《文明6》的德國大家喜歡使用嗎?它適合很多勝利方式,這次就為大家?guī)砹宋拿?德國神標盤古科技勝利打法思路詳解,教給大家德國如何科技勝利,還不會的朋友可以參考,希望對大家有幫助。 這盤...

《文明6》的德國大家喜歡使用嗎?它適合很多勝利方式,這次就為大家?guī)砹宋拿?德國神標盤古科技勝利打法思路詳解,教給大家德國如何科技勝利,還不會的朋友可以參考,希望對大家有幫助。

《文明6》德國神標盤古科技勝利打法思路詳解 德國如何科技勝利

《文明6》德國神標盤古科技勝利打法思路詳解 德國如何科技勝利

《文明6》德國神標盤古科技勝利打法思路詳解 德國如何科技勝利

《文明6》德國神標盤古科技勝利打法思路詳解 德國如何科技勝利

這盤唯一運氣不好的是信息時代的大科順序灰常蛋疼。最先出卡爾薩根,斯蒂芬妮最后出。卡爾薩根白白吃了好幾T的灰,先出斯蒂芬妮緊接卡爾薩根的話這盤還是有可能進180T的。另外就是首都生來就沒有樹,錘航天基地只能10幾T慢慢錘了。除此之外,這盤的運氣已經(jīng)夠好了,我不才實在不知道怎么進180T了。另外前兩天打的阿拉伯和天朝雖然能進220T問題不大,但是死活都打不進200T。真的玩了其他文明才知道德國漢薩配合ua1人口3城區(qū)的強勢。其他文明都被卡人口,城區(qū)發(fā)育速度慢好多。

我接下來準備在最后試一下砍二征服轉(zhuǎn)科技,看看還有沒有可能進180T。

這篇就不再作詳細戰(zhàn)報了,總體思路差不多,所以下面只改正一些不夠正確的說法,談?wù)勎易钚掳l(fā)現(xiàn)的一些小技巧。

主要講一下秋季版本相對于之前的初版而言德國科技勝利的主要打法變化與改進。

早期基本流程

我個人認為目前德國科技流的前期流程是比較固定的,也就是我認為存在一個大多數(shù)情況下最好的發(fā)展流程。

科技樹:采礦畜牧——制陶——文字——弓箭——貨幣——學徒制。

采礦畜牧上來肯定是首選,因為大多數(shù)情況下我們需要錘一個妹子(或者搶)來觸發(fā)技藝的啟發(fā),采礦畜牧基本可以滿足改良設(shè)施的需求。不要迷戀種植園,在不考慮開發(fā)奢侈帶來的宜居度的情況下,種植園的產(chǎn)出很差。剛上來一般不缺宜居度,所以沒事別敲種植園(尤其鄰居是砍二,你初期一個奢侈不開發(fā)砍二經(jīng)常找你宣友,正好防止初期和砍二硬碰硬),沒有資源直接在丘陵上敲個礦也是不錯的。

接下來走一手文字,速放學院。要想成型快,速放城區(qū)是關(guān)鍵,上一個戰(zhàn)報貼也講得很清楚了。不直接走弓箭的原因是給一點時間出發(fā)弓箭尤里卡,以及多攢幾個投石升級,這樣初期軍隊的成型規(guī)模更快一些。

弓箭之后直奔學徒,速放工商業(yè)城區(qū)。絕大多數(shù)情況下,小弓棒子征服鄰居已經(jīng)足夠,如果碰到硬骨頭也不要速沖機械硬啃,對于速飛來說只能耽誤節(jié)奏。如果有兩家以上的鄰居都非常兇殘建議直接重開。

市政樹:法典——技藝——balabala各種——政治哲學——神秘主義(看第一個大科)——balabala各種——探索(商人共和國)。

很好理解,速出技藝強化早期暴兵能力,然后直走寡頭(如果戰(zhàn)爭結(jié)束記得切古典共和),如果有希帕蒂亞可以考慮拿一手神秘主義大科點,然后基本直奔商人共和國就可以了。

政策選擇:

軍事槽有用政策基本就兩個:斯巴達教育和那個維護費-1。德國有額外軍事槽所以不虛。如果開局有信仰類奢侈或者首發(fā)宗教城邦,法典完成一手可以選擇君主崇拜加速發(fā)萬神殿,很有可能就是搶到鍛造之神和沒搶到的區(qū)別。如果沒有宗教資源,純靠君主崇拜搶鍛造之神幾乎不可能。這時除非旁邊有大片沼澤或沖積平原可以拿一手什么蘆葦?shù)胤蛉?,其余情況不考慮君主崇拜,萬神殿對于早期發(fā)展幾乎沒用。

