導(dǎo) 用夢想中的戰(zhàn)國武將軍團(tuán)來統(tǒng)一天下吧!以《信長之野望》為基礎(chǔ)的所製造的全新作品《Mobile 信長(暫譯,日文塬名:モバノブ)》近日在日本舉行了發(fā)表會,以下為現(xiàn)場報導(dǎo)。 Mobcast 與 T...

在 2013 年迎向系列 30 周年的《信長之野望》,其生父襟川社長在思考從第 31 年開始應(yīng)該要有新的挑戰(zhàn)。就在此時藪社長就提出提案了。襟川社長表示,因為 Mobcast 營運著「Mobile 職棒(モバプロ)」等受到歡迎的社群游戲而備受矚目,所以想著「如果能夠合作的話應(yīng)該還滿有趣的吧」,才實現(xiàn)了這次的共同開發(fā)。

并不是靠累積時間跟運氣時間,而是必須仰賴智慧跟戰(zhàn)略的《Mobile 信長》

《Mobile 信長》的兩名製作人分別為來自 Mobcast 的中山法夫,與 Tecmo Koei Games 的藤田一巳。他們在發(fā)表會上說明了有關(guān)游戲的核心內(nèi)容。

在說明中,中山製作人所強調(diào)的是《Mobile 信長》戰(zhàn)略面這件事,強調(diào)「并不是累積時間跟運氣,而是一款必須仰賴智慧跟戰(zhàn)略的游戲性」為重點才誕生出這款攜帶合戰(zhàn)模擬游戲。他希望玩家 1 天可以花 5 分鐘微調(diào)設(shè)定,剩下的 23 小時 55 分可以好好思考整體戰(zhàn)略。

在共同開發(fā)中雙方交換了許多意見,以合戰(zhàn)結(jié)果獲得的「石高」用來攻城的要素是 Tecmo Koei Games 方面的提案。對此藤田製作人非常堅持「讓信長能夠取得天下這件事,是《信長之野望》最基礎(chǔ)的主題」。另一方面,「關(guān)塬合戰(zhàn)」跟「連合戰(zhàn)」這些活動要素則是由擅長社群游戲的 Mobcast 方面所提案的。

最后,中山製作人指出「以智慧跟戰(zhàn)略來競爭,因為這是一款必須一直動頭腦的游戲,所以我認(rèn)為這是一款可以讓頭腦變好的游戲」。而藤田表示「iOS,Android,PC 都可游玩。希望大家都能夠先進(jìn)行事先申請來獲得伊達(dá)政宗」,結(jié)束了這場發(fā)表會。

左起為 GAMECITY 的市長,Tecmo Koei Games 藤田製作人,襟川社長,Mobcast 的藪社長,中山製作人,mobcast 的吉祥物「PERON」。PERON 為了慶?!禡obile 信長》的發(fā)表,還戴了像是織田信長的鬍子。

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