導(dǎo) 最近這段時(shí)間中國(guó)玩家再次成為游戲圈的“關(guān)鍵字”,因?yàn)樵赟team平臺(tái)上出現(xiàn)了沒有中文就差評(píng)的鬧劇,誠(chéng)然在不少玩家心中現(xiàn)在如果游戲不推出中文版簡(jiǎn)直荒天下之大謬,但是如果僅僅因?yàn)檫@一點(diǎn)給差評(píng)或許會(huì)顯得玩...

最近這段時(shí)間中國(guó)玩家再次成為游戲圈的“關(guān)鍵字”,因?yàn)樵赟team平臺(tái)上出現(xiàn)了沒有中文就差評(píng)的鬧劇,誠(chéng)然在不少玩家心中現(xiàn)在如果游戲不推出中文版簡(jiǎn)直荒天下之大謬,但是如果僅僅因?yàn)檫@一點(diǎn)給差評(píng)或許會(huì)顯得玩家們不夠?qū)I(yè)。在GMGC成都上我們也聽到了同樣的聲音。

GMGC成都|淺談中外游戲玩家差異性到底有啥不同

現(xiàn)在我們看到不少中國(guó)玩家對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)似乎只有兩種,一種是“好玩”,另外一種就是“垃圾”,但是反觀國(guó)外玩家他們對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)就顯得非常的專業(yè),比如他們會(huì)在畫面或者設(shè)定上表示出自己的看法,而當(dāng)玩家們提出專業(yè)中肯的意見對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來說是一件好事,雖然這些意見能否得到重視,在很大程度上取決于開發(fā)者的心情,畢竟零零散散的玩家申訴并不會(huì)直接觸及到開發(fā)商的利益。不過如果研發(fā)者如果是真的回歸游戲本身,他們會(huì)迅速的把這些意見消化,會(huì)改進(jìn)到游戲里面去。

GMGC成都|淺談中外游戲玩家差異性到底有啥不同

玩家如果對(duì)游戲不滿,怎樣才能真正引起開發(fā)者重視?

當(dāng)然游戲雖然是“第九藝術(shù)”,但不要忽略了,游戲在絕大多數(shù)情景中也是商品,而真正成功的商品是能在最大程度上優(yōu)化消費(fèi)者體驗(yàn)的。而玩家作為消費(fèi)者,其實(shí)并沒有全面公正、就事論事地評(píng)價(jià)一款游戲的義務(wù)。對(duì)于我們來說只要游戲“好玩”就足夠了。

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