導(dǎo) 《文明6》阿茲特克俗稱砍2,很多玩家都不了解其玩法,那么下面小編就為大家?guī)怼段拿?》阿茲特克神級標(biāo)準(zhǔn)征服心得,希望各位玩家喜歡。 125T征服勝利(系統(tǒng)數(shù)據(jù)T124) 很Low的分?jǐn)?shù),S...

《文明6》阿茲特克俗稱砍2,很多玩家都不了解其玩法,那么下面小編就為大家?guī)怼段拿?》阿茲特克神級標(biāo)準(zhǔn)征服心得,希望各位玩家喜歡。

《文明6》阿茲特克神級標(biāo)準(zhǔn)征服心得

125T征服勝利(系統(tǒng)數(shù)據(jù)T124)

《文明6》阿茲特克神級標(biāo)準(zhǔn)征服心得

很Low的分?jǐn)?shù),Sora想要尼祿。

《文明6》阿茲特克神級標(biāo)準(zhǔn)征服心得

《文明6》阿茲特克神級標(biāo)準(zhǔn)征服心得

戰(zhàn)斗相關(guān)統(tǒng)計。

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神標(biāo)阿茲特克簡評

目前游戲時間43小時,目測很多評價以后會被打臉。

【LB】領(lǐng)袖獎勵四方獻(xiàn)禮Gifts for the Tlatoan

領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供

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滿意度。

阿茲特克全程不缺工人,所以城市基建問題不大,我對這一LB的理解是能更高效地利用占領(lǐng)的城市,避免5代的遠(yuǎn)古征服下一城燒一城的情況。在遠(yuǎn)古征服后,可以通過作為副產(chǎn)品的大(wu)量(xian)工(mei)人(zhi)砍樹快速完善城市基建,通過LB為城市供給滿意度,為征服提供持續(xù)的產(chǎn)能輸出。

領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一種奢侈資源令軍事單位

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戰(zhàn)斗力增加1。

奢飾品增加戰(zhàn)斗力偏后期,前期我認(rèn)為空不出太多工人使用次數(shù)建造改良設(shè)施。這盤我打到還剩兩家的時候是+8的戰(zhàn)斗力加成,扣除神標(biāo)4點(diǎn)電腦戰(zhàn)斗力加成后仍能領(lǐng)先近半個時代。初期積極建造改良設(shè)施則是一種偏向精兵的選擇,但就阿茲特克綜合特征而言可能在初期不合適。

綜合評分 7/10

【UU】雄鷹戰(zhàn)士Eagle Warrior

替代勇士。雄鷹戰(zhàn)士訓(xùn)練需求的

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產(chǎn)能高于一般勇士,但

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戰(zhàn)斗力也高于一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方單位時,一定幾率將其俘獲并轉(zhuǎn)化為建筑工。

目前統(tǒng)計的幾率約為60%。如果選擇初期爆雄鷹戰(zhàn)士,對AI的一場遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭能提供個至少4個工人,對城邦則在2左右個。這些工人不占用工人產(chǎn)能需求的閾值。雖然比替換的勇士多了25的產(chǎn)能需求,但特殊能力和額外的8力很是值得。和羅馬砍樹軍團(tuán)相似,假設(shè)一個雄鷹戰(zhàn)士觸發(fā)一次特殊能力,工人砍兩次樹后賣掉,此時特殊能力回報為約55產(chǎn)能(遠(yuǎn)古)和100金。因此很多時候能夠達(dá)成近乎無成本的28力的步兵。不同于普遍看法,我覺得這是一個全局生效的效果,后期能保證每個工人比別人便宜一百多金。不過+8力的效果沒那么明顯,畢竟神級電腦+4力,在神標(biāo)偏向補(bǔ)缺。能在早期高效的清楚蠻族。實(shí)際使用效果非常好。

評分 9.5/10

【UB】建筑人祭球場官翻:蹴球 Tlachtli

替代競技場。額外產(chǎn)出2

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信仰和1

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陸軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)。

