立動(dòng)科技推出的全3D視角RPG動(dòng)作手游《魔劍奇兵》從各方面詮釋了革新技術(shù)級(jí)動(dòng)作手游的定義,游戲以無限combo連招,無鎖定自由格斗,無縫世界大地圖三大主打特色向玩家展示了一款優(yōu)秀的動(dòng)作手游所該具備的條件:極限的操作手感、自由靈活的交互體驗(yàn)、擬態(tài)寫真的畫質(zhì)畫感、智能立體副本玩法以及HIT無鎖定連擊。
圖1-格斗新玩法,動(dòng)作新紀(jì)元
說道《魔劍奇兵》的硬核之處,同時(shí)兼顧ACT類游戲的拳拳到肉、招招實(shí)擊的精髓,又保有RPG冒險(xiǎn)類游戲豐富的玩法內(nèi)容,并啟用高效引擎將細(xì)枝末節(jié)之處發(fā)揮到極致。在實(shí)招實(shí)打的基礎(chǔ)上再配合強(qiáng)烈的音效、手機(jī)的震動(dòng)、慢動(dòng)作局部特寫來更襯托出“啪啪啪”落到實(shí)處的沉浸式臨場感。環(huán)環(huán)相扣連擊動(dòng)作由于植入即時(shí)演算,使得動(dòng)作路數(shù)千變?nèi)f化,輕拳重拳以及技能被格擋后的最后受擊到敵對(duì)人物上最終的傷害反饋指數(shù)。綜合上述種種,只為玩家能最大化的享受當(dāng)下格斗的超爽快感。
圖2-無縫世界大地圖
但從另一方面,《魔劍奇兵》又表現(xiàn)出貼心的一面。眾所周知,作為一款真材實(shí)料的動(dòng)作手游,對(duì)于操作性就會(huì)有一定的要求,所以《魔劍奇兵》在其他方面就為玩家們想到的由其周到,從新手教學(xué)的細(xì)致引導(dǎo);到副本及特定活動(dòng)的便捷參與;再到高效率的隊(duì)友互動(dòng)等?!赌ζ姹废氲降氖侨绾文茏屚婕业谝粫r(shí)間就能體驗(yàn)到格斗的樂趣,縮短了游戲初期的摸索時(shí)間。玩家所會(huì)面臨到的困難與阻礙,我們已經(jīng)為您們提前想到并解決。
關(guān)于《魔劍奇兵》:
《魔劍奇兵》是一款以實(shí)感動(dòng)作連擊、無鎖定連招combo為特色,魔幻探險(xiǎn)為題材的3D RPG動(dòng)作手游,游戲以第三人稱視角進(jìn)行操作,采用了3D自由視角和BOSS戰(zhàn)鎖定視角的戰(zhàn)斗方式,高度還原了格斗類游戲的打擊快感。并且游戲均采用4K原生畫質(zhì),3D引擎即時(shí)演算技術(shù),在快節(jié)奏戰(zhàn)斗的過程中,玩家可享受到頂尖的感官刺激。自由路徑下的副本系統(tǒng),玩家可依照自主的操作習(xí)慣,充分體驗(yàn)到全自由戰(zhàn)斗的樂趣。!
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