保持MOBA原汁原味的傳統(tǒng)?我們拭目以待,只期待它能更上一層樓,帶來好玩的感覺。
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