在文明6游戲中,應(yīng)該有不少玩家對滿意度方面不是很了解。今天小編就給大家?guī)砦覀儩M意度與厭戰(zhàn)情緒提高的方法。歡迎瀏覽。 我們都知道滿意度是城市發(fā)展的一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié),城市滿意度維持在狂喜(+3以上)...

在文明6游戲中,應(yīng)該有不少玩家對滿意度方面不是很了解。今天小編就給大家?guī)砦覀儩M意度與厭戰(zhàn)情緒提高的方法。歡迎瀏覽。

我們都知道滿意度是城市發(fā)展的一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié),城市滿意度維持在狂喜(+3以上)則該城+20%人口增長+10%所有非食物產(chǎn)量,負的話則會減低。-5以下,則城市發(fā)展完全停擺,并有可能發(fā)生暴動。

教你如何維持滿意度

首先提升滿意度的方法有7個。

1、奢侈資源

你可以把奢侈資源看成一種彈性分配,這某種程度上會引響到你帝國疆域的大小,之后詳談,每一種奢侈資源都會為你+4滿意度,這4點會自動分配到你滿意度最低的4個城市上,每個城+1,復數(shù)同種的奢侈資源并不會有多的加成(就是說就算你有兩個鉆石,也不會變成+8)多出來的奢侈資源,找計算機交易掉吧,看是換錢或是換成其它資源,隨你。

所以擴張疆域時,奢侈資源也是很重要的考慮,多收集你沒有的奢侈資源,游戲中后期(大概在現(xiàn)代),會有三個大商人會提供+4滿意度的奢侈資源,分別是牛仔褲,化妝品,香水,這三人請務(wù)必搶下來。怎么搶?前期沒用的大商人全部放掉別招累積點數(shù)(特別是那幾個只給錢的家伙),這三人一出,全部拖回家!

2.建筑

就是娛樂區(qū)內(nèi)的建筑了,這邊有個技巧,牽涉到城市規(guī)劃。

來看看娛樂區(qū)最后的升級體育館的說明:

+2滿意度,6格內(nèi)的市中心都獲得獎勵加成,就是說體育館6格內(nèi),所有市中心+2滿意度,配上政策就是+3,所以,早期各城娛樂區(qū)的規(guī)劃,務(wù)必塞在城市跟城市之間,等體育館解鎖后,你會發(fā)現(xiàn)你的滿意度直沖云霄阿~!

3.奇觀

總共有四個奇觀有滿意度加成,其中兩個比較實用,請務(wù)必搶下來。

分別是羅馬圓形大劇場,馬拉卡納體育館,羅馬圓形大劇場跟體育館的作用一樣,6格內(nèi)全+3,但是在游戲前期就能蓋了。

如果蓋在三城之間,瞬間為你+9的滿意度。相當有用!!!馬拉卡納體育館則是后期奇觀,所有城市+2滿意度,城越多,效果越好。

注意,奇觀都有建造條件,請事先做好規(guī)劃,否則解鎖后才發(fā)現(xiàn)蓋不了就糗了,建造條件可以參考游戲內(nèi)的文明百科,或是所有奇觀的分類整理。

4.政策

有四個政策有滿意度加成,兩個在前中期,兩個在后期(前中期政策會被后期政策取代掉),合理的政策分配,加速城市發(fā)展

前中期:

游戲和娛樂的『樓房』城市有兩個區(qū)域則+1滿意度,行政部門的『恃從』(軍事政策)有駐軍的城市+1,每城+2在前中期,真的不算少,請好好利用

后期:

民主主義內(nèi)的『新政』有三個區(qū)域的城市+4住房+2滿意度-8金,這是一個超OP的政策,等于每城送你一個小區(qū)還+滿意度,-8金?后期8金算什么。

職業(yè)體育內(nèi)的『體育傳媒』所有體育場+1滿意度。

前期娛樂區(qū)有好好規(guī)劃的話,這個政策的收益將非常巨大。

5.宗教

萬神殿的河神,在河流旁邊蓋圣域的話則城市+1滿意度,如果你初期首都,附近都屬于有河流的地區(qū),可以考慮拿下這個萬神殿,滿意度在前期真的很重要,創(chuàng)建宗教后,可選信仰『禪修』有兩個區(qū)域的城市+1滿意度。