首都建造項目:猴子——投石——妹子——碑——暴兵

大多數(shù)情況是這樣。首發(fā)猴子不容置疑!改版以后只有境內(nèi)可以砍樹,首都的每一棵樹都彌足珍貴,決不可像上個版本一樣首發(fā)妹子靠砍樹加速發(fā)展,血虧!猴子如果探到首發(fā)城邦就是大賺,踩到有用的遺跡也很賺,一定要首發(fā)猴子。猴子開局盡量走平坦地形才能發(fā)揮速度優(yōu)勢,升級之后再進復雜地形,所以首發(fā)一個自然奇觀升級也挺關(guān)鍵的。

投石可以找機會觸發(fā)弓箭尤里卡。妹子當然是技藝啟發(fā)。從妹子出來到技藝完成一般有幾T的時間,這個時候錘個碑是非常不錯的節(jié)奏。當然,如果你首發(fā)了兩個文化城邦或者兩個軍事城邦,請不要考慮碑,直接暴兵走起~

城邦選擇

6代這個城邦有的超神,有的超鬼。

上一篇戰(zhàn)報我給德國ua評分是1.5/5,理由是城邦太好打了,德國+7并沒有想象中的那么美好。由于之前的ai不會升級兵種,所以城邦基本是清一色的棒子,而且城邦連神級ai的+4戰(zhàn)斗力加成都沒有,可謂非常弱雞,的確不太需要這7點額外戰(zhàn)斗力。不過版本更新后,由于ai會更新兵種,我們經(jīng)??梢钥吹?0T之前城邦開始各種劍士馬車。這個時候德國的+7力非常關(guān)鍵,小弓棒子升一級可以強行與城邦55開,加上人類的操作我們完全不虛,所以德國ua評分感覺可以大幅提升,這里我認為大致在3/5。

再強調(diào)一遍,沒有用的城邦一概打了,不打城邦的德國不是好德國!

商路

生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

先糾正一下我上篇戰(zhàn)報的錯誤,內(nèi)運商路產(chǎn)出只與目的地城區(qū)構(gòu)成有關(guān)。

德國的商路主要用來內(nèi)運,加速后鋪小城市的人口增長速度和基建速度。不過這里有一個神級城邦:庫瑪西。

我經(jīng)過實踐發(fā)現(xiàn),如果你的發(fā)育良好,而且像我一樣這盤旁邊有兩個科技城邦或者有個日內(nèi)瓦,你的科技是可以起飛的(我這盤100T接近120瓶),這時候文化的速度只靠政策和紀念碑真的跟不上科技速度。如果你商路多(比如德國),庫瑪西可以幫助你起飛的~~~

奇觀選擇

我這里忍不住要講一下,這一代奇觀的總體強度真的非常非常非常弱。

全局都根本不存在必須搶的奇觀。

德國每局必造魯爾區(qū),但是真的是搶魯爾區(qū)嗎?

不,只是因為我們有大工而已。

德國的工業(yè)區(qū)成型太快,加上ai對于工業(yè)區(qū)熱情不高,可以這么說,大多數(shù)情況下,一盤游戲下來能讓ai搶到任意大工的德國(雖然有很多沒啥用)都不是好德國。德國基本一定會有奇觀加速大工,也就是說我們是靠大工敲奇觀,不敲白不敲嘛。在候選奇觀中,我比較推薦的是紫禁城,魯爾區(qū),牛津大學,大本鐘這四個。別的基本不考慮了,除非你首都真的閑的沒事干(我感覺可能性不大。)

如果你是其他國家,或者發(fā)育不算很好,總之就是沒有奇觀加速大工,要造奇觀嗎?

我的答案是,最好不要,魯爾區(qū)最好都不要造。

魯爾區(qū)1450錘,換來所在城市+20%錘以及礦場采石場+1錘,這要多少T來回本?

沒事不要造奇觀,如果你真的是奇觀癌患者。建議玩5代,最好還不是神級。

偉人選擇

德國科技流的偉人就三種:大工、大商和大科。

個人認為大科里面比較差的是尤里卡大科,因為隨機性太強,如果你不使勁sl很容易給你一堆容易實現(xiàn)的尤里卡或者支線科技尤里卡,蛋疼。就算是指定科技尤里卡也比較蛋疼,比如圖靈。計算機的尤里卡太好觸發(fā)了喵!

