導(dǎo) 真三國(guó)無(wú)雙6武器系統(tǒng)-裝備印 每把武器都會(huì)有"印"可以解開(kāi)獲得,也可以在武器上裝備"印" 而裝備印的欄位不盡相同,視每把武器的狀態(tài)而定 而印的取得方式為使用這把武器上場(chǎng)殺敵,累積一定的殺敵數(shù)...

真三國(guó)無(wú)雙6武器系統(tǒng)-裝備印

每把武器都會(huì)有"印"可以解開(kāi)獲得,也可以在武器上裝備"印"

而裝備印的欄位不盡相同,視每把武器的狀態(tài)而定

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

而印的取得方式為使用這把武器上場(chǎng)殺敵,累積一定的殺敵數(shù)后即可獲得,

另外也可以于戰(zhàn)史模式中交給打鐵店鍛煉,只是要花上不少金錢(qián)就是= =...

另,中文版的"特大" 都不小心翻譯成"特小" ... (汗)

如上面所提到的,角色可以攜帶兩把武器,而兩把武器的印效果是可以累加上去的

如A武器裝備了攻擊力+特大,B武器也裝備了攻擊力+特大

效果則為攻擊力+特大 X 2

戰(zhàn)斗系統(tǒng) - EX攻擊

雖然角色可以任意裝備武器,但還是有最擅長(zhǎng)使用的武器

例如: 呂布裝備方天戟的□□△△可以使出EX技,其它人則無(wú)

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

EX攻擊為角色專(zhuān)屬的特殊攻擊,通常都不錯(cuò)用、威力也頗強(qiáng)大

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

每個(gè)角色的EX攻擊按法不盡相同,劉備的EX攻擊為: □□□△△

真三國(guó)無(wú)雙6戰(zhàn)斗系統(tǒng) - 易武攻擊

戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)按下R1切換武器,易武系統(tǒng)的特色為切換武器時(shí),角色會(huì)使出該武器的易武攻擊,每種武器的易武攻擊不見(jiàn)相同(例: 弓: 跳起來(lái)射出冰凍之矢) ,主要是可以在切換武器時(shí)能夠不中止連段~ 讓?xiě)?zhàn)斗更為流暢

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

甄姬的易武攻擊除了使出音波傷敵外,還留有音波在場(chǎng)上爆破

戰(zhàn)斗系統(tǒng) - 無(wú)雙亂舞

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

無(wú)雙亂舞共有兩種,可以透過(guò)技能樹(shù)系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)無(wú)雙亂舞2

而集氣的方式跟以往差異不大,主要為攻擊敵人、被攻擊、道具老酒、華陀膏等方式增加無(wú)雙計(jì)量表,而無(wú)雙的計(jì)量表比起以往來(lái)說(shuō)更容易集滿(mǎn),在戰(zhàn)斗中可以時(shí)常運(yùn)用!

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

清雜魚(yú)時(shí),大范圍的無(wú)雙技是最好的選擇

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

而這次的無(wú)雙,話(huà)題性最高的當(dāng)然是咱們的黃蓋大人啦!

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

真的要上嗎?

有許多武將都有針對(duì)少數(shù)敵人的無(wú)雙技

像黃蓋、鄧艾的抓技,就只是針對(duì)單一武將的武雙技

另外值得注意的是,本代敵武將的無(wú)雙技威力都十分強(qiáng)大,不小心被掃到后果是很?chē)?yán)重的

真三國(guó)無(wú)雙6技能系統(tǒng)

擊倒武將可以獲得10~16的武勛(裝備獲得武功增加、點(diǎn)技能皆可額外增加獲得的武勛)

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

武勛是用來(lái)點(diǎn)擊讓角色能力提級(jí)的技能樹(shù)

