率土之濱手游S1五星武將怎么樣?這篇是關(guān)于率土之濱手游S1五星武將詳解,在這里希望可以幫助到大家。
靈帝
三圍:簽到獲得的武將,1.48的【攻擊】,作為主輸出的話較低;1.85的【防御】不錯(cuò),不懼怕物理技能和普攻;1.59的【謀略】成長帶法系技能,中規(guī)中矩,但是作為正統(tǒng)法系輸出的話偏低;0.94的【速度】不錯(cuò),弓兵中出手算較快的了;【攻擊距離】4,在大營也可以直接打到對(duì)面中軍,從而讓分兵能夠完美輸出。
技能:“帝臨回光”這個(gè)技能的一切效果都要從第三回合開始,這就意味著靈帝隊(duì)伍是一個(gè)打后期的隊(duì)伍,前期盡量用保護(hù)和控制過渡?!竟艟嚯x】+1意味著大營靈帝也可以打到對(duì)面大營,覆蓋范圍極廣,不懼怕各類“回馬”前鋒,分兵效果滿級(jí)傷害率70%。
需要注意的是,分兵是打相鄰的人,所以打在中軍的分兵是能夠同時(shí)傷害前鋒和大營的(這就是為啥鶴翼小甘寧要放中軍)。另外注意的是,分兵不可疊加的,所以靈帝+長兵方陣/鶴翼這樣的搭配是不可行的。
如果技能效果到此結(jié)束,那么這就是一個(gè)典型的菜刀將的技能,但靈帝還有一段額外的效果。滿級(jí)打到59%,受謀略影響的敵軍群體掉血。作為一個(gè)指揮技,這一部分效果類似黃月英,在開戰(zhàn)的瞬間就已經(jīng)決定了傷害量,傷害穩(wěn)定,無法規(guī)避。
搭配:關(guān)于靈帝的定位十分靈活多變,【謀略】指揮的效果類似法系輸出,看起來應(yīng)該加【謀略】,但是分兵又是適合物理普攻的部分,適合加【攻擊】;本身【防御】不低承受一定傷害,但是不可回復(fù)兵力又意味著最好還是少受傷,不然戰(zhàn)損會(huì)很大;而結(jié)合三圍也是如此,沒有特別突出的單項(xiàng),卻也沒有什么短板。因此,靈帝這個(gè)將,雖然人人都有,但其實(shí)是可以發(fā)掘出很多用法的。這里只說說目前主流的用法,將靈帝作為大營主要輸出將,具體又分為物理流和謀略流兩種:
物理流:加點(diǎn)全加【攻擊】,以分兵普攻作為主要輸出。那么普攻毫無疑問,配合連擊是最好的,直接能將輸出翻倍。而由于靈帝的分兵第三回合才起效,因此菜刀流常用的輔助將張遼卻是不適合靈帝的。那什么適合靈帝呢?反倒是戰(zhàn)法“窮追猛打”跟靈帝的契合度很高。若是沒有“窮追猛打”,那就只能帶三星戰(zhàn)法“連戰(zhàn)”了。而既然是普攻菜刀,所以追擊類戰(zhàn)法自然是很合適的。另外由于靈帝打后期的特性,“愈戰(zhàn)愈勇”這種逐漸提高傷害的技能,也很適合靈帝。最佳配置推薦為“愈戰(zhàn)愈勇”+“溫酒斬將”,然后由隊(duì)友帶“窮追猛打”。
謀略流:加點(diǎn)純【謀略】,首先這樣的加點(diǎn)提高了指揮中的恐慌傷害,給予了靈帝一段穩(wěn)定的輸出,但是由于這個(gè)指揮技天生的傷害率和【謀略】加成并不高,那么為何這種全【謀略】流派依然存在呢?其實(shí)對(duì)這種加點(diǎn)的支撐源自兩個(gè)戰(zhàn)法:
“強(qiáng)攻兵法”:根據(jù)自身【謀略】來提供【攻擊】加成,對(duì)于靈帝來說這個(gè)技能滿級(jí)能提供接近50點(diǎn)的【攻擊】,也就是可以認(rèn)為,帶上這個(gè)技能的全謀加點(diǎn)靈帝,在攻擊力上與全【攻擊】的相當(dāng)。因此在普攻以及分兵輸出上,不輸于全攻加點(diǎn)。
“火積”:僅弓兵可用,滿級(jí)傷害率以及觸發(fā)幾率均超過“溫酒斬將”,受【謀略】加成,這讓謀略流的靈帝追擊輸出是超過物理流靈帝的。
可以說正是這兩個(gè)戰(zhàn)法的存在讓靈帝可以物法雙修,恰當(dāng)?shù)挠煤昧怂乃叭龂?。因此?duì)于謀略流靈帝,“火積”、“強(qiáng)攻兵法”和“窮追猛打”,這三個(gè)技能一個(gè)都不能少,少了的話建議還是玩物理流。至于還有種純謀然后帶“四面楚歌”、“聲東擊西”的法系玩法,我在這里并不建議,因?yàn)槿绻菢拥脑挘€不如用正統(tǒng)法系武將,【謀略】成長更高。
而在武將搭配方面,能夠幫助靈帝度過難熬的前2回合的武將自然是最佳的,因此首沖即送的何太后,和靈帝的相性就很好。而由于靈帝本身的輸出還是很不錯(cuò)的,因此前鋒更多的保證生存即可,對(duì)于新手來說直接用盧植就不錯(cuò),S2以后可用漢董。
