導(dǎo) 仙境傳說RO手游巫師屬性怎么加點(diǎn)?巫師是游戲幾大職業(yè)中,唯一一個(gè)法術(shù)輸出的職業(yè),為了讓自己的巫師更加厲害,屬性加點(diǎn)不容忽視,下面就和小編一起來看看仙境傳說RO手游巫師屬性加點(diǎn)思路分享吧! 巫師屬...

仙境傳說RO手游巫師屬性怎么加點(diǎn)?巫師是游戲幾大職業(yè)中,唯一一個(gè)法術(shù)輸出的職業(yè),為了讓自己的巫師更加厲害,屬性加點(diǎn)不容忽視,下面就和小編一起來看看仙境傳說RO手游巫師屬性加點(diǎn)思路分享吧!

《仙境傳說RO手游》巫師屬性加點(diǎn)思路分享

巫師屬性與技能的思路:

RO中提高dps主要依靠兩個(gè)途徑,一個(gè)是最簡單的提高M(jìn)ATK(提高Int),這是最實(shí)在的方法,但這個(gè)方向在后期常常處于長期無法大量提升的狀態(tài)。另一個(gè)就是提高dex來提高施法速度,將基礎(chǔ)施法時(shí)間很長的法術(shù)施法時(shí)間縮短,也能有效的提高dps;

比如魔擊術(shù)這個(gè)法術(shù),因?yàn)榛A(chǔ)施法速度極短,所以在dex為0的時(shí)候看dps是幾乎和各種10級元素箭一樣的。但一旦開始有dex時(shí),5級元素箭(0dex施法時(shí)間為2.4秒加上1.8秒公共cd,打一個(gè)元素箭幾乎能打3個(gè)魔擊)在30+18的dex下就可以做到0.8秒施法(有天賜則會縮短到0.5秒,幾乎魔擊和元素箭的攻擊頻率相差無幾),有元素克制的元素箭dps就幾乎翻了一倍。

不同的技能施法時(shí)間潛力不同,潛力最強(qiáng)的是那些面板上[技能延遲]時(shí)間最短的技能,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間是dex屬性減少不了的。

比如元素箭10級的技能延遲是2.8秒,就算dex再高瞬發(fā)了法術(shù),還是得等2.8秒以后才能再放其他法術(shù);但10級雷鳴術(shù)技能延遲只有可怕的0.1秒,如果dex無限高那這個(gè)法術(shù)跟機(jī)關(guān)槍一樣(當(dāng)然了10級雷鳴的基礎(chǔ)施法時(shí)間是6.72秒,這就不知道得幾百dex才能無念了orz)

因此我們在法師的早期,為了充分利用游戲40級以前怪物不主動的特點(diǎn),全加int且盡早加傷害技能級別,在保證盡量回藍(lán)的情況下盡早做到“先手秒殺”,就讓法師能輕松掛機(jī)了;而到了夢羅克之后,怪物就算用屬性克制的10級元素箭也沒法秒殺的時(shí)候,我們就有了火環(huán)這個(gè)破壞平衡技能來自保,還是能繼續(xù)逍遙下去;等INT到了70-80階段,升級的節(jié)奏變慢,一點(diǎn)int的需求點(diǎn)數(shù)也很多,光點(diǎn)int的提升就會慢下來,這時(shí)候用兩三級將dex提升到5級元素箭可以幾乎瞬發(fā)的程度還是非常有價(jià)值的,極大的提升了戰(zhàn)斗中的dps;而當(dāng)小技能施法時(shí)間已經(jīng)很短的時(shí)候,dex帶來的提升也會變慢,這時(shí)就繼續(xù)點(diǎn)int到滿再回頭繼續(xù)就行了。

而技能搭配我則是希望能夠讓法師既能solo,又能跟隊(duì),在各個(gè)環(huán)境中都能很好表現(xiàn)?;谶@個(gè)思路,我選擇了所有的元素單體和aoe都覆蓋,并都能保證強(qiáng)度點(diǎn)法;而火環(huán)和冰凍都帶上就可以讓法師可以更靈活的處理更多情況而不至于束手無策。

不聰明的話,能叫法師嘛?

《仙境傳說RO手游》巫師屬性加點(diǎn)思路分享

附:原端游RO元素克制關(guān)系圖,相來手游大概差別也不會太大

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