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展開(kāi)目前剛玩完第二章,所以只談一下開(kāi)局。
感覺(jué)這版本獨(dú)狼應(yīng)該是最imba的玩法了,額外增加物理魔法甲,主要能擋控制,玩tactition難度前期就感覺(jué)是4人隊(duì)玩普通難度一樣,只要不飄基本不會(huì)翻車(chē)。最高難度小心點(diǎn)也能玩。
說(shuō)幾點(diǎn)注意的事情:
1.獨(dú)狼法師由于一個(gè)點(diǎn)可以當(dāng)兩個(gè)用,而且智力也會(huì)很高,因此完全可以走全系路線。所以不怕前期單屬性抗性敵人。到了后期多屬性抗性敵人多了可能會(huì)難玩,還不知道。
2.智力不需要點(diǎn)特別高,每過(guò)幾級(jí)要加一下意志和記憶,保證大部分技能格子都是滿(mǎn)的。
3.怎么賺錢(qián)我就不說(shuō)了,想玩最高難度不會(huì)連這個(gè)都不懂。反正最大開(kāi)銷(xiāo)就是技能書(shū)了,因?yàn)橹挥袃蓚€(gè)人,需要的裝備基本都是暴出來(lái)的。
4.盾牌的屬性需求是體力,所以法師(不管是不是獨(dú)狼)玩高難度都應(yīng)該持單手法杖/盾牌,盾牌的可以提供大量物理護(hù)甲,這是法師最需要的。
5.中期可以點(diǎn)一兩點(diǎn)力量或者敏捷,如果手頭上有好的戰(zhàn)士/盜賊裝備。再加上雙冰甲土甲,第二章前期為止法師可以肉得不像話(huà)。
6.注意收集加暴擊裝備,包括法杖。因?yàn)辄c(diǎn)了perk之后,可以法術(shù)暴擊。
7.到了7,8級(jí)左右我兩個(gè)人都點(diǎn)了一級(jí)死靈(因?yàn)槭仟?dú)狼所以變成兩級(jí)),還點(diǎn)了一級(jí)戰(zhàn)士。點(diǎn)死靈然后把4個(gè)元素技能跟死靈書(shū)合成,就可以多4個(gè)物理傷害技能,雖然基本沒(méi)用過(guò)==。 點(diǎn)戰(zhàn)士是為了execution,就是殺人加兩點(diǎn)ap,另外鳳凰沖擊也很有用。
還有不知道是不是bug,土系有一個(gè)大范圍的纏繞的那個(gè)技能,貌似可以無(wú)視物理甲/魔法甲控制敵人,先放一個(gè)火球再接一個(gè)纏繞ai就在火中一動(dòng)不動(dòng)。
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