直接加科研點的大科還可以。不過這種大科在科技勝利中的作用遠不如文化勝利。文化勝利沖計算機一般出不到圖靈,這時候你一個達爾文經(jīng)常能直接秒計算機,非常賺。但科技勝利后期科技太快,而且基本也沒有那種特別特別核心,慢一點都不行的科技。所以這種大科的價值降低很多。

比較好的是全國科研建筑永久加成的大科,希帕蒂亞,牛頓和愛因斯坦。速飛一定是爆鋪的,這種大科的加成非常好,大多數(shù)情況下絕對比前兩種好用。

航天偉人,不說了,無敵。

大商的話,文化勝利有用的相對多一點,科技勝利稍微有點尷尬。不過還是有很多不錯的,比如超神的亞當斯密。+宜居度也是不錯的,后面稍微有點缺宜居(如果你一個娛樂區(qū)都沒建的話,不過一般真的沒空建這東西。),給使節(jié)的加商路的也還可以,能起到一些作用。很多大商都有用,不過都不算大用,除了亞當斯密沒有不能缺的?;揪褪谴笊淘诳萍紕倮械亩ㄎ唬蠹腋鶕?jù)ai點數(shù)的實際情況做取舍就可以了。

大工的話,前面有三個奇觀大工,ai工業(yè)區(qū)起步晚,如果你成型快大工基本包圓,所以拿來造個魯爾也是不錯的。我記得有個修城墻的大工,這尼瑪=。=后面大工亂七八糟,加宜居和住房的湊活用,加地塊吸引力的簡直是逗比。然而你不招了還不行,ai招不出來不刷后面的偉人。蛋疼程度堪比科技勝利看見瑪麗利基和薩拉姆。后面比較有用的大工也有幾個,特斯拉加一個工業(yè)區(qū)的輻射范圍,再就是幾個航天大工。觸發(fā)火箭學尤里卡以及20航天項目加速和1500航天產(chǎn)能的大工是比較容易出的,不過最后面的一個3000航天產(chǎn)能大工是信息時代的,速飛一般只能靠城區(qū)項目刷爆大科,大工一般來說真的刷不到信息時代了。所以說拿到前兩個就可以了。

這樣我們算一下,航天項目加成為大科100%+大工20%+軍事學院15%=135%,1500產(chǎn)能大工和3000產(chǎn)能大科,總產(chǎn)能為4500*2.35=10575,科技勝利部件一共需要13000錘,基本只要裸錘一個載人登月就可以了,很強。

鄰里社區(qū)

上一篇戰(zhàn)報我說過,鄰里社區(qū)建一個就好?,F(xiàn)在經(jīng)過我的進一步實踐,得出結(jié)論:不要建鄰里社區(qū)!

我發(fā)現(xiàn)一個更好的節(jié)奏:土木工程研究好以后,掛上政策瘋狂爆妹子,注意是瘋狂爆妹子,然后全國鋪農(nóng)場,不要小看農(nóng)場的0.5住房,我敢保證,你想漲人口的時候把人口掛到農(nóng)場上,住房絕對夠用!而且相比于鄰里社區(qū),農(nóng)場有大量的食物產(chǎn)出,尤其是可替換部件之后,簡直爆炸,漲人口非???,非常好用。而且注意,到了這個時間段,樹砍掉的收益比留在那里要好多了,除了航天城市以外,全國砍樹加速基建,為馬上到來的全國錘項目階段做好準備。航天城樹要留好,當你痛苦的錘航天基地的時候你會想念它的。

溢出錘的使用

由于鍛造之神bug的修復以及騎兵政策的削弱,很難再像以前一樣愉快的使用溢出錘了。不過不代表溢出錘就一點都沒法用了。如果你能卡好首都的產(chǎn)能,那么溢出錘對首都的城區(qū)建設(shè)速度還是有很大的幫助,如果有鍛造之神更佳。舉個例子。小弓50錘。政策斯巴達教育,沒有鍛造之神。首都產(chǎn)能手動卡在16錘,那么實際結(jié)算24錘,3回合造好小弓溢出22錘,第4回合錘學院可以提供38錘。如果按照之前說的順序研究科技速放學院,學院大概也就是80-90錘左右。裸錘需要大概6回合,如果是用溢出錘可以9回合造好學院的同時擁有三個小弓,大家自己感受一下。注意,這種溢出錘只適用于你需要邊出兵打仗又不想太耽誤國內(nèi)發(fā)展的情況。如果仗已經(jīng)打完了,請不要使用溢出錘。

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