近日,《死亡擱淺(Death Stranding)》游戲社區(qū)中有一位用戶名為VENOM_AWAKENS_GR的玩家提出倡議:請(qǐng)大家收斂對(duì)這款新作的種種期待,至少其中的開放世界并不會(huì)有《合金裝備5》的兩倍大!因?yàn)樾u秀夫此前在接受外媒Eurogamer采訪時(shí)曾聲稱自己的新作將會(huì)比《合金裝備5(Metal Gear Solid 5)》體量更小、更易控制:“我希望在規(guī)模上它并不會(huì)是很‘大’的作品,但會(huì)給人帶來強(qiáng)烈的情感沖擊?!蓖艘蝗f步講,即便炒作高手小島秀夫的規(guī)劃發(fā)生改變,現(xiàn)在大家看到的所有干貨也僅僅是兩部宣傳片而已。
由此,一場(chǎng)關(guān)于《死亡擱淺》“開放世界”設(shè)定必要性的討論開始了。多數(shù)玩家表示自己并不希望看到《死亡擱淺》的世界真的有辣么大,小島秀夫的長處在電影化敘事上,而且《合金裝備5》中的開放世界本質(zhì)上就是個(gè)失敗品,且游戲體驗(yàn)和世界設(shè)定還脫節(jié)了。若是想兼顧劇情和開放世界設(shè)定,那失敗率簡直不要太高。還有人耿直地表示,因?yàn)樾u秀夫是天才,而自己不是,所以他更希望能體驗(yàn)小島秀夫?yàn)樽约簻?zhǔn)備的內(nèi)容,而非自己研究接過他遞來的玩具。
現(xiàn)在游戲行業(yè)中有一種奇怪的風(fēng)氣:開發(fā)商在描述自己游戲的開放世界時(shí),總喜歡把它形容得盡可能大,比如“XXX的開放世界大小是XXX(早前某作品)的10倍”之類的。但從玩家體驗(yàn)看,多數(shù)打著“開放世界”旗號(hào)的作品最后都成了海量支線任務(wù)的大雜燴,雖然宣傳時(shí)說的是“高自由度”,但實(shí)則玩家很難在里面做上什么有趣的事情?!拔抑幌胪嫔弦豢顦?gòu)思復(fù)雜精巧到不可思議、劇情曲折燒腦的佳作,其中充滿轉(zhuǎn)折和情感。這種游戲即便只有12個(gè)小時(shí)的流程,也比那些號(hào)稱游戲‘體驗(yàn)長達(dá)’100個(gè)小時(shí)的作品好?!币晃煌婕伊粞苑Q。如此看來,《最終幻想15》似乎是躺槍了……
另一位玩家補(bǔ)充說:“在《刺客信條(Assassin's Creed)》這種游戲里,開放世界存在的意義似乎就是讓我們看到:在這個(gè)巨大的地圖中,有多少內(nèi)容點(diǎn)在等著我們,而實(shí)際上這種設(shè)計(jì)稀釋了整個(gè)游戲體驗(yàn),大量重復(fù)性頗高支線和收集任務(wù)把本可以十分鐘就結(jié)束的事情硬是延長到了幾個(gè)小時(shí)?!?/p>
不過也有人覺得《死亡擱淺》就算用開放設(shè)定也沒關(guān)系,像《黑暗之魂》游戲那種半線性的設(shè)定就挺合適的,玩家還可以在其中回溯自己難忘的游戲場(chǎng)景。
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