6.偉人

除了之前提到的那三個大商人,在游戲中期(大概是文藝復興,工業(yè)期)會有兩個大工程師可以為城市+滿意度和住房。有用的大工程師并不多,可以考慮GANK這兩人。

7.國家公園

這個比較模糊,因為游戲中沒有詳細說明,解鎖市政『收藏』后,可用信仰值招募自然學家,經(jīng)過測試,自然學家可以在領(lǐng)土內(nèi),4格中,沒有任何建筑的,且魅力值在2以上的沙漠,草原,平原,凍土內(nèi)設(shè)立國家公園。

這4格,可以為你提供4點滿意度。這4點滿意度,會平均非配給范圍5格內(nèi)的所有城市。

但要注意,建立國家公園后,你將不能在國家公園中再蓋任何建筑,自然學家只能用信仰值換,造價不匪(好像是1800一只)游戲到了后期,偉人什么的都招光了,就買幾個來做國家公園吧!

8.交易

找計算機交易你所沒有的奢侈資源,這是一個在滿意度在暴動邊緣的解決方法,不過計算機通常會狠狠敲你一筆。

滿意度下降的原因兩個

1.隨著城市人口的增加,自然需要更多的滿意度

每2.5人口需要一點滿意度,正確的公式是城市人口-2后再除2。例:30人的城市需要14點滿意度,該城需要17點滿意度才能維持狂喜狀態(tài)

2.再來就是讓很多人都感到非常頭痛的厭戰(zhàn)情緒

厭戰(zhàn)情緒

厭戰(zhàn)情緒在游戲中并沒有詳細的說明,以下是實際測試后得出的結(jié)論

1、宣布戰(zhàn)爭并不會立刻+厭戰(zhàn)情緒,只有實際開打后,厭戰(zhàn)情緒才會逐漸上升。

經(jīng)典頁游改編《生死狙擊手游》

如果你是被宣戰(zhàn)的一方,你的厭戰(zhàn)情緒則會上升的較慢。

開戰(zhàn)的方式會引厭戰(zhàn)情緒的提升,打越久越高。只能請你多注意城市狀態(tài)。

2、在自己領(lǐng)地內(nèi)作戰(zhàn),厭戰(zhàn)情緒會升的較快

3、戰(zhàn)爭時,作戰(zhàn)單位若被擊殺,制造該單位的城市會+1厭戰(zhàn)情緒

4、發(fā)射核彈會立刻為所有城市+3厭戰(zhàn)情緒

5、戰(zhàn)爭中,如果城市的設(shè)施建筑被掠奪,則該城會+1厭戰(zhàn)情緒。

6、遠古,古典時期,打仗不會有厭戰(zhàn)度,這時是練兵的好時機。等到對方不讓你進他的領(lǐng)地后,宣戰(zhàn)就會有厭戰(zhàn)情緒了。

如何降低厭戰(zhàn)情緒?

要降低已存在的厭戰(zhàn)情緒只有一個方法,那就是時間,厭戰(zhàn)情緒會隨著時間(非戰(zhàn)爭狀態(tài))逐步降低,有點請千萬要注意,戰(zhàn)爭中,如果城市的厭戰(zhàn)度到+5以上,請想辦法立刻停戰(zhàn)講和,厭戰(zhàn)如果到-7以上,厭戰(zhàn)情緒會回復的非常的慢,要等20回左右才會開始慢慢降低。

這段時間內(nèi),會變成滿意度升不上去的狀態(tài),沒有解決的方法。(前期變成這樣的話基本上就沒救了)當處在戰(zhàn)爭中,每回合務(wù)必去check一下你所有城市的厭戰(zhàn)度。

如何有效降低厭戰(zhàn)情緒的產(chǎn)生?

1、宣戰(zhàn)的方式,就是戰(zhàn)爭借口了,需要解鎖特定市政才能使用

宣布圣戰(zhàn),好戰(zhàn)度是最低的-25%,條件是你必須擁有一個宗教,且對方曾改變過你城市的宗教

(圣戰(zhàn)真是好東西,操控民心阿~建議想玩統(tǒng)治勝的,前期還是把巨石陣搶下來創(chuàng)個宗教吧!)

