《鋼鐵之師諾曼底44》中不同的卡組有不同的用法,而且都有各自的小技巧。接下來小編給大家?guī)淼氖恰朵撹F之師諾曼底44》91傘兵卡組心得分享,希望對(duì)各位玩家有用。
入手玩了幾天,感覺這一作雖然是跟紅龍一樣的機(jī)制但是玩法卻是截然的不同。
因?yàn)榧t龍一直是機(jī)械化推進(jìn)立體戰(zhàn)爭(zhēng),主要戰(zhàn)斗要么在野外車輛對(duì)懟,要么是在城市森林士兵互懟。而諾曼底的戰(zhàn)斗由于地圖的原因很多是步兵野外互懟。由于地圖上視野的原因很少有大面積開闊地(尤其是奧巴馬海灘的視野……),AT炮對(duì)坦克又太有優(yōu)勢(shì),于是步兵就變成了主角。(這也符合二戰(zhàn)情況)。
作為德棍,當(dāng)然是優(yōu)先用德國(guó)。一開始上手用的是SS裝甲組(因?yàn)榧t龍里最習(xí)慣裝甲推進(jìn)),打了盤中等電腦推得很快。消極防守一路另一路螢火蟲帶機(jī)械化步兵懟過去就贏了(為啥德國(guó)會(huì)有螢火蟲而對(duì)面卻沒有一直不懂)然后就試了試非常困難,被吊打。再試,亦被平推。不服,被堵口,怒退。
仔細(xì)研究了一下原因,無非是電腦作弊錢多兵多,想要對(duì)回去必須保證一定的交換比。而裝甲卡組提高交換比就只能開局螢火蟲殺一路,但另一路本來錢少面對(duì)作弊的海量部隊(duì)就更乏力了。于是只能拉出傘兵卡組,用廉價(jià)步兵建立防線打反擊。
一開始對(duì)這卡組我是很不屑的,步兵沒小車(機(jī)槍小車在步兵野外對(duì)決中是決定性的),at敲門磚(jumbo爸爸無人擋),空軍卡組出門沒空優(yōu),坦克太垃圾了。后來在實(shí)戰(zhàn)中也是這樣的,一度令我產(chǎn)生了背叛元首加入盟軍的想法(美軍熬出Jumbo就逆推了)。
難道德軍真的沒救了么?在絕望的時(shí)刻中,我突然一道靈光閃現(xiàn),對(duì)啊,雖然啥東西都不行但是便宜啊,只要發(fā)揮出作用不就賺回來了么,德國(guó)這些垃圾其實(shí)都是寶貝啊。
1.敲門磚
千米at炮只要35,除了打不了百元以上坦克,什么車都能打。AT不是Antitank是AntiTruck,這樣想就覺得值了。
2.鐵拳偵察兵
這玩意步兵不到100米內(nèi)他不開槍誰都看不到,跑得比坦克還快。250的射程笑傲奧馬哈海灘各種樹林間隙。
3.55元小坦克
只要不懟坦克他跟別的坦克也沒區(qū)別。
4.10元步兵
打是不指望他打,但死的還是很慢的。只要是在綠色防御狀態(tài),就算是被壓制了也要打半天才死。
這個(gè)游戲的兵種克制思路是這樣的。小車機(jī)槍壓制步兵,坦克at秒殺小車,at壓制開闊地,遠(yuǎn)程火炮壓制輕單位,步兵綠色防御狀態(tài)最能吃子彈,鐵拳摸車。
于是思路就有了,讓我們的機(jī)槍壓制敵人的步兵,我們的小炮干翻敵人的小車,我們的鐵拳抹掉對(duì)面坦克。要避免的是,對(duì)面的小車壓制我們的步兵,步兵摸上陣地,坦克無人能擋。
這就需要良好的火力布置,一個(gè)機(jī)槍組能在開闊地壓制5-6隊(duì)步兵卻不能打小車,這就需要敲門磚覆蓋住小車壓制機(jī)槍的區(qū)域。而一旦對(duì)面坦克上來,機(jī)槍要能后撤到另一火力點(diǎn)躲炮,同時(shí)廉價(jià)步兵頂上當(dāng)炮灰,鐵拳待機(jī)。戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變了之后,果然能頂?shù)米》浅@щy的電腦了。
以鋼鐵廠為例:紅圈是建議機(jī)槍火力點(diǎn),黃色的是at建議位置。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論