拆解技能——避其鋒芒:前三回合隨機(jī)2人的減傷,由200+謀略的武將來帶的話減傷能達(dá)到50%左右,效果還算不錯(cuò)。但是相對(duì)于“戰(zhàn)必?cái)嘟稹薄ⅰ胺从?jì)之策”這樣的直接控制戰(zhàn)法來說,這個(gè)減傷顯得有些偏軟。一般該技能給你的2隊(duì)或者3隊(duì)使用,抑或者像蜀步這樣,偏向于穩(wěn)步輸出打8回合的隊(duì)伍,相對(duì)比較適合這個(gè)技能。簡單來說你主力多,用不上靈帝的時(shí)候可以拆這個(gè)技能,還需要用的時(shí)候不急,“避其鋒芒”也不是任何隊(duì)伍的必須技能。
總體評(píng)價(jià):定位:輸出大營,個(gè)人認(rèn)為有中軍潛力,待開發(fā)。
推薦武將搭配:減傷類武將或者控制類武將,如太后、李儒等。新手三件套靈帝太后盧植組在一起其實(shí)不弱。
推薦戰(zhàn)法:謀略流“強(qiáng)攻兵法”+“火積”,物理流“愈戰(zhàn)愈勇”+“溫酒斬將”,隊(duì)友帶“窮追猛打”。
實(shí)用程度:★★★☆
一句話總結(jié):新手福利將,沒好將的話可以用很久。
貂蟬
三圍:1.24的【攻擊】,有傷害,但不是太高;1.07的【防御】可以幫中軍吃部分傷害;1.6的【謀略】非常不錯(cuò),如果加點(diǎn)選【謀略】那么就是2.1了,可以帶各類【謀略】關(guān)聯(lián)技能;1.07的【速度】在弓兵中相當(dāng)可以了,自身作為控制類英雄,高速度還是有優(yōu)勢(shì)的;【攻擊距離】2比較尷尬,大營位是不用考慮了。
技能:35%的發(fā)動(dòng)幾率,1回合準(zhǔn)備雙目標(biāo),3回合暴走,外加滿級(jí),算上【謀略】加成,能達(dá)到大約50點(diǎn)的【防御】降低。與“妖術(shù)”相比,同樣是1回合準(zhǔn)備,“妖術(shù)”有50%的概率。而這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)在于3回合暴走及防御降低,可以說是各有千秋?!痉烙繉傩栽谡麄€(gè)游戲中的效果只有配合物理隊(duì)伍才能體現(xiàn)價(jià)值,而3回合看似很美好,但是在目前的debuff覆蓋機(jī)制下,意味著釋放后接下來兩回合準(zhǔn)備的話都會(huì)覆蓋不上。實(shí)際的覆蓋率,只能說和“妖術(shù)”差不多。另外不得不說暴走作為控制來說,更適合自身防御端穩(wěn)定的隊(duì)伍。
搭配:再來說搭配,輔助類技能+短攻擊距離,決定了貂蟬不可以作為大營將使用。而如果將防御值略低的貂蟬作為前鋒,那將戰(zhàn)損驚人,因此貂蟬大多數(shù)時(shí)候只能作為中軍了,但是如果想要強(qiáng)行給她“堅(jiān)守”戰(zhàn)法,做前鋒也不是不可以,取決于陣容搭配。另外考慮到技能的防御降低效果,能配合物理將是最佳的。而另外一方面,低概率的不穩(wěn)定控制,最好能夠給予足夠的回合數(shù)來釋放才能體現(xiàn)效果。也因此,大營用靈帝這樣的后期輸出挺不錯(cuò),而前鋒最好有足夠的團(tuán)隊(duì)減傷來給予整個(gè)隊(duì)伍拖后期的能力,比如何太后。
不過由于整個(gè)漢陣營的武將,整體的三圍屬性以及技能強(qiáng)度略微比其他陣營低一點(diǎn)。但是技能方面由于謀略不錯(cuò),選擇范圍比較廣,隊(duì)伍缺乏輸出時(shí)可以帶輸出技能,不缺的話推薦“避其鋒芒”這樣的減傷或者控制效果,整體思路以拖延戰(zhàn)術(shù)為主。
拆解技能——妖術(shù):和“渾水摸魚”非常相近,4的距離,1回合準(zhǔn)備,2人的控制效果。不同的是,滿級(jí)概率高達(dá)50%!當(dāng)然暴走這個(gè)效果,屬于控制里較不穩(wěn)定的,因此在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候需要注意。但是在控制當(dāng)?shù)赖漠?dāng)下,這點(diǎn)因素不足以阻礙這個(gè)技能成為頂級(jí)技能。
總體評(píng)價(jià):定位:輔助,中軍
