在本次科隆展Devcom 2017上,“吃雞”游戲《絕地求生》創(chuàng)始人Brendan Greene舉辦了一個演講,講述了很多話題。這其中講解最多的則是工作室正在使用的技術(shù),包括游戲進一步的優(yōu)化和虛幻引擎...

在本次科隆展Devcom 2017上,“吃雞”游戲《絕地求生》創(chuàng)始人Brendan Greene舉辦了一個演講,講述了很多話題。這其中講解最多的則是工作室正在使用的技術(shù),包括游戲進一步的優(yōu)化和虛幻引擎有關(guān)的技術(shù)討論。

《絕地求生》將加入新曲面細分技術(shù) 新地面貼圖更真實

在演講結(jié)束后,Green在個人**上展示了他剛才演講中談到的其中一個系統(tǒng)。在曲面細分技術(shù)的幫助下,《絕地求生大逃殺》的新地面貼圖大大改進,看起來更加真實。

Greene透漏,游戲的曲面細分系統(tǒng)正在開發(fā)中,何時更新推送到游戲中暫且沒有確切的時間點。不過玩家可以先看看新的地面截圖。

另外,《絕地求生大逃殺》最近還加入了NVIDIA的HBAO+環(huán)境光遮蔽技術(shù)和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,開啟后可自動捕捉玩家的精彩擊殺時刻。

開啟前后對比:

《絕地求生》將加入新曲面細分技術(shù) 新地面貼圖更真實

《絕地求生》將加入新曲面細分技術(shù) 新地面貼圖更真實

《絕地求生》將加入新曲面細分技術(shù) 新地面貼圖更真實

《絕地求生》將加入新曲面細分技術(shù) 新地面貼圖更真實