導(dǎo) 立動(dòng)科技3D大型魔幻動(dòng)作手游《魔劍奇兵》近期即將迎來(lái)首次測(cè)試,作為一款高顏值手游同時(shí)具備了畫(huà)面光影技術(shù)和實(shí)時(shí)圖像處理技術(shù),這都得益于游戲匹備高效的引擎,除了能夠模擬真實(shí)狀態(tài)下復(fù)雜的環(huán)境變化,完全根據(jù)現(xiàn)...

立動(dòng)科技3D大型魔幻動(dòng)作手游《魔劍奇兵》近期即將迎來(lái)首次測(cè)試,作為一款高顏值手游同時(shí)具備了畫(huà)面光影技術(shù)和實(shí)時(shí)圖像處理技術(shù),這都得益于游戲匹備高效的引擎,除了能夠模擬真實(shí)狀態(tài)下復(fù)雜的環(huán)境變化,完全根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的投射去創(chuàng)造游戲內(nèi)的場(chǎng)景,還將即時(shí)精確演算縮短到0.01秒內(nèi),也就是說(shuō)玩家在游戲內(nèi)能隨時(shí)通過(guò)角色行為上的變化,而感受到周圍場(chǎng)景出現(xiàn)的細(xì)微差別,這不僅是單純地帶給玩家身臨其境之感,并且是將代入感已做到極致,是完全不輸于單機(jī)游戲的畫(huà)面表現(xiàn);也是不仰賴于VR就能輕松實(shí)現(xiàn)的超強(qiáng)度感官上的刺激享受。

全自由開(kāi)放式動(dòng)作手游

談起游戲內(nèi)的絕美畫(huà)面效果,不僅做到了唯美、如幻如夢(mèng)仿佛置身仙境世界的美感,同時(shí)還不失高擬真寫(xiě)實(shí)表現(xiàn),游戲內(nèi)的一草一樹(shù)、一花一木皆能栩栩如生的表現(xiàn)出來(lái),所達(dá)到的逼真效果,猶如近在玩家眼前般,隨時(shí)都能觸手可及到。無(wú)論是飛沙走石的西域荒漠;密林叢生的野外沼澤;危機(jī)四伏的地下礦洞,還是白雪皚皚的營(yíng)地碼頭,不僅如此,不同的場(chǎng)景也都匹配有獨(dú)一無(wú)二的天氣變化,如漫天飛沙、大雨傾盆、烏云蓋頂、晴空萬(wàn)一,漫天飛雪等,細(xì)致逼真的場(chǎng)景加上模擬自然天氣的組合,這一切都只為玩家還原一個(gè)最真實(shí)的冒險(xiǎn)世界,帶你身臨其境去感受高顏值手游帶來(lái)的魅力。

高顏值畫(huà)質(zhì)

當(dāng)然,有了完美的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,高擬真場(chǎng)景、細(xì)微畫(huà)面實(shí)時(shí)變化,最終都服務(wù)于游戲內(nèi)的重頭戲“無(wú)鎖定動(dòng)作系統(tǒng)”,之所以被稱作重頭戲,是因?yàn)樗鼌^(qū)別于以往任何一款動(dòng)作類游戲,即為“格斗”賦予了新的含義,從玩家本身操作出發(fā),至此已延伸出了不同的可能性,以不同的角度感受去“創(chuàng)造動(dòng)作”所帶來(lái)的快感,無(wú)鎖定連招系統(tǒng)、HIT連擊系統(tǒng)、攻擊受力反饋系統(tǒng),圍繞動(dòng)作所展開(kāi)的不同的系統(tǒng)分支,最后由玩家自主無(wú)拘束去選擇成長(zhǎng)線程以及玩家也可以隨時(shí)去改變游戲內(nèi)當(dāng)下的進(jìn)程。所以說(shuō)《魔劍奇兵》的動(dòng)作系統(tǒng)不僅僅只是動(dòng)作表現(xiàn)或是多重招式套路上的變化,它影響著整個(gè)游戲大局觀的發(fā)展。

無(wú)鎖定爽快體驗(yàn)

事實(shí)上要做到完全自由化的游戲模式,除了動(dòng)作上的解放,還必須仰賴于NPC建模時(shí)細(xì)節(jié)上的處理。《魔劍奇兵》首次嘗試在手游中植入智能AI尋路系統(tǒng),以及獨(dú)創(chuàng)的ML系統(tǒng),即(Machine Learning機(jī)器學(xué)習(xí)),前者一般只會(huì)端游中出現(xiàn)的系統(tǒng),正是因?yàn)槠鋸?fù)雜性和技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的各種因素往往在手游中無(wú)法被完整呈現(xiàn),后者因?yàn)閺闹猩婕案怕?、統(tǒng)計(jì)、逼近演算、凸分析學(xué)等多項(xiàng)綜合技術(shù),所以也可以說(shuō)《魔劍奇兵》在動(dòng)作手游的領(lǐng)域達(dá)到了一個(gè)新的里程碑,真正做到完全自由無(wú)束縛,也只有真正體驗(yàn)過(guò),才能明白“格斗,遠(yuǎn)不止于此”的真正含義。