曲面細分技術(tessellation)是一種使模型細化,從而獲得更好畫面效果的技術。而《絕地求生》將采用該技術,來使游戲畫面更加真實。
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在科隆展期間,《絕地求生》創(chuàng)始人Brendan Greene在演講中表示,工作室目前正在開發(fā)曲面細分系統(tǒng),并且公布了幾張效果圖,可以看到地面效果變得更具有真實感。但是該技術何時會推送到游戲當中,目前還沒有確切的時間。
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另外一件事就是關于《絕地求生》主機版是否為Xbox獨占。此前玩家們在推特上詢問《絕地求生》的社區(qū)經理,Bluehole的回應很模糊,并沒有正面回答是否為Xbox永久獨占。
而微軟全球副總裁Mike Ybarra在接受Eurogamer采訪時,也被問到了這個問題。但Mike Ybarra將皮球又踢回到了游戲開發(fā)商Bluehole的腳下,他表示對于這個問題“我們不想代替開發(fā)者來回答,所以你得去問Bluehole”。
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