各位玩家們好呀,我們今天來聊《真三國無雙5》。
由于《真三國無雙4》是一個穩(wěn)固性質(zhì)的作品,所以到了這一作按照原本的套路很難發(fā)揮出其他出彩的內(nèi)容,因此《真三國無雙5》做了一個非常重大的變革,將整個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全重做,所有C整個的核心骨架也完全重做,將游戲中的幾乎所有武將的人設(shè)也完全推翻,重做是一個變革非常大的作品。
《真三國無雙5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變革特別大,原來的真三國無雙系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被稱為C技系統(tǒng),即武將擁有普通攻擊、特殊攻擊,普通攻擊起手后面追加特殊攻擊,依照普通攻擊的次數(shù)會有不一樣的招式和動作,如1次普通攻擊+1次特殊攻擊的組合就是C1,2次普通攻擊+1次特殊攻擊的組合就是C2,以此類推,這就是C技系統(tǒng)的精髓。
而到了《真三國無雙5》這里,整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全改成了連舞系統(tǒng),連舞系統(tǒng)說起來比較簡單,武將擁有兩套攻擊動作,一套綁定在普通攻擊,另一套綁定在特殊攻擊。普通攻擊屬于小范圍攻擊但是攻擊力高,在面對敵方武將時占有優(yōu)勢;特殊攻擊多為范圍攻擊招式攻擊力低,面對小兵時更有優(yōu)勢。而普通攻擊和特殊攻擊之間可以無縫轉(zhuǎn)換,玩家以任意攻擊組合的方式來打出連舞攻擊招式。
這樣,到了《真三國無雙5》這里就變成了一個分水嶺,《真三國無雙5》之前的作品,玩家在游戲中需要按照節(jié)奏來輸出,如:普通攻擊+普通攻擊+特殊攻擊接普通攻擊+普通攻擊+普通攻擊+特殊攻擊這樣的連招。而到了《真三國無雙5》這里,玩家的攻擊操作則變成了:普通攻擊,普通攻擊,普通攻擊,特殊攻擊,特殊攻擊,普通攻擊,特殊攻擊,特殊攻擊,普通攻擊,特殊攻擊,普通攻擊——這樣的攻擊節(jié)奏。
而且角色的成長也更加個性化,武將擁有自己的技能盤,升級后可以獲得點數(shù),玩家可以按照自己的需要在技能盤上增加點數(shù)來獲得相應(yīng)的屬性升級、招式解鎖等提升,雖然最終完全會將招式盤的所有技能點滿,但是卻能夠在游戲前中期帶給玩家一種虛假的、自由培養(yǎng)武將的錯覺,整個游戲玩起來也更加有培養(yǎng)感和成長感。
整個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改,讓很多老玩家感到不適應(yīng),但實際上連舞系統(tǒng)并不是無腦的讓玩家摁下兩種攻擊按鍵,而是有一定的技巧和值得研究的內(nèi)容在里面。比如面對多名敵方武將和雜兵時,玩家可以先使用特殊攻擊將小兵清干凈,只會用普通攻擊一個一個的干掉武將,當然也可以選擇使用特殊攻擊來同時削減多名武將的血量?;蛘哌€可以使用普通攻擊與特殊攻擊來回組合,利用不同武將的不同招式帶有的浮空擊退等效果來打出連招——總之這個全新的連舞系統(tǒng)如果你真正玩進去并了解他的精髓還是很有意思的。
然而遺憾的是大部分玩家已經(jīng)習慣了C技系統(tǒng),連舞系統(tǒng)的上手難度還是有的,很多玩家都很難適應(yīng)全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作手感,再加上這部作品將所有的武將全新進行了人設(shè)和繪制,武將不再是原來經(jīng)典的形象,而是以一種全新而陌生的姿態(tài)展現(xiàn)在玩家面前,孫尚香不再穿著紅色絲襪,貂蟬也不再穿著露肩裝而是變成了紫色露內(nèi)內(nèi)群+黑絲襪,《真三國無雙5》的玩家口碑也呈斷崖式的下降,成為整個系列中第一大污點作品。
其實我個人還是相當喜歡《真三國無雙5》的,因為它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟重新設(shè)計的關(guān)卡結(jié)合起來,甚至在這一作中玩家開門時不必等到事件結(jié)束,而直接可以用武器將門打爛,或者直接通過爬*的方式攻入城內(nèi)。
雖然削減了割草的爽快感,但是給玩家更多的戰(zhàn)略層面上的體驗三國歷史中的一些著名戰(zhàn)役,戰(zhàn)略感十足的同時戰(zhàn)斗感也有樂趣。但遺憾的是大多數(shù)玩家難以欣賞《真三國無雙5》的變革,因而市場上反響不佳。
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