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

技能樹(shù)基本上都有些重要的能力可以點(diǎn),

像是普攻5、6、蓄力攻擊5、6 、武器天賦、無(wú)雙增加、無(wú)雙2...等

只能說(shuō),要讓角色的全特技習(xí)得很硬派,于國(guó)傳模式中有登場(chǎng)的武將獲得武勛較為容易

其它

鑒賞室 & 事典

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

一如以往的真三,每代都會(huì)有這些資料可以看

但這是小弟第一次買(mǎi)中文版的真三,所以特別有感覺(jué)XD

在鑒賞室里頭也可以設(shè)定LOADING的桌布以及更換服裝等

總之,資料可以說(shuō)是非常完整

真三國(guó)無(wú)雙6個(gè)人心得

其實(shí)本來(lái)沒(méi)有要先對(duì)這片游戲做介紹的,主要是因?yàn)榭戳薎GN的評(píng)論。平常個(gè)人對(duì)于IGN的評(píng)論秉持著高分不一定好玩,低分大概很雷的想法

但經(jīng)過(guò)這次真?三六的以及上次的BASARA3的評(píng)分后

就覺(jué)得IGN的游戲評(píng)論,對(duì)于無(wú)雙類(lèi)型的游戲多少有些偏見(jiàn)

不曉得是否是因?yàn)閲?guó)情的關(guān)系,所以造成這些觀(guān)感的落差@@...

不過(guò)相較于法米通,大多數(shù)IGN的評(píng)論還是比較可信一些orz

個(gè)人認(rèn)為,真?三六是還蠻值得購(gòu)入的游戲

尤其是對(duì)三國(guó)歷史有興趣的玩家,本代的國(guó)傳改編的相當(dāng)不錯(cuò)

與演義的內(nèi)容相差不會(huì)太遠(yuǎn),由其是有中文版的關(guān)系,玩起來(lái)更是能夠融入劇情

再加上由預(yù)錄的即時(shí)動(dòng)畫(huà)切換進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,整個(gè)就是非常熱血,個(gè)人非常贊賞~

有利有弊的是,玩家無(wú)法自由選擇想要操控的武將進(jìn)行故事模式

只能跟著劇本走是比較可惜的一點(diǎn)

而在戰(zhàn)斗前與武將、小兵、百姓的對(duì)話(huà)有時(shí)會(huì)相當(dāng)有趣XD

令人想要跟所有NPC都說(shuō)話(huà)看看~

雖然說(shuō)有戰(zhàn)史模式來(lái)補(bǔ)償無(wú)法自由切換武將這點(diǎn),但不知為何要拿掉以往的FREE MODE

戰(zhàn)史模式雖然做的還不錯(cuò),關(guān)卡數(shù)量應(yīng)該可以滿(mǎn)足許多玩家

但武將的列傳還真的頗短的(大多為2~3個(gè)關(guān)卡)

真三國(guó)無(wú)雙6PC操作技巧系統(tǒng)玩法講解

在國(guó)傳模式中沒(méi)法使用的角色,在戰(zhàn)史模式中都可以使用!

而一般的關(guān)卡有些又打的有點(diǎn)膩(畢竟沒(méi)有史實(shí)作背景,少了一點(diǎn)感覺(jué))

武器改由在戰(zhàn)史模式中獲得變相的強(qiáng)迫玩家去過(guò)那廣大的地圖(汗

不過(guò)還是在可以接受的范圍內(nèi)...

而戰(zhàn)史模式中,個(gè)人最喜歡的是學(xué)士問(wèn)答!

不但可以長(zhǎng)知識(shí),又可以獲得獎(jiǎng)金~ 雖然里面常常有些莫名其妙的問(wèn)題與搞笑的答案就是XD

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的雙武器設(shè)定也是相當(dāng)不錯(cuò)~

好處在于戰(zhàn)斗的連擊會(huì)比較順暢,壞處在于武器跟動(dòng)作模組是綁在一塊的

會(huì)讓角色的特色只在于EX技& 無(wú)雙,偏偏有些武將的EX技跟無(wú)雙還蠻鳥(niǎo)的(汗

但整體來(lái)說(shuō)還是加分~

至少戰(zhàn)斗中的技巧以及變化豐富了不少~

武勛點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)技能系統(tǒng)讓玩家可以自行決定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度

