作為游戲圈大神級(jí)的游戲制作人,小島秀夫開(kāi)發(fā)的每一款游戲都能引爆玩家們的神經(jīng),其最新開(kāi)發(fā)的新作《死亡擱淺》自公布以來(lái)就聚焦了不少游戲媒體和玩家的目光。近日,索尼PlayStation美國(guó)官網(wǎng)的記者也采訪到了小島秀夫,請(qǐng)他談了談對(duì)自己新作的一些看法和計(jì)劃。
小島表示,在他成立自己的新工作室之初他便已經(jīng)有了不少新的創(chuàng)意,但最終將《死亡擱淺》確定下來(lái)則是因?yàn)檫@部作品回答了他心中的幾個(gè)問(wèn)題:“我現(xiàn)在還需要做什么游戲?游戲市場(chǎng)需要什么類型的游戲?我們現(xiàn)在能做什么游戲?”因此他和制作組非常想要這部作品給大家?guī)?lái)一些不同的東西。
而談到《死亡擱淺》本身的游戲類型,小島表示這是一個(gè)動(dòng)作類型的開(kāi)放世界游戲,有著非常高的自由度。不少玩家喜歡在游戲中采取比較簡(jiǎn)單粗暴的玩法,而《死亡擱淺》則會(huì)盡量地遵循玩家們的直覺(jué),因此每個(gè)人都能夠用自己想要的方式將劇情進(jìn)行下去。因此這個(gè)游戲其實(shí)不僅僅是單純的某一個(gè)類型,玩家們可以通過(guò)自己的玩法來(lái)定義這個(gè)游戲。
對(duì)于游戲名稱中的“擱淺”二字,小島解釋道,之所以要選擇這個(gè)詞是因?yàn)橥婕覀冊(cè)趧?dòng)作游戲中,在大部分時(shí)間內(nèi)都是使用槍械去和單機(jī)AI或者聯(lián)網(wǎng)的其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,而這個(gè)游戲里玩家們可以這樣做,但游戲本身也會(huì)提供其他的方法,這就與“擱淺”這個(gè)想法有關(guān)。
《死亡擱淺》使用的游戲引擎也正是《地平線:零之黎明》工作室Guerrilla Games的選擇,小島在一開(kāi)始選擇引擎的時(shí)候,主要的幾點(diǎn)就是要一個(gè)能夠用于開(kāi)放世界建造、營(yíng)造照片級(jí)真實(shí)畫面的引擎,同時(shí)需要這個(gè)引擎簡(jiǎn)單好用,而這個(gè)引擎的效果玩家們也將會(huì)在《地平線:黎明時(shí)分》里親自體驗(yàn)到。而且在他們向Guerrilla Games商量引擎的授權(quán)時(shí),后者直接將裝有引擎的U盤送給了小島,沒(méi)有索要一分錢,并對(duì)他說(shuō):“小島先生,請(qǐng)一定要使用這款引擎。”小島覺(jué)得這樣的團(tuán)隊(duì)和這樣的制作人員都實(shí)在是太棒了。
而游戲還有另外一個(gè)非常了不起的地方,他們請(qǐng)到了“弩哥”諾曼?瑞杜斯和“拔叔”麥德斯·米科爾森這樣的著名演員,因此采訪中也問(wèn)到了小島會(huì)不會(huì)有更多的好萊塢明星在游戲中出現(xiàn),小島則表示,以目前的情況他沒(méi)辦法同大家說(shuō)太多,但以后的游戲界也必定將會(huì)迎來(lái)更多這樣的明星角色,因?yàn)橛螒蛑谱鞯牧鞒毯碗娪爸谱鞯牧鞒逃兄浅6嘞嗨浦帲约涸诤茉绲臅r(shí)候就覺(jué)得,一定要讓諾曼?瑞杜斯來(lái)扮演自己游戲中的角色。
目前《死亡擱淺》的游戲框架搭建已經(jīng)完成,他們?cè)诮衲陮?huì)進(jìn)行更多核心內(nèi)容的創(chuàng)造和制作。
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