導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《文明6》各種玩法很多,下面就為大家?guī)?lái)《文明6》希臘170T無(wú)戰(zhàn)科技勝利圖文簡(jiǎn)報(bào),看看高手是如何玩的吧,其中包括特性分析以及打法思路,希望大家喜歡。 ...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《文明6》各種玩法很多,下面就為大家?guī)?lái)《文明6》希臘170T無(wú)戰(zhàn)科技勝利圖文簡(jiǎn)報(bào),看看高手是如何玩的吧,其中包括特性分析以及打法思路,希望大家喜歡。

《文明6》希臘170T無(wú)戰(zhàn)科技勝利圖文簡(jiǎn)報(bào)

《文明6》希臘170T無(wú)戰(zhàn)科技勝利圖文簡(jiǎn)報(bào)

這把沒(méi)希帕沒(méi)牛頓,神TM愛(ài)因斯坦還是第三個(gè)現(xiàn)代大科,能打出這個(gè)成績(jī)算是讓我大吃一驚了。打的時(shí)候沒(méi)存圖,大家就將就著聽(tīng)我瞎吹一波吧,說(shuō)實(shí)話希臘上個(gè)版本就應(yīng)該崛起了,不過(guò)上個(gè)版本我沒(méi)動(dòng)文明6,星星沉迷遺物,這個(gè)版本無(wú)戰(zhàn)飛的大旗咱接著扛起來(lái),第二個(gè)測(cè)試的就是希臘。什么?你問(wèn)第一個(gè)?阿拉伯215才飛。畢竟兩個(gè)多月沒(méi)打,菜一盤(pán)也是蠻正常的,而且這個(gè)版本的幾個(gè)改動(dòng)也的確讓我措手不及。

下面說(shuō)一下無(wú)戰(zhàn)飛天的大改動(dòng)(不過(guò)貌似星星說(shuō)過(guò)了?)

《文明6》希臘170T無(wú)戰(zhàn)科技勝利圖文簡(jiǎn)報(bào)

大概就是這個(gè)大改動(dòng)了,平白無(wú)故多出800琴的消耗,而現(xiàn)在的斗獸場(chǎng)又是極不穩(wěn)定的存在,運(yùn)氣不好不到80就飛,導(dǎo)致無(wú)戰(zhàn)到選舉的文化變得十分緊張。就那我第一盤(pán)阿拉伯來(lái)說(shuō),由于一個(gè)劇院沒(méi)起,導(dǎo)致我飛天都沒(méi)跑到選舉……

和星星討論了一下,我覺(jué)得還是4劇院比較好一些,但是最后他的阿拉伯5劇院考古效果貌似很理想,我覺(jué)得還是我什么時(shí)候測(cè)試一下不同劇院數(shù)對(duì)比一下。起碼在這個(gè)版本,有文化就是爹。于是希臘就被提上我的日程表了,本來(lái)當(dāng)時(shí)希臘加強(qiáng)的時(shí)候我就腦補(bǔ)了一下H大的全球化戰(zhàn)術(shù)將會(huì)大幅度加強(qiáng),沒(méi)想到真的能這么強(qiáng)。

4U評(píng)價(jià)

UA:柏拉圖的理想國(guó)

多1通用槽。

自帶紫禁城,這個(gè)能力的強(qiáng)度直觀是看不出來(lái)的,需要分段分析一下。

UU:希臘方陣

滿分滿分,這把沒(méi)希臘矛我就沒(méi)了

正經(jīng)點(diǎn)說(shuō)的話,希臘矛也是非常好用的單位,對(duì)付那種騎手滿地走的ai,白板文明會(huì)一籌莫展但是希臘只需要兩個(gè)希臘矛蹲在一起就夠了。長(zhǎng)矛蹲坑對(duì)騎兵戰(zhàn)斗力一般是45力,面對(duì)ai的兩個(gè)42力騎手便已經(jīng)顯得力不從心了,但是希臘矛55戰(zhàn)力,emm……兩個(gè)騎手造成的傷害就比每個(gè)回合自動(dòng)回血多點(diǎn),但是反傷卻過(guò)半……而且矛兵的晉升線也很好,點(diǎn)出右一能抗鐵劍,點(diǎn)出左1能勉強(qiáng)抗騎士。