殖民戰(zhàn)爭也很低,但只能對文明程度低你二級的國家發(fā)動(在神面前,你輸兩級還差不多-.-)

發(fā)動突襲戰(zhàn)爭是最高的+50%厭戰(zhàn)。

2、偉人

有些大將軍的在啟動后,能永久降低厭戰(zhàn)情緒25%上升率。

(印象中好像是在文藝復興,工業(yè)時期的大將軍),請有事沒事就把偉人招聘頁打開來看看吧!有好的偉人就抓回家。

3、政策

一些政策能降低厭戰(zhàn)情緒的產(chǎn)生,從-25%到-50%都有(都是軍事政策)

而終極對厭戰(zhàn)情緒的政策就是共產(chǎn)主義的『衛(wèi)國戰(zhàn)爭』,你領(lǐng)土將不再有任何厭戰(zhàn)情緒。

(難怪當年戰(zhàn)斗民族死了幾千萬人都還民心沸騰,最后還一路打到柏林去終結(jié)掉了小希希)

這邊包括核彈,但請注意,衛(wèi)國戰(zhàn)爭只對自己蓋的城市有效果,攻占下來的城市則不提供厭戰(zhàn)免疫。

(最近玩了幾把好像又不是這么回事,說真的,衛(wèi)國的效果有點模糊難辨,所以我建議,解鎖共產(chǎn)主義后,把法西斯『軍事管制』也弄出來。三個政策『軍事管制』-25,『宣傳機構(gòu)』-25,加上『衛(wèi)國戰(zhàn)爭』,這三個政策一起用,我可以跟你保證,不管你怎么打都不會再會有厭戰(zhàn)情緒。)

另外衛(wèi)國也不能消除已經(jīng)存在的厭戰(zhàn)情緒。

滿意度與擴張

一個城市,滿意度到了狂喜(+3),就不會有更多的加成了,再多也不會生錢。

這時該如何有效使用溢出的滿意度?答案就是,你該擴張版圖了,新城市(不管是打下來或是自己蓋的)滿意度必定不高,而此時奢侈資源就派上用場了。

上面提到,每種奢侈資源會自動為滿意度最低的4個城市+1滿意度。

所以三種奢侈資源會立刻將新城的滿意度BOOST到+3狂喜,再配上直接用金錢購買建筑土地,轉(zhuǎn)移商人做國內(nèi)貿(mào)易+食物跟生產(chǎn)力,購買工人狂蓋設(shè)施。

這座新城的發(fā)展速度將會突破天際。

但相反地,滿意度不高就急著擴張的話,奢侈資源的轉(zhuǎn)移,會造成本城的滿意度下降,低到某種程度的話,人口增長停擺,導致無法蓋新區(qū)域生產(chǎn),金錢停擺,導致無法蓋新建筑,國庫開始負成長,養(yǎng)不起兵暴民開始肆虐你的領(lǐng)地,你的部隊分身乏術(shù)。好個蝴蝶效應(yīng),GG!(被神屌虐的親身經(jīng)歷)這就是為何城市在精不在多。有實力再擴張才是名智之舉。

而何謂有實力?第一就是看你的軍事力量(夠不夠壯),再來就是滿意度了(受不受鄉(xiāng)民歡迎)

總之,滿意度和厭戰(zhàn)情緒的設(shè)計我非常喜歡,因為非常符合現(xiàn)實,也很有邏輯。

我的打法,我會在各城滿意度到達+5左右時開始擴張版圖,打下一兩個城后講和敲計算機一筆開始搞內(nèi)政。然后滿意度上來了,在繼續(xù)擴張。

如此循環(huán),你會發(fā)現(xiàn)你的奢侈資源越來越多,滿意度越來越好加,到最后,不管怎么打滿意度就是掉不下來,受百官愛戴,萬民景仰阿~!!當然,如果你不玩統(tǒng)治勝,不打仗,滿意度似乎就沒那么重要。(夠用就好)

不過在神級的變態(tài)發(fā)展速度下,我不相信你能在不騷擾他的情況下贏得勝利我有一場相當夸張,老美在完全沒人碰的情況下,150回合左右在蓋出太空中心,180回開始研發(fā)火星科技。我的開局被西班牙跟挪威圍攻,實在沒空理老美....要阻止神級發(fā)展過快,前期的戰(zhàn)爭是必要的。

以上,祝萌新們早日挑戰(zhàn)神,成為英明神武的領(lǐng)導者。

文明6滿意度怎么增加 滿意度與厭戰(zhàn)情緒提高方法詳解

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