影之詩廉價疾走快攻妖分享 未來新套路預演 星神傳說的精靈新卡被公認很強,不少人預言亞里沙將崛起!那下面先來看看未來或?qū)⑿略龅木`套路,即便當前也可用的快攻妖!
強度:2
上限不高,而且存在一些劣勢對局。
速度:5
7回合之前結(jié)束戰(zhàn)斗。
穩(wěn)定度:4
套牌曲線很低,但有少量前期卡手的牌。
操控容易度:4
在無腦打臉之余,還需要對手牌有所規(guī)劃。
有趣度:3
亞里莎鉆出了下水道,亞里莎像瘋狗一樣打臉!
作者:星野餅美
戰(zhàn)績:M高分段可用。
【簡介】
從STD到DRK,再到ROB,在精靈統(tǒng)治環(huán)境的三個環(huán)境中,快攻妖一直都是主流精靈套牌陰影下一股不可忽視的實力。當人們紛紛以應對冥府妖、節(jié)奏妖或蟲妖的方式留牌時,往往會被快攻妖的急速攻勢打個措手不及。
彼時,快攻妖,以及所有精靈套牌的優(yōu)勢在于強大的前期,小梅的高效返場、遠古和莉薩的強力站場能讓套牌在前期取得優(yōu)勢,然后通過層層Buff,滾雪球致勝。
不過,最近兩個版本中,隨著中速死和中立快攻體系的出現(xiàn),精靈的這一優(yōu)勢不復存在。如果說控妖和蟲妖還能憑借后期能力勉強生存的話,將前期作為立足根本的快攻妖就真的毫無競爭力了。
不過,隨著其他思路的前期能力被削弱,以及一些新牌的加入,對于新玩家和希望效率做任務的玩家而言,快攻妖依然是個不錯的選擇。
憑借小梅、荊棘和莉薩的前期交換能力,套牌在與大多數(shù)套牌的前期對抗中都能不落下風或占得優(yōu)勢,特別是可以有效針對目前比較流行的快攻皇和快攻鬼。而一旦前期拿到優(yōu)勢,風神就能讓對手的競速戰(zhàn)計劃付諸東流,套牌中的大量疾走隨從也能讓妄圖通過解場取勝的對手咽下失敗的苦果。
【要點】
套牌的游戲計劃很直白:搶死對手。但是,如何達成這一目的,有各種方式。
計劃A是鋪場,靠風神Buff搶傷害。計劃B是靠蟲蟲與啟迪的配合打高斬殺。計劃C是靠妖精使役使配合妖精打傷害。三種計劃彼此并不矛盾,而且實戰(zhàn)中很難靠其中一種計劃取勝,需要相輔相成。但是,具體以哪種為主,需要權(quán)衡手牌、場上局勢,以及對手的套牌類型來做決定。
例如,在對抗AOE較多的對手時,可以考慮留下手中的妖精,用來為蟲蟲疊傷害,或是配合使役使打直傷。而對抗解場全靠肉搏的對手時,就最好盡量鋪出高場攻,靠場面致勝。手握啟迪和蟲的話,就稍微留一留1費牌,而手握風神的話就盡量鋪場。
前期一定要注意優(yōu)勢交換,不要浪費荊棘的效果。但是面對偏控制的對手時(換句話說,對手很可能會主動與你交換),從進化前的那回合開始,就可以考慮不主動解場,直接打臉。
需要為熒翅流光、甲蟲疊連鎖時,優(yōu)先使用其他1費隨從,留下妖精。
對抗控鬼等解場依賴傷害的對手時,掌握好莉薩的使用時機。例如對手的行為讓節(jié)奏,那就出莉薩保護場面,如果對手拼命搶節(jié)奏,那就可以先出別的隨從。
【矚目單卡】
【妖精使役使·麥里拉】每當其它己方妖精(1/1/1)登場時,便使該妖精獲得+1/+0和疾走,直到當前回合結(jié)束。
為了搶奪前期場面和更好的配合Buff,快攻妖會使用荊棘和妖精低語者,但如果抽到過多這些妖精制造者,往往也沒有格子或費用使用妖精。使役使完美解決了這個問題,他能讓多余的妖精在中后期化身1費打2。
【天流風神】啟言:使全部己方隨從獲得+1/+0。
己方回合開始時,使全部己方隨從獲得+1/+0。
【螢翅流光】抽取1張牌。連鎖(2):改為抽取2張牌。快攻妖手牌消耗較快,需要補牌手段。
在眾多1費牌的加持下,熒翅流光可以比較穩(wěn)定地做到2費抽2。
【優(yōu)點】
下限高,擅長懲罰卡手對手。
對慢速控制和組合技有優(yōu)勢。
對急速快攻有優(yōu)勢(不過還是要看先后手)。
【缺點】
打不過以中立系為首的各種中速。
上限低,對手胡了的話往往贏不了。
【留牌】
追求順利展開。
后手對快攻留小梅,其他情況全換找地精戰(zhàn)士和水之妖精。后手和對抗快攻時地精優(yōu)先,否則水之妖精優(yōu)先。
有1費曲線的話留2費隨從和荊棘,荊棘優(yōu)先。
對快攻或中速時,有1費曲線的話留小梅,后手有1費曲線的話留裁決。
其他牌不留。
※目前環(huán)境中的套牌類型判斷參考:
快攻:吸血鬼?;适?中立皇基本打不過,所以按快攻皇留牌)。
中速:精靈、死靈、主教。
控制:巫師、龍。
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