競技場科技游戲與娛樂中古解鎖,但此時阿茲特克完全沒產(chǎn)能錘人祭球場,事實(shí)上我沒有錘娛樂區(qū)。阿茲特克在此時不會缺滿意度,額外加成的信仰在神標(biāo)意義不大,神標(biāo)我不會選擇宗教勝利。陸軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)實(shí)際要很晚才能出第一個大軍,而這時候阿茲特克差不多在下最后幾個首都了。因此雖然是個中期UB,但基本上后期生效。自我感覺雞肋,UB自身不錯,但不太符合我對阿茲特克打法的理解。這是我覺得本樓最容易打臉的一個評價,歡迎各種辯駁。

評分 3/10

【UA】阿茲特克太陽紀(jì)Legend of the Five Sun

建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進(jìn)在建城區(qū)20%的建設(shè)進(jìn)度。

前中期完全不及砍樹。前中期完全不及砍樹。前中期完全不及砍樹。我寧愿跑到南北極砍樹也不會想用這個異能。我的推測是有居民區(qū)后開始略微生效,但我還沒用阿茲特克打到這么后期過。

評分 2/10

【整體排名】

沒玩過蘇美爾和斯基泰,但自我感覺征服阿茲特克能排進(jìn)文明前三。文明6的遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭收益非常高,因此在AI出城墻前能成型的UU都不弱。AI在初期喜歡爆勇士和重型戰(zhàn)車,因此克制他們的UU有加分(但我至今沒弄清重騎到底克不克步兵……有人說城區(qū)克步兵)

【遠(yuǎn)古和古典】

雄鷹戰(zhàn)士或者工人開局,研究采礦,初期無腦爆雄鷹戰(zhàn)士,通過UU特殊能力產(chǎn)生的工人砍兩次樹后賣掉(100G)來回報產(chǎn)能。在UU部隊基本成型后(3-4個一組,按需要進(jìn)攻的方向數(shù)目分配組數(shù))開始追加弓手(我不喜歡擲石手所以跳過了),有條件時金幣購買內(nèi)運(yùn)商路。在整個遠(yuǎn)古時代城市的人口和產(chǎn)能都不太重要,主要產(chǎn)能都來自于前線砍樹的工人。

初期科技方面,我偏向采礦-畜牧-弓術(shù)-鑄銅-輪子-工程-煉鐵-機(jī)械進(jìn)中古,基于實(shí)際情況可以選擇多走灌溉兩個科技或攻城塔兩個科技。

初期文化方面,完成法典后直接沖技藝拿到斯巴達(dá)教育,可以不觸發(fā)激勵。之后我直接走6個市政拿到寡頭政體。9個拿到封建主義進(jìn)中古。

我的遠(yuǎn)古和古典主要使用政策使用為

軍事=紀(jì)律-斯巴達(dá)教育-征兵

經(jīng)濟(jì)=城市規(guī)劃/土地測量員

外交=無-魅力型領(lǐng)袖/外交聯(lián)盟

通配槽政策=軍事或經(jīng)濟(jì)政策。遠(yuǎn)古征服不需要大軍外偉人,而靠將軍政策出大軍性價比太低,也不太會有多余的錘分配給軍營。

宗教方面,神標(biāo)我不喜歡創(chuàng)教,萬神殿能出的話搶鍛造之神,搶不到的話因地制宜,我這局居然選了人口增長10%。

【中古】

進(jìn)中古前,通過遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭最好能推3-4家。選擇一些位置合適的城市開始錘基建和城區(qū)。主要考慮工業(yè)區(qū)和學(xué)院,視此時外交情況適當(dāng)補(bǔ)商業(yè)中心,視地理情況適當(dāng)補(bǔ)引水渠。征服完畢地區(qū)的城墻在中古后期可以考慮錘出來,然后全軍出動打最后一波。古典晚期AI劍士和重型戰(zhàn)車普及后雄鷹戰(zhàn)士開始晉升并裁軍一部分補(bǔ)充財政(雄鷹130金,劍士180金晉升45金)。存足資金以便出機(jī)械科技后第一時間晉升所有弓手。中古前后AI開始普及城墻,考慮隨軍配備攻城塔或者石弩,個人感覺石弩不需要額外的科技故性價比更高。在外交崩盤前攢夠足夠資金,然后繼續(xù)無腦推圖??梢钥紤]使用騎士替換一部分步兵,但實(shí)測中我覺得騎弓并不強(qiáng)。

