導(dǎo) 如果說日式RPG就是用劇情帶動游戲,那么歐美式RPG用是游戲帶動劇情的推進,而大部分玩家更傾向于美式RPG,原因只有一個:玩家創(chuàng)造一切規(guī)則,所以游戲起來更具有自由性。《時間之塔》(Tower of T...

如果說日式RPG就是用劇情帶動游戲,那么歐美式RPG用是游戲帶動劇情的推進,而大部分玩家更傾向于美式RPG,原因只有一個:玩家創(chuàng)造一切規(guī)則,所以游戲起來更具有自由性?!稌r間之塔》(Tower of Time)就是這樣一款傳統(tǒng)的美式RPG游戲。近日,游戲開發(fā)商Event Horizon有曝光更詳細的游戲視頻,來為游戲做宣傳。(以下是視頻截圖↓↓↓)

回歸傳統(tǒng)美式RPG《時間之塔》即將推出

游戲在畫面上著實下了不少功夫,無論是場景當中的細節(jié)擺放、還是游戲角色的塑形建模都表現(xiàn)力十足,而在此基礎(chǔ)上,對于各種招式粒子特效的優(yōu)化能讓玩家感受到戰(zhàn)況的激烈,而游戲整體給人一種“暗黑”的既視感。

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游戲中將會設(shè)置7名能力顏值都各具特色的英雄,而在每一次探險當中玩家只能夠攜帶其中的4名,如何組合與搭配就成了其中最為關(guān)鍵的一點。敵人則是有著三大主題共十三個難度級別的神秘巨塔。戰(zhàn)斗本身雖然是實時對打,運用場景中的地形設(shè)計或提供有用的隊伍Buff來獲取戰(zhàn)斗的勝利,但游戲會提供緩慢模式來讓玩家重組隊伍的策略方針。

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此外,一些裝備道具不僅能夠通過正常途徑收集回來,玩家也可以選擇素材融合來打造新的裝備道具,此外各種各樣的角色養(yǎng)成也增添了游戲的可玩性。

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官方表示游戲時間大概為20~30個小時,至于何時上架?小編覺得應(yīng)該是不遠了。

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