近日,B社的市場(chǎng)總監(jiān)Pete Hines在接受外媒采訪時(shí)談到了他們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的電子游戲開發(fā)哲學(xué)與策略。這家工作室往往將注意力完全集中于當(dāng)下開發(fā)的作品上,而不會(huì)將之作為一個(gè)品牌的某個(gè)部分考慮,也不會(huì)去思考這個(gè)項(xiàng)目做完后DLC和續(xù)作該咋辦這種問題。當(dāng)然,如果后期真的要做DLC的話,他們對(duì)之采取的態(tài)度也會(huì)和游戲本體一樣,真的是業(yè)界良心。
《上古卷軸5:天際》
“我認(rèn)為我們真的非常努力地試著不去把任何時(shí)間花在將一款游戲視作某個(gè)品牌這種事情上。你需要將自己的注意力集中于一點(diǎn)。比如在開發(fā)《羞辱2(Dishonored 2)》的時(shí)候,不管是后續(xù)的DLC還是《羞辱3》都和這個(gè)項(xiàng)目完全不相關(guān)。因?yàn)槿绻覀儧]把《羞辱2》打造得足夠好,那么后來的一切自然也就無從說起了?!盤ete Hines說。
隨后,他又補(bǔ)充道:“之前有很多人都在問:你們的DLC計(jì)劃是什么?如果我們沒有把這款游戲做好,就沒有人愿意買來玩,更別談想要什么DLC了。既然當(dāng)下的重心是搞定《羞辱2》,那么我們的團(tuán)隊(duì)就要好好討論:到底怎么做,玩家才會(huì)買賬?接著再去考慮下一步該做什么。”
《羞辱2》
也許正是B社這種“一次專注一件事”的開發(fā)理念,他們出品的游戲,如《輻射4》、《上古卷軸5:天際》,才常常成為玩家心目中的經(jīng)典。不過當(dāng)下也有不少開發(fā)商選擇了相反路線,如育碧就基本不做那些難以被打造成品牌的游戲。
育碧《幽靈行動(dòng):荒野》
《羞辱2》預(yù)計(jì)將于雙十一上市,登陸平臺(tái)為PS4,Xbox One和PC,真是個(gè)剁手的好時(shí)機(jī)啊。目前,《上古卷軸5:天際》的高清重制版已發(fā)售,感興趣的玩家不妨親自體驗(yàn)一番。
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