在《文明6》游戲中,有些玩家對厭戰(zhàn)情緒還不是很了解。今天小編就為大家?guī)碛嬎銋拺?zhàn)情緒的發(fā)那個發(fā),以及如何減少厭戰(zhàn)情緒。歡迎瀏覽。
厭戰(zhàn)計算基準(zhǔn)值為
24(遠(yuǎn)古-古典),32(中世紀(jì)-文藝復(fù)興), 40(工業(yè)-近代), 48(原子-信息)
之后根據(jù)戰(zhàn)斗發(fā)生的地點乘以系數(shù):國境內(nèi)*1;國境外*2。 注意這是每次戰(zhàn)斗,單位死亡是另外計算的。
如果有一方有單位死亡,那么死亡單位的那方還要額外再加上基準(zhǔn)值*3的厭戰(zhàn)。
注意厭戰(zhàn)沒有攻方和守方的區(qū)別。厭戰(zhàn)點數(shù)同時對雙方增加。守方如果一直在國境內(nèi)作戰(zhàn),那么厭戰(zhàn)點數(shù)會較小。但如果守方主動出擊,到攻方境內(nèi)去作戰(zhàn),那么守方的厭戰(zhàn)點數(shù)反而會快速增加。
每積累到400點厭戰(zhàn)降低1點宜居度。優(yōu)先從占領(lǐng)的城市開始減,然后是征服的城市,然后是本國人口最多的城市。產(chǎn)生厭戰(zhàn)的城市和其距離交戰(zhàn)地點的遠(yuǎn)近無關(guān)!
交戰(zhàn)中時,每回合降低50點厭戰(zhàn)點數(shù);和平狀態(tài)時,每回合降低200點。
簽訂和平條約時一次性降低2000點。
降厭戰(zhàn)的兩個政策是各降25%厭戰(zhàn)點數(shù)的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。
共產(chǎn)的一個政策可以將國境內(nèi)厭戰(zhàn)的系數(shù)由1變成0。
看了上邊這篇文明6 厭戰(zhàn)情緒計算方法,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
小編推薦:《生死狙擊手游》由頂尖FPS頁游《生死狙擊》精心改編而成,獨(dú)創(chuàng)的AR槍戰(zhàn)玩法讓你停不下來,教主黃曉明親自坐鎮(zhèn),邀你前來一起體驗這款全新的FPS游戲。下載游戲領(lǐng)取超級禮包,同時還有《生死狙擊》神秘女兵空降九游帶給你全新的操作模式和趣味玩法,暢享指尖槍火的魅力。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論