不過(guò)因圖而異了,沒(méi)有帶馬近點(diǎn)敵對(duì)ai的話,希臘矛還是沒(méi)有登場(chǎng)機(jī)會(huì)的

UD:衛(wèi)城

接鄰區(qū)域+1文化,接鄰市中心額外+1文化,建成后使者+1。必須建立在丘陵上。

我曾經(jīng)一直在說(shuō)希臘衛(wèi)城不如日本文化區(qū),直到加了一個(gè)使者……

衛(wèi)城算是這個(gè)打法的核心了,提供了肉眼可見(jiàn)的巨量的文化和大量的使者,而文化高=使者多,導(dǎo)致男希臘的la,以及空間一體化結(jié)構(gòu)能得到最大限度的發(fā)揮。雖然希臘比白板文明對(duì)錘半個(gè)區(qū)域,但希臘關(guān)聯(lián)丘陵而且后續(xù)分城不需要補(bǔ)碑,所以并不會(huì)使錘子需求上升,感覺(jué)到錘子吃緊只是因?yàn)椋合ED贏得太快了……

LA:提洛同盟

每個(gè)同盟城邦+5%文化。

自從衛(wèi)城有了使者后,就變成簡(jiǎn)單暴力的文化技了,找到偏遠(yuǎn)角落的城邦,2使者拿下,就能享受5%的加成,希臘在中期能控至少5個(gè)城邦,也就是說(shuō)這個(gè)能力給文化帶來(lái)了至少25%的加成……強(qiáng)不強(qiáng)你們自己腦補(bǔ)或者打一盤(pán)好了。

所謂全球化打法,這是當(dāng)年h大發(fā)明出來(lái)的,為高文化文明準(zhǔn)備的一種飛天方法。放到這個(gè)希臘有前期使者buff的版本版本可謂是真的崛起了。

具體思路:前中期衛(wèi)城雙翻倍考古攀文化,已最快速度點(diǎn)出人文:全球化為目標(biāo)。全球化到了之后,利用電子商務(wù)+空間一體化結(jié)構(gòu)提高科研與金幣產(chǎn)量,同時(shí)最大限度的加快宇航中心建造,同時(shí)利用政策遏制搶宗主。

這把我尾盤(pán)控7城邦流氓星控9 ,看圖就知道瓶子峰值有多高……

具體思路

科技線還是老規(guī)矩學(xué)徒機(jī)械工業(yè)化,唯一區(qū)別在于先經(jīng)濟(jì)錘大本鐘,再宇航研究。

人文早期放棄政治哲學(xué)直奔戲劇,最快速度讓所有已有城補(bǔ)出劇院,并點(diǎn)出一個(gè)6使者文邦或多個(gè)3使者宗主。

戲劇后接政治哲學(xué),然后以封建-行政-君主-中世紀(jì)集市-商共的順序點(diǎn)人文。君主制是用來(lái)掛城墻卡溢出一波的,探索好了直接切商共。

商共后的順序大概是啟蒙-考古-土木-民主-冷戰(zhàn)-全球化。

tips:全球化是希臘的生命線,全球化的速度直接決定了你贏的速度。

考古目前看來(lái)3個(gè)比較好,根據(jù)情況判斷,一切為全球化服務(wù)。

到了全球化之后就可以將文化卡都拿下了,裸跑資本主義和各種使者人文。

盡量把所有商路都拉在一個(gè)宜居度高的非本大陸城市,然后利用電子商務(wù)+同盟國(guó)2糧2錘以快速錘出宇航中心(20t之內(nèi)一定好),然后利用外大陸+25%金幣政策,使得商路金幣效益最大化(這張卡能帶來(lái)至少50回合金的收入)。

區(qū)域順序:衛(wèi)城-學(xué)院-商業(yè),戲劇時(shí)如果能達(dá)到4人口的話請(qǐng)優(yōu)先拍下學(xué)院地基。

分城可以考慮先出一個(gè)商業(yè)以觸發(fā)數(shù)學(xué)尤里卡。

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