無(wú)雙亂舞2讓玩家可以依照?qǐng)錾系那闆r使出適合的無(wú)雙技~

像是跳躍時(shí)的無(wú)雙,在受到敵人攻擊時(shí),不用受身可以直接在空中使用

畫(huà)面的表現(xiàn)上雖然比不上歐美大作游戲,但只能說(shuō)進(jìn)步不少

在個(gè)人心目中這樣的水準(zhǔn)才能稱(chēng)的上是本世代的無(wú)雙

綜觀(guān)整體,真?三6讓我覺(jué)得??可以推薦的地方是~

武將的總數(shù)量高達(dá)60幾個(gè),新勢(shì)力的武將也相當(dāng)有魅力,雖然有許多是要在戰(zhàn)史模式中才可以使用就是

晉朝的加入,讓整個(gè)故事變的比較完整

動(dòng)畫(huà)無(wú)接縫進(jìn)入戰(zhàn)斗,讓玩家更融入劇情

與NPC的對(duì)話(huà)相當(dāng)有趣!

技能樹(shù)讓玩家能夠更自由的選擇升級(jí)的走向

武器種類(lèi)相當(dāng)多,裝備印的系統(tǒng)也不錯(cuò)

易武系統(tǒng)讓攻擊變的相當(dāng)流暢,且也增加了不少樂(lè)趣

部分武器的招式連段更為有趣,例: 槍的一方一角,會(huì)使出華麗的連續(xù)攻擊

無(wú)雙的集氣速度比起以往迅速許多,且有第二種無(wú)雙可以放,無(wú)雙變的相當(dāng)實(shí)用

地圖都還蠻大的,數(shù)量也還不少~

小兵的數(shù)量相當(dāng)多,許多關(guān)卡很容易就可以達(dá)到1,000 KO數(shù)以上

除了本來(lái)就有的載具外,部分關(guān)卡還有虎戰(zhàn)車(chē)、連弩、投石車(chē)可以操作

三國(guó)百萬(wàn)小學(xué)堂相當(dāng)有趣

戰(zhàn)史模式的武將列傳,有些關(guān)卡相當(dāng)有趣(例:諸葛家VS 司馬家)

在一些小地方都有做不錯(cuò)的調(diào)整~ 像是:

下馬后,如果在馬的附近戰(zhàn)斗,馬兒會(huì)自動(dòng)閃遠(yuǎn)點(diǎn)以免擋路

馬兒變的相當(dāng)忠心,再也無(wú)法隨易干走別人的馬XD

敵武將進(jìn)入玩家無(wú)法進(jìn)入的地方死亡,大部分掉下來(lái)的寶物會(huì)在地圖內(nèi),大部分不會(huì)有看的到吃不到的情況

個(gè)人覺(jué)得需要改進(jìn)的是

雖然說(shuō)有游泳系統(tǒng),但...可以上岸的地方太少了,導(dǎo)致于有時(shí)下水后很難上岸orz

畫(huà)面禎數(shù)不夠穩(wěn)定,在敵兵數(shù)量多時(shí),明顯的感覺(jué)到有掉格( 不過(guò)這好像也是真三系列的傳統(tǒng)(汗

透明兵還是不少,由其是雙人模式下,有時(shí)敵武將還會(huì)鬼隱orz...

卡點(diǎn)的地方太多了,有些看起來(lái)明明走的過(guò)去的地方,但就是會(huì)卡在那= =...

還是有許多小兵無(wú)所事事、坐領(lǐng)干薪(不過(guò)這也是真三系列的傳統(tǒng)(汗

少了自由模式,無(wú)法用喜歡的武將任意的游玩關(guān)卡

最后一把武器需要用特定武將去買(mǎi),感覺(jué)很多此一舉

玩到后期...感覺(jué)有錢(qián)才是重點(diǎn)?? (汗

整體而言,如果是真三系列的老玩家,應(yīng)該能夠明顯的感受到本代的進(jìn)步以及用心

可以說(shuō)是此系列以來(lái)最棒的一代~~~個(gè)人還蠻推薦真?三6的,

如果只看歐美評(píng)分而錯(cuò)過(guò)這款游戲~ 是非常可惜的~

這次的中文版內(nèi)容相當(dāng)?shù)馁?記得要買(mǎi)中文版支持中文化喔!

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