崩壞3公測(cè)已經(jīng)有一個(gè)多星期了,不知道各位萌新對(duì)這款游戲有何感觸呢?這款游戲不管是在游戲的畫面上都可以說是國(guó)產(chǎn)二次手游的良心之作,在崩壞3公測(cè)的前段時(shí)間,網(wǎng)易的《陰陽師》在上線以來佳績(jī)不斷,自9月2日App Store首發(fā),20余天下載量突破1000萬,10月2日登頂iPhone暢銷榜,截至目前在App Store中已收獲超過25萬5星好評(píng),其DAU也突破了1000萬,好了,有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了!和網(wǎng)易的《陰陽師》相比,由米哈游自主研發(fā)的動(dòng)作游戲《崩壞3》在10月1日在App Store上線iOS版本,并在次日獲得了App Store首頁的banner、專題、新游推薦位,同時(shí)該游戲也獲得了國(guó)內(nèi)硬核聯(lián)盟的精品推薦。
而在10月14日公測(cè)以來,這款游戲也多次占據(jù)了下載榜前位,繼承了崩壞系列的世界觀,但是在游戲的劇情上采用了不同的不同的故事線進(jìn)行敘述,給玩家?guī)砹瞬煌谙盗星白鞯囊暯呛蛣∏?。而這款新作和原先的《崩壞學(xué)園2》相對(duì)比,這款在玩法上是有很大的區(qū)別,除了很直面的3d畫面上的區(qū)別之外,玩法采用了核心向的ACT模式,在3D建模、動(dòng)作設(shè)計(jì)上做了很多細(xì)節(jié)上的打磨,使得產(chǎn)品表現(xiàn)力出類拔萃。
在玩過這款游戲之后,不知道各位玩家對(duì)這款游戲的點(diǎn)評(píng)是什么呢?九游小編在接下來簡(jiǎn)單的介紹一下玩家的點(diǎn)評(píng)吧!
首先,畫面來說,這基本上已經(jīng)做到了國(guó)產(chǎn)手游的極致,如果我沒看錯(cuò)的話這應(yīng)該使用的是unity引擎,做到這樣也基本上壓榨出這個(gè)引擎應(yīng)有的性能了。景深優(yōu)秀,畫面流暢清晰,場(chǎng)景的設(shè)置十分有匠心,總能找到讓你驚喜的point。而且不要以為地圖很小,這些地圖很多都是拆開了,方便你闖關(guān)。真實(shí)的地圖是比較大的,在以后可能推出的組隊(duì)挑戰(zhàn)甚至是副本里,可能會(huì)有全圖式作戰(zhàn),那各位可能就能體驗(yàn)到端游的大型副本的感覺了。
評(píng)分:?????
再說操作感和打擊感,打擊感相當(dāng)出色,真的有種拳拳到肉刀刀見血的手感,尤其是白練和圣女開大,打完一套真有種酣暢淋漓的感覺。
但操作感就有瑕疵了,首先是這鎖定系統(tǒng),總是瞎幾把亂鎖定,崩三中怪是有先后處理順序的,不優(yōu)先處理一些難纏的怪物會(huì)使難度提升好幾倍(對(duì),說的就是棺材婊傲嬌受和導(dǎo)彈高達(dá)!)。然而在人群當(dāng)中,就算是我手動(dòng)鎖定了,幾拳下去目標(biāo)又轉(zhuǎn)移了,真的是讓人頭疼不已。平時(shí)的圖強(qiáng)度不夠,自然感覺沒什么問題,但一到深淵你就會(huì)被氣得想砸手機(jī)。其次是qte,這個(gè)設(shè)定相當(dāng)不錯(cuò),但總是要?jiǎng)e人觸發(fā)qte其實(shí)還是略單調(diào),希望能推出個(gè)人的qte,這樣單個(gè)角色的操作性也能大幅度提升。
評(píng)分:????
再說音樂和音效。音效沿襲了崩二的高水準(zhǔn),簡(jiǎn)單但又很細(xì)致。讓人感到十分舒服,音效同時(shí)也是打擊感的體現(xiàn)之一,崩三優(yōu)秀的打擊感,出色的音效功不可沒。
音樂方面只能說中規(guī)中矩了,沒有讓人特別印象深刻的BGM,倒也算是做到了沒有喧賓奪主。但我希望boss戰(zhàn)能有專屬的BGM,而且是能震撼腦髓的BGM,黑魂玩家每次見到boss,首先不是被boss的外貌所震懾,而是被恢宏的音樂所震撼。我希望以后能為這幾個(gè)boss專門制作BGM,那這部作品還能加分不少。
評(píng)分:????
游戲內(nèi)容方面,這應(yīng)該是最被詬病的地方,幾乎完全是國(guó)產(chǎn)游戲的套路,碎片,體力,普通、困難和噩夢(mèng)難度,角色進(jìn)階,副本次數(shù)限制……說實(shí)話這是讓我有點(diǎn)失望的。崩二我可以休閑,也可以肝,合理利用升級(jí)節(jié)操回滿這一點(diǎn)我可以玩很久,但崩三升級(jí)回的體力簡(jiǎn)直是杯水車薪,而且體力和艦長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)居然是1:1……崩二我可以為了升級(jí)武器多打很多緊急關(guān)卡,但崩三居然把每周的經(jīng)驗(yàn)材料產(chǎn)量卡得死死的。而崩三比其他國(guó)產(chǎn)游戲更惡劣的是金幣從來沒有夠用過,我是第一次遇到這種每天缺金幣缺得發(fā)瘋的國(guó)產(chǎn)游戲……恨不得每天得到的水晶全部買金幣,甚至恨不得月卡就送金幣算了。別提金幣關(guān)……那產(chǎn)量塞牙縫都不夠。唯一的良知就是沒有掃蕩(出了掃蕩這游戲就徹底短命了)。但愿公測(cè)了會(huì)好點(diǎn)……雖然估計(jì)可能性不大……
評(píng)分:???(本來想給2星的,這一顆是給深淵塔的)
總評(píng):?????
全部評(píng)論