推薦搭配武將:大營最好是物理輸出,法系浪費(fèi)了一點(diǎn)防御降低效果但影響不大。前鋒最好能有團(tuán)隊(duì)減傷,以彌補(bǔ)貂蟬的低防御。
推薦技能:謀略類輔助技即可。
實(shí)用程度:★★★
一句話總結(jié):技能不弱,但是三圍偏低,因此大多數(shù)時(shí)候選擇拆“妖術(shù)”。
何太后
三圍:先說三圍,0.82的【攻擊】普攻傷害低,1.4的【防御】還不錯(cuò),配合技能可以做前排;1.37的【謀略】在主加【謀略】的情況下可以到1.87,雖然輸出不足但是作為輔助還不錯(cuò);0.64的【速度】偏慢,不太適合需要準(zhǔn)備回合的控制技能;【攻擊距離】3不錯(cuò),位置調(diào)配相對(duì)靈活。
技能:首回合群體規(guī)避+4回合的概率減傷,減傷【謀略】加成后實(shí)際可達(dá)到50%以上。首先需要注意的是,這個(gè)規(guī)避部分和鐵壁營的規(guī)避,弓騎兵的規(guī)避等不能疊加;再者各類指揮傷害技能,都有一個(gè)無視規(guī)避的效果,無法被這個(gè)技能抵擋,所以這個(gè)群體規(guī)避的價(jià)值有所降低,但依然還是不錯(cuò)的,對(duì)付沒有分兵的隊(duì)伍有很大的概率可以擋到一個(gè)技能。
然后說這個(gè)減傷,我們可以和與“無心戀戰(zhàn)”做個(gè)對(duì)比,“”無心戀戰(zhàn)是2個(gè)目標(biāo),何太后是3目標(biāo),何太后的有50%的概率生效(每次傷害單獨(dú)判斷),“無心戀戰(zhàn)”則是必定發(fā)動(dòng)。但是“無心戀戰(zhàn)”僅3回合,何太后4回合,2*3=6=1.5*4。不過之前也說過,前三回合相對(duì)來說更重要一些,因此整體來看,“母儀浮夢(mèng)”可以說是一個(gè)還不錯(cuò)的五星武將技能。
搭配:何太后的技能屬于純輔助,因此不能作為大營輸出,中軍輔助或者前鋒都算是適合位置,可以根據(jù)隊(duì)伍的武將定位來調(diào)配。搭配隊(duì)友方面,如果作為中軍,那么大營一定要能夠單獨(dú)承擔(dān)輸出重任,場(chǎng)均輸出至少1W3以上的大營才行。如果作為前鋒,那么相對(duì)中軍和大營選擇會(huì)靈活。但是注意太后的防御屬性會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)損偏高(如果主加防御的話打野戰(zhàn)損會(huì)低,但是在PVP中會(huì)變?nèi)?。而太后的技能,相當(dāng)于是一個(gè)拖后期的團(tuán)隊(duì)減傷,那么顯然陣容上,也是適合那些需要足夠回合數(shù)來體現(xiàn)價(jià)值的輸出。感覺太后最常見的就是和靈帝組隊(duì)了,其他的話也可以在各種弓兵隊(duì)客串一下前鋒(因?yàn)楣颁h偏少)。技能方面,中軍帶輔助,前鋒帶恢復(fù)和防御即可。
拆解技能——空城:滿級(jí)70%的幾率免疫各類傷害,每次受到傷害時(shí)單獨(dú)判定概率,非常優(yōu)質(zhì)的前鋒技能。可能有些人會(huì)有這么個(gè)疑惑,就兩回合而已,不是一下就過去了嗎?其實(shí)訣竅在于,這個(gè)技能,如果你的速度比對(duì)面慢,那么就能夠在第三回合對(duì)方進(jìn)攻時(shí)依然享受規(guī)避加成。因此步兵及慢速弓兵,是最適合這個(gè)技能的。這個(gè)技能強(qiáng)不強(qiáng)?強(qiáng)!而首充6元就送何太后,這波真的很賺!
總體評(píng)價(jià):定位:輔助,前鋒或中軍皆可
推薦搭配武將:靈帝、賈詡等等,大營單輸出類武將且需要拖后期的。
推薦戰(zhàn)法:根據(jù)配合武將決定,本身可塑性大。常見的配合靈帝的話帶“窮追猛打”,“避其鋒芒”。
實(shí)用程度:★★★☆
一句話總結(jié):技能其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),三圍較低,因此不能算是后期強(qiáng)將,但前期使用效果不錯(cuò)。
注:以上攻略及觀點(diǎn)由玩家提供,不代表官方立場(chǎng)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論