中古科技方面,一般科技會快于文化,因此先出學(xué)徒,等馬鐙的尤里卡封建主義滿足后,火藥進(jìn)文藝復(fù)興。

中古文化方面,我在封建主義后研究了雇傭軍。雖然我很想走王權(quán)神授出君主制,但考慮到成本原因我選擇探索進(jìn)文藝復(fù)興出商人共和國。好像沒什么不對。中世紀(jì)集市市政的副產(chǎn)品商人聯(lián)盟政策能在外交崩盤后一定程度解決經(jīng)濟(jì)問題,其余靠賣兵和勒索吧。

【文藝復(fù)興和工業(yè)時代】

文藝復(fù)興開始前可以考慮錘或買工人最大化城市產(chǎn)能,此時AI首都應(yīng)該所剩不多但發(fā)展良好,集結(jié)兵力一波推吧。(我推倒數(shù)第二家的祖龍花了32回合……)基本進(jìn)入垃圾游戲時間,應(yīng)該不需要太多說明。

文藝復(fù)興和工業(yè)科技方面,金屬鑄造和彈道學(xué)進(jìn)工業(yè),之后看情況吧,我追加了軍事學(xué)補(bǔ)了裝甲兵(近代騎兵)。

文藝復(fù)興和工業(yè)文化方面,我是需要什么點(diǎn)什么的……重商主義市政解鎖的后勤政策能增加推進(jìn)速率,別的我感興趣的政策成本都很大……

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【全局規(guī)劃】

游戲的全局規(guī)劃是遠(yuǎn)古征服+種田。近點(diǎn)看到科技山后定為遠(yuǎn)古征服+科技勝利。

沒錯,我的全局規(guī)劃是飛天……然后打著打著發(fā)現(xiàn)快征服勝利了,94T占領(lǐng)5個AI首都,然后大部隊跑了近二十回合跑到大陸另一端下了最后兩個首都……復(fù)盤的話基本有信心打到110T以內(nèi)吧,畢竟大種花家百T宣我然后加起來耗了我二十余回合。

圖文戰(zhàn)報

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更新下開局坐城。

T1

開局看到11點(diǎn)方向有村莊,勇士往該方向探索開視野。

這里推薦幾個不SL坐城的方法:

1.最基礎(chǔ)的,看系統(tǒng)推薦坐城位置,我的開局系統(tǒng)居然不建議原地坐……

2.觀察遠(yuǎn)處山脈能大致弄清該山脈下四個單元格的環(huán)境。這邊能看到乎都是沙漠……所以我第一局無SL時也是果斷移民果斷8點(diǎn)方向過河下一回合走一格坐城,雖然是抱著爛圖的話繼續(xù)刷的心態(tài)。

3.我覺得似乎能用宜居度推測視野外一格的大致地貌……但實(shí)際我也不會。

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T2

過河后移民向左走一格,坐在系統(tǒng)推薦地塊上,坐下后發(fā)現(xiàn)視野外的1玉石。其實(shí)我挺想坐玉石的。

檢查下視野內(nèi)的地貌。首都2玉石1熏香,2環(huán)三環(huán)各一個平原小麥。首都下方連著三個礦場,工業(yè)區(qū)效益尚可。事實(shí)上之后還連著一個采石場。8點(diǎn)方向有個四面環(huán)河的森林,可以放商業(yè)區(qū)??梢越邮?。

人口鎖到2糧1錘的森林地塊,開始錘雄鷹戰(zhàn)士??萍佳芯坎傻V。

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做了下世界地圖。

這出生地距離……爛圖爛圖。

(未完待續(xù)……)

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