由Tequila Works工作室打造的解謎新作《RIME》即將于今年5月份和玩家正式見(jiàn)面,游戲計(jì)劃登陸PS4,Xbox One,任天堂Switch和PC等多平臺(tái)。日前,制作組Tequila Works接受采訪,介紹了很多《Rime》制作幕后的故事,他們承認(rèn)甚至曾經(jīng)想過(guò)要放棄,但從來(lái)都不是因?yàn)殄X(qián)的問(wèn)題。
創(chuàng)意總監(jiān)Raul Rubio向IGN透露:“有許多時(shí)候我們都覺(jué)得這款游戲發(fā)售無(wú)望了。事實(shí)上有一次我覺(jué)得已經(jīng)板上釘釘了。但幸運(yùn)的是這個(gè)項(xiàng)目最后沒(méi)有被取消?!彪S后他介紹了游戲項(xiàng)目曾經(jīng)遇到了許多麻煩,但一直以來(lái)都是技術(shù)上的問(wèn)題,而最近一次關(guān)于項(xiàng)目取消的傳聞則是因?yàn)樗麄儼徇w到了一個(gè)更大的辦公室。
雖然開(kāi)發(fā)過(guò)程充滿艱辛,但目前來(lái)看試玩的反饋還是很不錯(cuò)的,Rubio相信好事多磨?!拔覀儸F(xiàn)在使用虛幻引擎4,這個(gè)引擎進(jìn)化了許多,所以我們可以加入許多新的功能和視覺(jué)特效?,F(xiàn)在我們的規(guī)模更大,張杰也更多了,以前只有一個(gè)島嶼,現(xiàn)在有很多個(gè)?!?/p>
《Rime》預(yù)計(jì)今年5月份正式登陸全主機(jī)和PC平臺(tái)。
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