導(dǎo) 卡牌玩法或?qū)⒏镄隆兑欢龂肺鋵⑴囵B(yǎng)多線化 繼休閑手游之后,卡牌題材已然成為當下最熱門的手游類型。但不斷涌現(xiàn)的新產(chǎn)品,核心玩法基本都是傳統(tǒng)卡牌游戲的老套路,同質(zhì)化十分嚴重。鑒于手游市場競爭激烈,只有...
卡牌玩法或?qū)⒏镄隆兑欢龂肺鋵⑴囵B(yǎng)多線化
繼休閑手游之后,卡牌題材已然成為當下最熱門的手游類型。但不斷涌現(xiàn)的新產(chǎn)品,核心玩法基本都是傳統(tǒng)卡牌游戲的老套路,同質(zhì)化十分嚴重。鑒于手游市場競爭激烈,只有準確把握卡牌手游創(chuàng)新的突破口,才能在這片紅海中立于不敗之地。近期,一款三國題材卡牌手游《一二三國》即將上線,除了傳統(tǒng)卡牌游戲玩法,在武將養(yǎng)成、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫面品質(zhì)等方面進行了創(chuàng)新。

在《一二三國》中,融合、升級這些卡牌游戲經(jīng)典玩法,以及副本關(guān)卡、排兵布陣等設(shè)定都得到了完整地保留。另外,在武將培養(yǎng)方面,加入了一些創(chuàng)新RPG元素,武將的養(yǎng)成包括了職業(yè)、裝備、技能、將緣等幾條養(yǎng)成支線,多線化設(shè)定使武將養(yǎng)成更加系統(tǒng)全面,玩家養(yǎng)成武將的選擇也更多。同時,卡牌系統(tǒng)可以滿足收集玩家的愛好,將自己喜愛的三國名將盡數(shù)收歸帳下。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力一直都是卡牌手游的弱項,這也與手游較短的研發(fā)周期有很大關(guān)系,戰(zhàn)斗場景千篇一律,技能特效單調(diào)匱乏都是硬傷。但《一二三國》在美術(shù)方面投入了很大的精力,不斷變化的戰(zhàn)役場景、炫麗的技能特效,并且為橙色武將特別設(shè)計了華麗的武將技過場動畫和3D效果,遠勝大部分同類產(chǎn)品,使得《一二三國》的戰(zhàn)斗過程生動形象、張力十足。

在畫面風格上,《一二三國》也大膽創(chuàng)新,大多數(shù)卡牌游戲采用的都是寫實或Q版萌動的風格,而《一二三國》中的武將則以嘻哈搞怪的形象登場,跳著騎馬舞的楊修、酷愛健身的華雄等各種無厘頭搞怪造型將一一為玩家呈現(xiàn)。此外,每位武將還配有一段趣味搞笑的人物志,相信會帶給玩家不一樣的卡牌游戲體驗。

據(jù)悉,《一二三國》不僅在玩法、畫面方面創(chuàng)新突破,研發(fā)過程中率先使用了最新的HTML5技術(shù)制作,在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先水平。玩法與技術(shù)雙重創(chuàng)新,正逐漸成為卡牌手游,乃至整個手游行業(yè)的發(fā)展趨勢,《一二三國》日后的表現(xiàn)如何,我們唯有拭目以待。