作為B社旗下的兩大經(jīng)典游戲IP,《輻射》系列和《上古卷軸》系列游戲備受玩家喜愛。日前,B社的市場VP兼PR皮特·海因斯(Pete Hine)接受采訪,在談及兩款游戲IP的成就對比時,他表示:《輻射4》...

作為B社旗下的兩大經(jīng)典游戲IP,《輻射》系列和《上古卷軸》系列游戲備受玩家喜愛。日前,B社的市場VP兼PR皮特·海因斯(Pete Hine)接受采訪,在談及兩款游戲IP的成就對比時,他表示:《輻射4》是B社有史以來最成功的一款游戲,甚至超過了《上古卷軸5》!

B社:《輻射4》是我們最成功游戲,《老滾5》都比不上!

“《輻射4》那必須是我們最成功的游戲,比以往我們推出的任何游戲都要成功,沒錯,這其中也包括《上古卷軸5:天際》。”海因斯說。

B社:《輻射4》是我們最成功游戲,《老滾5》都比不上!

不過對于《輻射4》的“成功”,采訪記者Greg表示質(zhì)疑,他認為《輻射4》實際上在某些方面上有所欠缺,同時游戲有很多元素在《輻射3》中就已經(jīng)出現(xiàn)過,創(chuàng)新的地方很少。

“這只是一種錯覺,因為你在之前已經(jīng)有了很多系列前作游玩經(jīng)驗。用《神秘海域4》來舉例,如果你第一次玩這個系列就接觸了《神海4》,那么你絕對會有非常新奇的體驗,但像我,之前已經(jīng)玩過了系列的1、2、3部,那么再玩《神海4》后所獲得了感觸就會有很多“即視感”。”

B社:《輻射4》是我們最成功游戲,《老滾5》都比不上!

海因斯所解釋的意思在于,《輻射4》作為傳承《輻射3》的續(xù)作,自然會有與之相同的體驗部分,但接觸過前作再體驗新作則會放大“似曾相識”的感覺,而實際上《輻射4》的創(chuàng)新部分還是很多的,但這些都很容易被忽略。

最后,海因斯還被問及了關(guān)于《輻射》下一作的游戲名稱,以及開發(fā)過程中會怎樣帶來創(chuàng)新的問題。

B社:《輻射4》是我們最成功游戲,《老滾5》都比不上!

海因斯表示,“無論是《輻射》系列或是《上古卷軸》系列,不管它們下一步會有怎樣的目標,我認為它們都有一個共同的定律,那就是‘接下來必須再加強游戲的表現(xiàn)了’。”很顯然,在接下來的日子里我們還將迎來《輻射》或《上古卷軸》系列的新作,不過希望正如海因斯信誓旦旦所說的那樣,它們將給玩家?guī)砀訌姶蟮挠螒蝮w驗。

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